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Publié parSimone Mathieu Modifié depuis plus de 9 années
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Projet COO Gestion du club Bd de l’ENSICA
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Sommaire : I.Présentation succincte II.Gestion de base de données III. Mise en ligne du logiciel IV. Conclusion et démonstration
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1)Un système archaïque 2)Un nouveau système de gestion 3)Une nouvelle interface
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1)Structure globale du logiciel L’efficacité du programme repose : sur ces nombreuses listes de données : Liste de membres Liste d’administrateurs Liste de BD Liste d’auteurs Liste de dessinateurs Liste de maisons d’édition Liste de séries Liste de genres Liste de commandes
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1)Structure globale du logiciel L’efficacité du programme repose : sur leurs interconnections : tous les objets ont au moins une association et peuvent en posséder jusqu’à 6. Cette structure en toile permet en particulier à l’utilisateur d’effectuer des recherches efficaces en jouant sur des mots clés de différents types (titre, auteur …).
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2)Diagramme de classe
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3)Méthodes de classe les méthodes des classes du domaine implémentent les associations :
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3)Méthodes de classe La classe control appelle les méthodes précédentes pour les opérations de gestions des listes (suppression ou ajout d’objets). Quelques méthodes particulières: rechercherBD(String[] args) cryptPass(String pass)
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JavaJavaScript Google Web Toolkit (Eclipse)(IE, Firefox, Opera, etc.)
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GWT Interface graphique principe de gwt mise en place du site Communication serveur-client problèmes soulevés solutions Multi-log les sessions l'interaction entre les membres
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1)Les objectifs atteints 2)L’organisation des jalons 3)Le travail d’équipe 4)Démonstration
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