SPACE BATTLE Projet de développement dun jeu - Oral final de présentation LE CHENECHAL Morgan WILKE Pierre 4INFO – 2011/2012
Cahier des charges Multi-joueurs Interactif Contraintes faibles Utiliser WPF Générer le modèle dans une DLL Contraintes fortes
Fonctionnalités supplémentaires apportées Sauvegarde/chargement de partieChangement de plateau en cours dexécutionEditeur dastéroïdesMode de triche
Léditeur dastéroïdes Génération du code des astéroïdes pour le fichier plateau On peut modifier léchelle de la grille
Modélisation MoteurJoueursPlateau Façade C++ DLL Wrapper C++ / CLI DLL SpaceBattle C# EXE
Space Battle Petite copie décran
Démo Et maintenant, la démo !