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Publié parGhislaine Carignan Modifié depuis plus de 8 années
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Évolution – Placements - Déplacement Commission Formation – Niveau Débutant DNA – 2005
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F édération F rançaise de F ootball D irection N ationale de l’ A rbitrage Page 2 Évolution et déplacements sont toujours le reflet de la bonne condition de l’arbitre Commission « Formation et Perfectionnement » DNA – 2005/2006 Évolution – Placements - Déplacement BONNE EVOLUTION - DEPLACEMENT ACTIVITE PHYSIQUE FORME PHYSIQUE ENTRAINEMENT
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F édération F rançaise de F ootball D irection N ationale de l’ A rbitrage Page 3 Commission « Formation et Perfectionnement » DNA – 2005/2006 Contact visuel permanent avec les assistants. Évolution – Placements - Déplacement Déplacement Principes de base Évolution suivant une diagonale très ondulée. Déplacement suivant évolution du jeu (changement de direction). L’axe central n’est qu’une zone de passage. Courses variées : avant, latérales, arrières Ne pas gêner le déroulement du jeu.
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Diagonale ondulée avec changements de direction
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Zone de passage Zone à éviter Zone interdite Zone de passage Il ne faut absolument pas stagner dans cette zone !!!!!! Contact visuel avec l’arbitre assistant inopérant et fortes risques de gêne du jeu et des joueurs !!!! A éviter absolument !!!!! Passage autorisé Stationnement interdit !!!
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F édération F rançaise de F ootball D irection N ationale de l’ A rbitrage Page 6 Commission « Formation et Perfectionnement » DNA – 2005/2006 Coup d’envoi. Coup de pied de but. Coup de pied de coin. Coup de pied de réparation. Rentrée de touche. Coup franc. Évolution – Placements - Déplacement PLACEMENTS
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coup d’envoi # 1# 1
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3 10 6 5 4 2 8 9 11 7 1 9 6 8 7 2 3 5 4 1
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coup de pied de but # 2# 2 Coté gauche (1)
10
3 10 6 5 4 2 8 9 11 7 1 9 6 8 7 2 3 5 4 1
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coup de pied de but # 2# 2 Coté gauche (2)
12
3 10 6 5 4 2 8 9 11 7 1 9 6 8 7 2 3 5 4 1
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coup de pied de but # 2# 2 Côté droit (1)
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3 10 6 5 4 2 8 9 11 7 1 9 6 8 7 2 3 5 4 1
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coup de pied de but # 2# 2 Côté droit (2)
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3 10 6 5 4 2 8 9 11 7 1 9 6 8 7 2 3 5 4 1
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coup de pied de coin # 3# 3
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3 10 6 5 4 2 8 9 11 7 1 9 6 8 7 2 3 5 4 1
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coup de pied de réparation # 4# 4
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3 10 6 5 4 2 8 9 11 7 1 9 6 8 7 2 3 5 4 1
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Rentrée de touche # 5# 5
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7 2 2 – Se repositionner sur la diagonale 1 – Marquer l’emplacement de la remise en touche
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Coup franc # 6# 6 Version 1 à droite de la surface
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7 10 6 4 8 5 1 3 – Position pour exécution 2 - Mettre les joueurs adverses à 9m15 1 – Marquer l’emplacement de la faute 11 9
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Coup franc # 6# 6 Version 2 FACE AU BUT
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7 106 4 8 5 1 3 – Position pour exécution 2 - Mettre les joueurs adverses à 9m15 1 – Marquer l’emplacement de la faute 9
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Coup franc # 6# 6 Version 3 à gauche de la surface
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7 10 6 4 8 5 1 3 – Position pour exécution 2 - Mettre les joueurs adverses à 9m15 1 – Marquer l’emplacement de la faute 9
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MERCI POUR VOTRE ATTENTION
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