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Chef de groupe: Alberto Asuero Arroyo
Membres: Hafner Louis. Bouya Merlin. Zang ondoua bertrand
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Sommaire Introduction Description des règles du jeu
Présentation des différentes itérations Itération 1 Itération 2 Itération 3 Itération 4 Protocole. Conclusion Présentation du fonctionnement de l’application Améliorations Autres
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Introduction Application des techniques de génie logiciel
Application du modèle vue contrôleur (MVC) Utilisation des sockets Travail en groupe
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Description des règles du jeu
Achat d’un carton Gain d’une ligne Gain d’un carton (Bingo)
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Itération1 Définition des structures de bases permettant la connexion et la déconnexion à travers le protocole tcp
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Itération2 Mise en place des fonctionnalités permettant à un joueur de se connecter ou de se déconnecter au jeu, en respectant le protocole .
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Itération3 Mise en place des fonctionnalités permettant à un joueur d’acheter un carton et d’obtenir un carton de jeu valide, en respectant le protocole
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Itération4 Mise en place des fonctionnalités permettant à un joueur de réaliser un gain (ligne, bingo)
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Protocole Messages de type de connexion: Messages de type status.
BIND UNBIND Messages de type status. PAY LINE BINGO Messages de type game: BALL DOLINE DOBINGO FIN
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Environement de travail
Eclipse Serveur svn:
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Conclusion Techniques de génie logiciel - Le feed back.
- Objectifs précis - Vision global sur le projet Les sockets - Facilité de mise en place (server vs client) Le travail en groupe reste un atout malgré quelques difficultés
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Présentation de l’application
Connexion Payer un billet de loterie Cocher un numéro Gain d’une ligne. Plusieurs gagnants à la fois Gain d’un carton (Bingo). Plusieurs gagnants à la fois Déconnexion. Paramètres serveur.
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Améliorations Sécurité Gestion d’argent coté client
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Autres Questions & remarques
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