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Application sous Androïd
Application : BOUSSOLE Jeronimo Paul et Alex Delannoy
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Sommaire Buts du TP Logiciels recommandés Configuration du mobile
Elaboration du programme Dessiner l’interface Comportement de l’application Simuler Transfert et test Résumé
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Buts du TP Notre objectif principal était de réaliser une application pour notre smartphone Androïd. En l’occurrence ici, une boussole.
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Logiciels recommandés
Pour la mise en forme du programme, nous avons utilisé un logiciel en ligne gratuit : Le logiciel Java nous est indispensable pour finaliser notre programme.
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Configuration du mobile
Une certaine configuration du mobile est requise pour transférer le programme vers celui-ci. Il faudra accéder à : « Menu/Paramètres/Applications » pour autoriser les sources inconnues permettant d’installer des applications sur le mobile qui ne se trouve pas sur l’Android Market. Cependant un avertissement de sécurité apparaît.
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Elaboration du programme
Dessiner l’interface Dans cet interface on crée l’icône de notre application qui sera reconnaissable sur notre Smartphone.
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Après avoir inséré un Canvas, et l’avoir redimensionné, on insère une image animée que l’on aligne verticalement. Ce sera l’image qu’on obtiendra sur l’application.
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On insère ici un capteur qui va nous permettre d’orienter notre téléphone, et ainsi de montrer où sont situés les points cardinaux.
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Comportement de l’application
On ouvre l’éditeur de bloc avec Java. On va insérer le cœur de l’application avec différentes manipulations.
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De la même manière que ci-dessus, où l’on a inséré le capteur, on insère l’image.
L’image bougera donc en fonction du capteur.
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Simuler Ensuite nous allons simuler notre application à l’aide d’un émulateur.
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Transfert et test On télécharge l’application en format .apk. Après toutes ces étapes, on peut enfin transférer via usb sur notre téléphone ! Voici le résultat.
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Résumé Voici le résumé de toutes les étapes importantes pour la création de notre application.
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