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Blueberry Team
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I. Présentation du Projet
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II. Présentation du Planning de Réalisation
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Planning de Réalisation
Organisation du Travail Réunions – Rushs Subversion Répartition des tâches Lecteur de map -> resp. Kevin Moteur Graphique -> resp. Robin Interface -> resp. Robin Moteur Physique -> resp. Kevin Menu -> resp. Ionel Communication -> resp. Ionel
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III. Présentation des taches individuelles
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Lecteur de map Le format de fichier .map
Lecture de .map et gestion des cas critiques Stockage dans un tableau Lecture de la taille Cas où lignes de tailles différentes Caractères inconnus et Vides Objectifs pour la prochaine soutenance
7
Moteur Graphique XNA et Gestion des Sprites Affichage de la map
Objectifs pour la prochaine soutenance
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Interface Gestion des entrées utilisateur
Objectifs pour la prochaine soutenance
9
Moteur Physique Stockage des objets « solides» Calcul des collisions
Repérage des objets « solides » dans la map Stockage de l’information Calcul des collisions Objectifs pour le prochaine soutenance
10
Menu A ce jour… Objectifs pour la prochaine soutenance
11
Site Web
12
pinage-of-empire.com
15
Conclusion
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