Can’escape Une canette de cola ne veut pas…

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Transcription de la présentation:

Can’escape Une canette de cola ne veut pas… Le premier film qui sent bon la noix de coco par IRL Avec la participation de PinaCola

Présentation du projet Dans le cadre de notre formation, et plus particulièrement des cours de Conduite de projet et de Synthèse d’image, nous devons réaliser un dessin animé 3D. Ce travail devra être effectué en équipe et permettra d’appliquer de manière concrète les méthodes de conduite de projet et de conception de système pour réaliser un projet de synthèse d’image. Les membres formant ce groupe sont : BILLARD Julie CLERMONT Flavien FARGES Caroline JEYARATNAM Tharani MNEIMNE Jana SOURD Nicolas YONG Sereivann OBJECTIF : Réaliser un dessin animé en 3D d’une durée d’environ 3mn sur le thème suivant : Une canette de cola ne veut pas… Rendu le : 2 juin 2006 Conduite de projet : Utiliser des outils permettant de spécifier puis réaliser le projet. Synthèse d’image : Réalisation technique du dessin animé en 3D.

L’équipe IRL Le logo de IRL est né de la fusion des membres de l’équipe symbolisés par la première lettre de tous leurs prénoms. Ces lettres sont pivotées, flippées afin de s’agencer au mieux dans la lettre R de « IRL ». IRL est l’abréviation de « In Real Life » qui veut dire en français « Dans la vie réelle » et qui se prononce en français « irréel ».

Organisation Un chef de projet chargé de répartir les différentes tâches nécessaire à l’aboutissement du projet, et gérer au mieux la communication au sein de l’équipe : Caroline Farges. Un planning Communication Réunion hebdomadaire fixée tous les lundi à 16h. Un compte rendu de réunion. Un forum spécialement consacré ce projet. Des fiches de suivi de réalisation, personnelles. Rapport sur l’état d’avancement général du projet.

Le dessin Animé Le titre du film « Can’Escape » est issu d’un petit jeu de mot en anglais entre « Can » qui veut dire « Canette » et « can » qui veut dire « pouvoir ». Synopsis Can escape raconte l’histoire d’une canette de PinaCola attachante, qui va, de sa création à sa mort, s’effrayer des événements qui lui sont imposés et tenter d’échapper à son terrible destin. Dans l’usine de fabrication, chaque étape de la production est une source d’émotion. Puis elle se fait transporter en camion, toujours contre son grès, jusque dans un distributeur de Charles Cros. Une fois emprisonnée, elle comprend vite ce qui l’attend, et l’arrivée d’un consommateur va provoquer chez elle l’irrépressible envie de fuir, ce qu’elle va faire en sacrifiant une de ces congénères. Finalement échappée dans la rue, le camion qui l’avait livrée l’écrase… Scénario Problèmes rencontrés : Découpage Story-board

La Modélisation Usine Tapis roulant Grosse machine (différentes pinces de machines pour la fabrication de la cannette) Pistons

La Modélisation Cannette Caisse de Pinacola Camion de livraison

La Modélisation Bouteille d'eau Produits alimentaires de distributeur (paquet de chips, barre de chocolat …) Distributeur

La Modélisation Route, trottoir, pierres, lampadaires Rue

La Modélisation Salle (avec fenêtres)

L’animation Organisation : Répartition des tâches Problèmes rencontrés Rendu 3DS sous forme d’image .jpg Puis assemblage à l’aide de VirtualDub Ajout du son et montage final sous Adobe Première Répartition des tâches A la fac tous ensemble pour motiver les troupes. Envoie des fichiers 3Ds finaux à Julie pour accélérer le rendu. Problèmes rencontrés Nombres de polygones parfois trop grands. ??