Pattern Matcher ancel_a, creuso_a, chanio_f 1. Le jeux Une plaine qui contient de lherbe, des moutons et des loups. Un système daction en tour par tour.

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Transcription de la présentation:

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Analyse de tendance Pas de set prédéterminé. Un choix basé sur une tendance Seuil décisionnel relatif aux autres neurones Random en dessous du seuil 5

Surspécialisation vs indécision Trouver la bonne balance entre récompense et remise en cause. Valorisation de lentrainement variable. Système capable de revenir a un état normal 6

Réseaux de neurones 2 couche cachées 74 neurones en entrée (les case vue, la faim, et la précédente sortie) 148 neurones pour la première couche caché 74 neurones pour la deuxième. 7 neurones de sortie (les actions) Learning rate : 0.5f 7

Conclusion On a un truc qui tiens la route Rajouter plus de persistance de la connaissance Rajouter plus de règles. 8