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Publié parEloi Bonnet Modifié depuis plus de 9 années
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1 Évaluation des logiciels interactifs (2) M2-IFL/DU-TICE, UPMC Elisabeth.Delozanne@upmc.fr http://www.lutes.upmc.fr/delozanne/2009-2010/M2-IFL-DU- TICE-09-Accueil.htm Méthodes impliquant les utilisateurs Cours 3 (partie 2)
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2 Évaluation Cours 5.1 : Évaluer ? Méthodes d’inspection Critères d’évaluation heuristique, scénarios Cours 5.2 Tests avec utilisateurs Les méthodes Recueil de données Quelles méthodes choisir ?
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3 (Rappel) cours 5.1 : Méthodes d’évaluation sans utilisateurs Indispensables en cours de conception évaluer les maquettes et prototypes Rapides, pas chères et efficaces Fondées sur des scénarios ou sur des heuristiques Permettent d’éliminer les erreurs de conception de type « amateur » Méthodes d’évaluation avec utilisateurs Indispensables pour les problèmes liés au domaine, à l’activité, aux usages
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4 Méthodes d’évaluation Retenir Tests d’utilisabilité (Usability Testing) Des utilisateurs accomplissent une tâche Méthodes d’inspection Des gens expriment une opinion
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5 Tests d’utilisabilité Qu’est-ce que c’est ? Monter des expérimentations pour obtenir des informations sur un problème de conception Quand en faire ? Tout au long du cycle de conception En savoir plus ? En ligne sur le site de mon cours : Cours de N. Mandran (IHM2009) Cours de W. Mackay et M. Beaudoin Lafon Cours de A. Giboin Van Duyne et al. 2006, annexe A, B A la bibliothèque A. Boucher 2009, chapitres 9 et 11 E. Brangier et al. 2003, chapitre 5
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Comment ? A l’origine méthodes de psychologie expérimentale protocoles et des analyses statistiques rigoureuses Maintenant techniques plus « légères » pas de certitudes scientifiques informations qualitatives ou quantitatives indispensables à la conception Principe simple : Trouver des utilisateurs Étudier comment ils utilisent le produit et recueillir des données Analyser les données et en dégager des décisions 6
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7 Les différentes méthodes Expérimentations contrôlées Quasi-expérience Étude de cas Études de terrain (ergonomiques, ethnographiques) Évaluation coopérative (Giboin)
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8 Expériences contrôlées Discipline : psychologie expérimentale But tester une hypothèse ou étudier des corrélations produire une connaissance scientifique Étapes 1.Spécifier l'hypothèse : qu'est-ce qu'on étudie ? 2.Spécifier les variables indépendantes : qu'est-ce qui varie ? 3.Opérationnaliser le comportement comment étudier ces variations ? 4.Spécifier les variables dépendantes qu'est-ce qu'on mesure ? 5.Spécifier les procédures répartition des groupes, rôle de l'expérimentateur etc. 6.Identifier les tests statistiques appropriés y a-t-il une différence ?
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9 Exemple (1) Ref. M. Bétrancourt, Effet de trois modalités d'intégration texte figure dans les systèmes multi-média, IHM'94, Lille, France, 8-9 Décembre 1994, p. 219-224 Spécifier l'hypothèse format de présentation des informations a une influence sur l'apprentissage Spécifier les variables indépendantes trois formats de présentation du matériel d'apprentissage texte et figure séparés présentation intégrée (texte et figure côte à côte) texte en escamot (pop-up), bulles d'informations Opérationnaliser le comportement une tâche de mémorisation et une tâche de résolution de problème
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10 Exemple (2) Spécifier les variables dépendantes temps d'apprentissage et mémorisation (nombre de termes correctement replacés sur le graphique) Spécifier les procédures répartition des groupes expérimentaux/ de contrôle rôle de l'expérimentateur etc. ex(résumé). : Test individuel pour 24 étudiants répartis aléatoirement en 3 groupes ; consigne : étudier le graphique et le commentaire; tâche : on présente le graphique et il faut donner le commentaire) Identifier les tests statistiques appropriés ex. : la différence entre le groupe escamot et le groupe conventionnel est significative (f = 2, 94 et p =.028)
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11 Quelques problèmes Méthodologie comparaison entre groupe expérimental et groupe témoin exposer les sujets à toutes les valeurs de la variable indépendante Problèmes de fiabilité contrôle de l'affectation aléatoire dans les groupes, des conditions d'expérimentation reproductibilité de l'expérience, différences individuelles ? utiliser un nombre "raisonnable" de sujets utiliser des statistiques appropriées et déterminer le degré de confiance p Problèmes de validité et en dehors du laboratoire ? utilisateurs représentatifs ? cobayes professionnels ? contexte social est-il indifférent ? tâches typiques ? environnement matériel indifférent ?
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12 Expériences contrôlées Manipuler : variables indépendantes Observer les effets : les variables dépendantes Tirer des conclusions à partir de tests statistiques significatifs Réalisées en labo permettent un plus grand contrôle des variables ne peuvent pas être généralisées à des situations réelles Utilisées par des spécialistes (psychologues, ergonomes) explorer une nouvelle technique d'interaction choisir entre des alternatives de conception évaluation d'un système comparer deux systèmes comparer des techniques d'évaluation ! Laboratoire d’utilisabilité lourds portables
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13 Quasi-expériences But : Cf. expérimentation contrôlée mais en situation réelle Problème : on ne contrôle pas tous les facteurs Solution : Rendre explicites les menaces d'invalidité, identifier les sources potentielles d’interprétation erronée Trianguler, trianguler, trianguler : faire varier le dispositif expérimental les méthodes -expériences -études de cas -interviews recouper les informations
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14 Études de cas pas du tout étude statistique compréhension profonde d'un sujet, d’une activité difficile à mener généralement un expérimentateur pose des questions enregistrement vidéo plusieurs personnes étudient et discutent l'enregistrement aide à émettre des hypothèses à expliciter des modèles à comprendre des difficultés, des fonctionnements, une situation à repérer des régularités, des invariants
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15 Études de terrain Les observations de terrains sont souvent la meilleure façon d’anticiper les besoins de s’assurer de l’utilisabilité d’un produit Pour un prototype assez avancé, il s’agit de le tester dans l’environnement de travail habituel des utilisateurs Mises en œuvre par des professionnels (e.g. ergonomes, ethnologues)
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16 Evaluation coopérative (Giboin) Méthode conçue par des spécialistes pour être mise en œuvre par des informaticiens Objectif : détecter des problèmes potentiels pour améliorer la conception informer la conception Étapes 1.Recruter des utilisateurs 2.Préparer l’évaluation 3.Réaliser l’évaluation : interagir avec les utilisateurs 4.Analyser les résultats de l’évaluation 5.Tirer les conséquences de l’évaluation 6.Rédiger le compte rendu de l’évaluation
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17 Recruter des utilisateurs Dimensions des utilisateurs Statut, niveau d’expérience, préférence Typologie des utilisateurs Occasionnel, intensif, répété Nombre d’utilisateurs Entre 1 et 5 à chaque itération Recrutement Annonces, financement, autorisations
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18 Préparation de l’évaluation Définir les tâches : 1.Représentatives des tâches réelles 2.Permettre une exploration minutieuse de l’interface Préparer une feuille de tâches à effectuer par l’utilisateur Donnée à l’utilisateur au début de la séance Tâches précises Contre Ex : Faites ce que vous faites normalement Ex : Inscrivez-vous en ligne au Master Tâches réalisables avec le prototype Préparez une grille d’observation avec les points que vous voulez observer
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Exemples/contre-exemple de tâches 19
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20 Conseils Énoncer clairement les tâches Evaluer le temps nécessaire, Décider d'un temps maximum pour chaque tâche Ajouter des tâches supplémentaires plus simples pour les utilisateurs n'ayant pas terminé Autres tâches pour les utilisateurs ayant terminé plus rapidement que prévu Préparer des questions Tester la prise en main puis tester une nouvelle fois en fin de séance Distinguer : découverte et utilisation Double examen des tâches importantes En début et en fin de séance
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21 À Vérifier Les tâches choisies sont-elles réalisables à l'aide du prototype ? Les tâches vont-elles amener l'utilisateur à se centrer sur les parties de l'interface auxquelles vous vous intéressez ? Combien de temps avez-vous alloué pour chaque utilisateur ? À combien estimez-vous le temps nécessaire à chaque utilisateur pour réaliser les tâches ? Le temps imparti dépasse-t-il d'au moins 50 % le temps nécessaire pour réaliser les tâches ? L'énoncé des tâches est-il suffisamment clair pour un utilisateur novice ?
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22 Avant l’évaluation Vérifiez que tout est en place Le prototype est-il prêt ? L’environnement est-il tranquille ? Le matériel est-il prêt pour enregistrer ce que dit l’utilisateur ? Ce qu’il fait ? Vérifiez le fonctionnement Chronomètre ? Une feuille préformatée est-elle prête pour prendre des notes ? Liste des questions à poser ? Phrase pour accueillir l’utilisateur ? Avez-vous testé vous-même la feuille de tâches pour la vérifier ?
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23 Déroulement (1) Introduction (5 min) Pourquoi évaluer, pourquoi vous, quelle suite Présentation du déroulement de l’évaluation (3 min) Donner la feuille de tâches, lui demander de commenter à voix haute ses actions Scénario de tâches pour l’exploration de l’activité (60 min maxi) Questionnaire d’identification du testeur (2 min) Distinguer : familiarisation et réalisation des tâches Observations et prise de notes sur les commentaires, le comportement, les réactions, l’interaction On peut aussi chronométrer ou compter (des erreurs, des clics…) ou filmer Aider l’utilisateur s’il pose une question
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24 Déroulement (2) Debriefing (10 min) Fonctionnalité non couvertes, points positifs et négatifs Conclusion (10 min) Points forts, points faibles, ce qu’il faut impérativement garder/changer Listes des difficultés et propositions de solutions Questions spécifiques Remercier Temps maxi : 1 h 30 utilisateur
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25 Conseils Conduite de la séance : mode informel (discussion libre) Evitez les feuilles de consignes Si possible 2 observateurs : Une conduit l’entretien l’autre prend des notes et s’occupe de la technique Statut des utilisateurs : évaluateurs et non sujets d’expérience Ce n’est pas le participant qui est évalué mais le système
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26 À l’arrivée des utilisateurs Mettez les participants en confiance Présentez vous et énoncez vos objectifs Regarder en quoi le système leur facilite ou leur complique la tâche, peut les induire en erreur Et non relever leurs erreurs Garantissez l’anonymat et la sécurité Décrivez les équipements et la façon dont vous allez étudier et utiliser les données recueillies Précisez au participant qu’il peut à tout moment arrêter l’observation Présentez clairement ce que le participant doit faire (penser à haute voix, chercher de l’aide etc., la tâche ou le scénario) Demander s’il y a des questions préalables Démarrer l’enregistrement (autorisation)
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27 Pendant l’exécution des tâches Votre attitude Laisser parler les utilisateurs Être attentif à ce qui se passe Encourager les utilisateurs à parler à voix haute pendant qu'ils utilisent le système Demander aux utilisateurs de commenter en direct –ce qu'ils font et –ce qu'ils vont faire Poser des questions
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28 Exemples de questions Comment vous faîtes ça ? Que voulez-vous faire ? Qu'arrivera-t-il si... ? Que vient de faire le système ? Que veut vous dire le système avec ce message ? Pourquoi le système a-t-il fait cela ? À quoi vous attendiez-vous ? Qu'êtes-vous en train de faire maintenant ?
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Contre-exemples Mais pourquoi tu fais-ça ? Tu ne vois pas que… ? C’est pas du tout comme cela qu’il faut faire ? Non là faut que tu cliques… 29
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30 Points à observer Comportement inattendu Ex: L'utilisateur tape une série imprévue de commandes Commentaires Ex : "C'est chouette de pouvoir faire ça sans avoir à retaper tout." « Enocre, faut que je retape tout..." Soupirs, sourires, impatience etc. Mesurer Le temps, les clics, le nombre d’étapes, le nombre d’erreurs Attention Objectif prioritaire : créer un dialogue avec l'utilisateur Arrêter la prise de notes si elle gêne le dialogue
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31 Debriefing Principe : discussion avec l’utilisateur Sur le prototype Points forts, points faibles, points à améliorer impérativement Facilité d’exécution des tâches, de compréhension des libellés Suggestions Spécifiques au prototype : menus, valeurs par défaut etc. Sur l’évaluation coopérative L'enregistrement vous a-t-il gêné ? Est-ce que les tâches étaient semblables à ce que vous avez l'habitude de faire ? Avez-vous trouvé le prototype réaliste ?
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32 Debriefing (2) Immédiatement après la séance Echanger avec le co-évaluateur Prendre des notes sur les impressions gnérales, les incidents etc. Conseil : très important on oublie très vite Revoir les utilisateurs une deuxième fois Pour vérifier les interprètations Étudier les changements possibles
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33 Analyser les résultats Classez les résultats Objets d’interface, navigation, conception générale Faites ressortir les points positifs et les points négatifs Tirez les conséquences des évaluations Modifications à apporter Module d’aide Rédiger un rapport Présenter l’état du système avant Présenter l’évaluation (les utilisateurs, les tâches, les données recueillies et leur analyse, les résultats ) Présenter les améliorations à apporter (et une nouvelle maquette)
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34 Évaluation Cours 5.1 : Évaluer ? Méthodes d’inspection Critères d’évaluation heuristique, scénarios Cours 5.2 Tests avec utilisateurs Les méthodes Recueil de données Quelles méthodes choisir ?
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35 Observation directe observer et enregistrer les utilisateurs se servant du système en laboratoire ou sur le terrain conseil : soignez les détails utilisation pour détecter les gros problèmes, tests d'utilisabilité très utilisée en cours de conception méthode intrusive, complément d'une autre méthode adaptable au budget Cahier, chronomètre et qualités d’observation Laboratoires d’utilisabilité Compléments Entretien d'explicitation, d'auto-confrontation, d'auto-confrontation croisée
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36 Laboratoires d’utilisabilité Exemple : EVALAB, université de Lille Un laboratoire fixe faculté de médecine de Lille (Pôle Recherche), équipé de glaces sans tain observations d'un système d'enregistrement audio-vidéo garder la trace des comportements et verbalisations Des laboratoires portatifs effectuer les mêmes types d'enregistrements sur site Comportent Un convertisseur transformant le signal de l'écran en format vidéo Un microphone Un magnétoscope numérique enregistrant l'audio et la vidéo Un écran de contrôle Autres : ordinateurs portables, chronomètres, suivi du mouvement des yeux
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37 Laboratoire fixe : plan
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38 Laboratoire fixe
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39 Procédure d’observation Décider ce que l'on veut observer/ mesurer Objectif général : facilité d’apprentissage Objectifs opérationnels (si possible mesurables) combien d’utilisateurs savent réaliser la tâche sans erreurs et sans aide au bout de 20 min Définir une mission spécifique exécuter une tâche, résoudre un problème, dérouler un scénario Utiliser au moins 2 observateurs (pour confronter) Fournir des instructions pour les observateurs, pour les utilisateurs Choisir le cadre du test Labo, terrain (attention aux pb de matériel écran, DD, mémoire) Demander aux utilisateurs d'effectuer des tâches Recueillir les observables Coder les observations Définir des catégories, évènements sont discrets ou continus Analyser les résultats
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40 Recueil de données (1) Fiches remplies par les observateurs pas cher, peu de détails, incomplet Protocoles verbaux penser à haute voix (biais), travail avec un pair pour saisir les plans des utilisateurs, leurs difficultés, leurs réactions coûteux en temps, nécessite des grilles d'analyse difficiles à mettre au point études de cas
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41 Recueil de données (2) protocoles vidéo permet d'intercepter des événements passés inaperçus encore plus longs et coûteux à dépouiller et à analyser : très coûteux études de cas et fonction de communication à l'intérieur de l'équipe de conception et à l'extérieur mouchard électronique mémorise des événements datés générés par l'utilisateur Permet l’analyse automatique, permet des calculs, de rejouer une session pour l'analyser pas cher et non intrusif (normalement) pas toujours bien accepté ne permettent pas d'inférer les modalités d'utilisation recueil d'un très grand nombre d'informations mais le problème est de leur donner une signification
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42 Magicien d'Oz utile dans les phases initiales principe : un compère humain supplée les déficiences du prototype et simule le futur système intelligence naturelle pas artificielle le "Magicien" interprète les entrées de l'utilisateur et contrôle le comportement du système l'utilisateur a la sensation d'utiliser un "vrai" système les sessions sont enregistrées utilisé par exemple pour recueillir des expertises pour recueillir des corpus Ex : Duplàa Emmanuel, Visser Willemien, « e-Ti », expérimentale, Actes IHM’2002
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43 Entretiens utilisés pour les enquêtes d'opinion (coûteux en temps) pour le recueil d'expertise pour l'analyse de besoins et l'étude ergonomique préalable peuvent être structurés mêmes questions et mêmes formats pour tout le monde + facile à mener, + facile de comparer ouverts permettent de saisir des réactions spontanées permettent de saisir la façon de faire de l'utilisateur technique de l'incident critique Cf. le cours N°2 et le polycopié de W. Mackay
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44 Questionnaires Intérêts peu coûteux, rapides à mettre en œuvre et à dépouiller utilisés pour les enquêtes d'opinions, pour avoir un résumé utile des avis de nombreux utilisateurs délicats à mettre en œuvre réponses stéréotypées, questions biaisées (termes, subjectivité, formulation trop restrictive, trop floue) effet du mode d'administration (papier-crayon, en-ligne, téléphone, entretien) questions fermées +Faciles à analyser, faire comparaisons, des classes, grand nombre de questionnaires – Dictent les réponses ouvertes +comprendre les réponses fermées, donnent des idées –difficiles à dépouiller
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45 Préparer une enquête 4 phases : Définition des objectifs, du public et des moyens Que cherche-t’on à connaître ? Évitez les enquêtes fourre-tout Choisir la population cible et sa taille (prévoir des refus) Modes d’administration Courrier, web -Moins de 20 % de réponses Entretiens, téléphone -Plus cher Durée, modes de récupération, moyens matériels et humains Élaboration et administration Traitement des réponses Rédaction d’un rapport d’enquête
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46 Concevoir les questions penser au dépouillement numéroter les questions adopter des structures parallèles pour les questions ordre des réponses à choix multiple cohérent (positif vers négatif) distinguer une réponse moyenne (bof) d'une abstention (je ne sais pas) inciter les sondés à prendre partie en évitant les réponses moyennes en citant des points positifs et négatifs degré de confiance dans la réponse contrôle de cohérence éviter les questions aux réponses prévisibles se faire assister par quelqu'un de compétent et/ou copier des questionnaires existants http://www.dsi.cnrs.fr/bureau_qualite/ergonomie http://www.dsi.cnrs.fr/bureau_qualite/ergonomie http://www.lap.umd.edu/lap/ tenir compte des caractéristiques des utilisateurs (age etc.) Aux USA réponses quantifiées (1 à 10) en France elles sont plutôt qualifiées (mauvais, bon très bon etc.)
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47 Biais dans les questionnaires Prestige Se faire mal juger Défense par rapport à des questions personnelles Réponse suggérées par la formulation de la question Attraction des réponses positives Proposer des échelles Peur de certains mots Méfiance par rapport aux sondages Effet de la longueur ou de la complexité du questionnaire
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48 Analyse des données analyses quantitatives méthodes statistiques nécessitent une formation analyses qualitatives interprétations : se font à l'intérieur d'un cadre de travail théorique nécessitent aussi une formation (socio-psycho) critiquer vos interprétations, chercher des interprétations alternatives « Trianguler » confronter les données obtenues avec plusieurs dispositifs confronter vos analyses avec des travaux antérieurs ou voisins
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49 Évaluations avec utilisateurs
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50 Évaluations avec utilisateurs ( 2) À tous les prix pour s'adapter au budget tests exploratoires Fixer vous des objectifs précis et quantifiables évaluations expérimentales faire appel à des spécialistes mise au point de protocoles expérimentaux rigoureux les objectifs, les hypothèses et les variables sont clairement identifiées : analyse a priori les mesures ne sont pas biaisées analyses relevant de l'étude de cas ou de l'étude statistique sont menées de façon fiable soignez les détails de mises de mise en place attention en particulier aux interprétations inévitables : chercher et discuter les interprétations alternatives aux généralisations
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51 Critères de choix d’une méthode Temps, budget, moments, compétences Triangulez Méthodes légères Interviews Inspection heuristique, scénarios (+ expert du domaine) Évaluations coopératives Recommandées pour les informaticiens Projet à risque : méthodes rigoureuses Faire appel à des spécialistes : ergonomes, sociologues, voir ethnologues
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52 Quelle méthode choisir ? Utiliser plusieurs méthodes pour croiser les résultats et les interprétations Dépend des objectifs de l’évaluation, du budget, du temps Analyse de l’existant Méthodes d’inspection Évaluation coopérative Enquêtes, études de terrain En cours de conception Méthodes d’inspection Évaluation coopérative Expérimentations contrôlées (alternative de conception)
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Atelier d’évaluation du projet Pour le 6 janvier : rendre un plan d’évaluation Vos objectifs et ce que vous voulez mesurer Déroulement Introduction Le(s) scénario(s) proposé(s) et Grille d’observation Debriefing/questionnaire Pour le 10/2 : Disposer d’un prototype et mettre en œuvre le plan d’évaluation Présence obligatoire (à l’heure) Pour le 13/2 : dossier d’évaluation Qu’avez-vous appris des tests ? 53
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54 En résumé Méthodes d’évaluation sans utilisateurs Reposent sur des appréciations Indispensables en cours de conception évaluer les maquettes et prototypes Rapides, pas chères et efficaces Permettent d’éliminer les erreurs de conception de type « amateur » Méthodes d’évaluation avec utilisateurs Reposent sur la réalisation de tâches Indispensables pour les problèmes liés au domaine, à l’activité, aux usages Évaluation coopérative : méthode pour informaticien
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55 Évaluation et cycle de développement un état d'esprit processus qui débute dès la spécification du logiciel dès le début se préoccuper des utilisateurs, de leurs activités construire des maquettes et des prototypes -les critiquer -les faire critiquer mener des tests exploratoires informels plus le cycle de développement avance plus les tests doivent être rigoureux
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56 Évaluation et conception tenir compte des guides, principes, critères ergonomiques, des standards, des normes (ISO, AFNOR), des Design Patterns cumuler et confronter les diverses données : croiser les mesures, les avis, les méthodes et les points de vue créer des relations de confiance avec les utilisateurs et des mécanismes de retours d'informations des utilisateurs vers les concepteurs adapter les méthodes d'évaluation aux moyens et contraintes de votre projet mais attention aux économies coûteuses
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57 L'évaluation au cœur de la conception
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58 Une autre représentation…
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59 Ref. « pratiques » Running usability evaluation (Landy & Van Duyne) http://guir.berkeley.edu/courses/cs160/2002_spring/readings_files/v ldh_end_appdxa-d_1220-uncopyedited.pdf Brangier E., Barcenilla J., Concevoir un produit facile à utiliser : Adapter les technologies à l’homme, Editions d’organisation, 2003. (ch 5) cours et des TP sur la conception participative de Wendy Mackay à la conférence IHM’2002, Poitiers, Novembre 2002 Cours Alain Giboin http://www-sop.inria.fr/acacia/ESSI/ESSI-Eval-Coo.ppt http://www-sop.inria.fr/acacia/ESSI/ESSI-Eval-Coo.ppt Cours Beaudoin-Lafon http://wiki.lri.fr:8000/fondihm/cours.wiki?cmd=get&anc hor=cours http://wiki.lri.fr:8000/fondihm/cours.wiki?cmd=get&anc hor=cours Cours Wendy Mackay http://www-ihm.lri.fr/~mackay/ Corinne Ratier (CNRS) http://www.dsi.cnrs.fr/bureau_qualite/ergonomie http://www.dsi.cnrs.fr/bureau_qualite/ergonomie Cours d’ergonomie en ligne http://www.univ-pau.fr/~lompre http://www.univ-pau.fr/~lompre
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60 Take Home Messages L’évaluation au cœur de la conception Pensez aux critères d’évaluation du logiciel dès la phase de spécification Même sur des petits projets, organisez très tôt des tests informels avec des utilisateurs finaux Mieux vaut des tests informels que pas de tests du tout Triangulez, croisez méthodes et résultats Évaluation coopérative Ne vous contentez pas des opinions Observez des gens qui accomplissent des actions
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