Comment deux joueurs peuvent-ils décrire leur jeu?

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Transcription de la présentation:

Comment deux joueurs peuvent-ils décrire leur jeu?

Exemple 1

Exemple 2

Exemple 3

-Pour déterminer la force d’un jeu, chaque carte a statistiquement vu sa valeur évaluée. -Un As vaut 4 points, un Roi 3 points, une Dame 2 points et un Valet un point. -Au total, un jeu comporte donc 40 points et cela paraît assez logique (en tout cas dans un premier temps) de penser que le camp disposant du maximum de points a le plus de chance de gagner un maximum de levées. -Reste à savoir comment évaluer la force d’un camp ……

On conviendra que : -Pour espérer gagner au moins neuf levées à Sans-Atout, il faut au moins 25 points. -La présence d’une couleur de huit cartes (au moins) à Cœur ou Pique et d’une couleur faible incitent les joueurs à jouer avec pour atout Cœur ou Pique. Pour espérer gagner le contrat de 4 C ou 4 P pour lequel une surprime est offerte, il faut disposer d’au moins points. -La présence d’une couleur de huit ou neuf cartes (au moins) à Carreau ou Trèfle et une couleur faible incitent les joueurs à jouer avec pour atout Carreau ou Trèfle. Pour espérer gagner le contrat de 5T ou 5K pour lequel une surprime est offerte, il faut disposer d’au moins points.

Les premiers problèmes Voici mon jeu, c’est à moi de parler en premier. Quelle(s) information(s) ai-je envie d’annoncer?

Mes premiers mots …. En guise de vocabulaire, les deux joueurs disposent de 35 mots allant dans l’ordre alphabétique de 1T à 7 SA (il faut donc lire ce lexique de haut en bas et de droite à gauche) auxquels il convient d’ajouter le mot Passe.

Pour simplifier, nous supposerons dans cet exposé qu’une seule équipe participe effectivement à la discussion. Si ce n’est pas le cas deux mots bien précieux peuvent compléter le vocabulaire de chaque joueur.

Si le début des enchères est un échange d’informations sur les cartes possédées par les deux joueurs, la dernière enchère, appelée contrat final, est un engagement. Le camp qui a produit cette dernière enchère, appelé camp en attaque, prend un engagement sur le nombre minimum de levées à réaliser.

Définition d’une séquence d’enchères On appelle séquence d’enchères une suite de mots écrits respectivement par les deux partenaires dans l’ordre alphabétique et se terminant par Passe. Le dernier mot écrit différent de Passe donne le contrat à Jouer.

Exemples Voici une première séquence entre Nord (qui entame le dialogue) et Sud. Nord Sud Passe 1T 2 SA 3 SA Passe Conclusion : Le camp N/S s’est engagé à jouer 3SA (Trois Sans- Atout) c’est-à-dire à réaliser au moins 9 (6 + 3) levées. Le déclarant est celui qui a prononcé le mot SA en premier. Ici ce sera donc Nord. En conséquence, Sud sera le mort …

Exemples Voici une seconde séquence entre Nord (qui entame le dialogue) et Sud. Nord Sud Passe 1SA 3SA Passe Conclusion : De même, le camp N/S s’est engagé à jouer 3 SA.

Exemples Voici une dernière séquence entre Nord (qui entame le dialogue) et Sud. Nord Sud Passe 1SA 1P 2SA Passe En fait cette séquence ne peut pas arriver car le mot 1P précède 1 SA.

Plusieurs exemples à partir d’un même ensemble de cartes Dans les cas qui suivent, le camp Nord/Sud a exactement les mêmes cartes. Le problème est donc de savoir comment cela peut se traduire par un système codé.

NORD (donneur) Passe 3 SA OUEST EST Passe 1SA SUD

NORD(donneur) Passe 1C 3SA OUEST EST Passe 2SA 1K SUD

NORD 1C 3SA OUEST EST Passe 1 SA 1K SUD(donneur)

NORD 1K 3 SA Ouest EST Passe 1 SA Passe SUD (donneur)

NORD 2SA Passe OUEST EST 3 SA 1K SUD (donneur)

NORD 2SA Passe OUEST EST 3SA Passe SUD (Donneur)

NORD (donneur) Passe 2SA Passe OUEST EST 3SA 1C SUD

Une petite dernière ……

NORD 2SA 3C Passe OUEST EST 3SA 3K Passe SUD (Donneur)