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Metal Gear Solid 3 La gestion des ressources ENDURANCE et VIE Etude de la concurrence.

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1 Metal Gear Solid 3 La gestion des ressources ENDURANCE et VIE Etude de la concurrence

2 ENDURANCE Ressource en décroissance continue Augmente lorsque le joueur se nourrit En cas de mauvaise gestion: Tir moins précis Stealth plus difficile Régénération de vie ralentie Implique la gestion de la NOURRITURE Effort / Temps Nourriture

3 NOURRITURE Plus de 40 aliments différents: animaux, végétaux, consommables Stock à gérer par le joueur Caractéristiques à surveiller État de pourrissement: 0%, 50%, 100% de chance d’intoxication Gain d’ENDURANCE: low, middle, high, huge, full Effets supplémentaires: poison, sommeil, soin

4 INTOXICATION Feedback sur l’état de pourrissement Regain d’ENDURANCE impossible Perte d’ENDURANCE irréversible Solution pour se soigner: Médication Se faire vomir

5 LA CHASSE Avantages: Source de nourriture importante Possibilité de garder un animal vivant (pas de pourrissement) Inconvénients: Effet néfaste de certains animaux consommé Implique un combat avec risque de blessure Lié à la gestion de la vie

6 VIE Régénération continue de la ressource Récupération accélérée lorsque: Quantité d’ENDURANCE importante Se repose (accroupi ou couché) Maximum modifié par des blessures grave Dégâts/hémorragie Temps/Soin

7 BLESSURE Empêche la régénération complète Perte de la vie en continue possible Disparaît après chirurgie Plusieurs types d’opération / combinaison d’item Sans Blessure PV Max avec blessure

8 LIENS ENTRE RESSOURCES Perte ENDU Gain de VIE Échange entre ENDU et VIE 3 États à surveiller: Blessé / non Blessé Faible / En Forme Sain / Intoxiqué Cf. Annexe Schéma

9 CHALLENGES ET INTERETS Maintenir l’ENDU qui décroît: Place le joueur en situation de stresse Recherche de nourriture: Encourage le joueur à l’exploration Chasse: Liberté d’action du joueur Donne une raison aux combats Variété des situations de combat Maintenir la VIE: Pousse le joueur à l’action Réflexion la gestion des ressources

10 INTERETS DU SYSTEME Sensation de réalisme Situations de gestion variées Pousse le joueur à l’action Liberté d’action et narration émergente Adéquation avec le combat et la furtivité


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