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PRINCIPES D’INTEGRATION
IMAGE NUMERIQUE : CARACTERISTIQUES ET PRINCIPES D’INTEGRATION
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1. IMAGES NUMERIQUES
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IMAGES NUMERIQUES LE CODAGE DE LA COULEUR
Synthèse additive (couleurs écrans) Système de faisceaux qui mélangent les trois couleurs primaires de l’écran : ROUGE , VERT, BLEU. L'addition de ces trois couleurs produit du blanc NB : Par défaut l’écran est noir. Cela ne consomme donc pas d’énergie.
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IMAGES NUMERIQUES Synthèse soustractive (couleurs imprimerie)
Addition des couleurs CYAN (bleu), MAGENTA (pourpre), JAUNE et NOIR. On ajoute du noir car l’addition C+M+J ne produit pas du noir 100% NB : La différence entre un document RVB et CMJN est appréciable à l’œil nu.
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IMAGES NUMERIQUES 2 procédés de synthèse de la couleur : additive à gauche, soustractive à droite. L'un produit du blanc, l'autre du noir Les zones où deux couleurs se recouvrent produisent les couleurs secondaires
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LE PIXEL (PICTURE ELEMENT)
IMAGES NUMERIQUES LE PIXEL (PICTURE ELEMENT) « L’atome de l’image numérique ». Pour l’ordinateur le pixel est une valeur numérique : 0 = pixel éteint = noir 1 = pixel allumé = blanc 00 -> noir 10 -> noir 33% 01 -> noir 66% 11 -> blanc Codage sur 8bits / couche (R V B) -> 256 nuances par couches 8 Bits rouge 8 Bits verts 256 X 256 X 256 -> 16,7M couleurs. 8 Bits bleus Codage 1 bit (codage sur 1 chiffre) Codage 2 bits (4 couleurs – codage sur 2 chiffres) NB : Bit = binary digit.
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DEFINITION ET POIDS DE L’IMAGE
IMAGES NUMERIQUES DEFINITION ET POIDS DE L’IMAGE La taille ou définition : nb de pixels en largeur X par le nb de pixels en hauteur. Ex: 1024 X 768 Le poids de l’image : La place occupée par l'image sur le disque dur 1Ko = 1024 Octet 1Mo = 1024 Ko 1 Octet= 8bits 1 pixel = 3X8bits (24bits) 1 Pixel = 3 Octets
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IMAGES NUMERIQUES RESOLUTION DE L’IMAGE Une mosaïque de points
Nombre de pixels de l'image par unité de longueur. Ex : pixels par pouces / pixels par centimètres. DPI (dot per inch) Inch = « pouce » en français = 2,54 cm + DPI est élevé + qualité d’impression élevée Convention pour le web : 72 DPI NB : Pour l’impression on préconise généralement 300DPI minimum.
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DIFFERENTES RESOLUTIONS
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IMAGES NUMERIQUES REECHANTILLONAGE
« Processus par lequel, les données de l’image analogique (photos, documents), sont convertis en données numériques » .
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2. FORMATS D’IMAGES ET COMPRESSIONS
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FORMATS D’ENREGISTREMENT ET COMPRESSION
FORMAT D’IMAGES ET COMPRESSIONS FORMATS D’ENREGISTREMENT ET COMPRESSION Réduire le poids de l’image => Chargement plus rapide Format adapté à l’intégration => Images transparentes, effets d’ombrages Compression Format Images Webs .jpeg .gif .png (8 & 24 bits) .svg 72 DPI Choix d’un format (transparent ou non) Détérioration de la qualité de l’image Gain de poids (chargement + rapide)
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FORMAT D’IMAGES ET COMPRESSIONS .jpg
JPG = « Joint Photographic Group » Standard Web & papier. Principes de compression : - Rapprochement des pixels contigus pour créer une seule valeur de code. Rapport : Qualité image / poids Utilisation : Photos avec beaucoup de couleurs Avantages / inconvénients : + Léger pour photos & images grandes tailles Pas de transparence NB : A chaque fois que vous réenregistrez votre image en JPEG sur l'ordinateur après une retouche par exemple, vous la dégradez à nouveau.
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FORMAT D’IMAGES ET COMPRESSIONS .gif
GIF = « Graphics Interchange Formats » -> format délaissé Principes de compression : - Compression sur 256 couleurs -> 8bits Utilisation : Pictos transparents / .gif animés Avantages / inconvénients : + Transparence + Effets de couleurs (quadrichromie / bichromie) Lourd pour des photos avec bcp de couleurs - Pas d’opacité (ombrage)
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FORMAT D’IMAGES ET COMPRESSIONS .png - Aucune compression.
PNG8 = GIF optimisé (plus léger) / équivalent .gif PNG 24 = « Portable Network Graphics » Principes de compression : - Aucune compression. Utilisation : - Images dont on veut conserver opacité et ombrage. Avantages / inconvénients : + Qualité + Opacité & tranparence Lourd (pour de grandes images)
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FORMAT D’IMAGES ET COMPRESSIONS .svg
Scalable Vector Graphic - Construction d’une image via un système de coordonnées en code - Principe des courbes de Béziers (système de vecteur et de points d’encrages) Principes de compression : - Aucune compression. Utilisation : - Logo / dessins vectoriels Avantages / inconvénients : + Léger (code seulement) + Agrandissement infini Inutilisable pour des photos (composition trop complexe)
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3. PRINCIPES DE DECOUPES ET D’INTEGRATIONS
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PRINCIPES DE DECOUPES ET D’INTEGRATIONS
DECOUPE DES IMAGES Découper les différentes images qui composent l’interface de l’application Mode colorimétrique : RVB Résolution : 72DPI Unité de mesure : Pixel Règles et repères de coupe Outil « crop » pour couper l’image Enregistrer pour le web
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PRINCIPES DE DECOUPES ET D’INTEGRATIONS
STRATEGIE DE DECOUPE Distinguer : Les images de fonds : Propriété CSS « background » Les contenus « images » : balise <img> Par défaut, les images de fonds se positionnent en dessous des contenus images ( <img/> ). Connaître : Les comportements CSS d’intégration des fonds : Ex: principes de répétitions, adaptation, couleurs, positionnement… Anticiper : Ce qui peut être produit en CSS : les effets (ombrage/bords arrondis/transparence)… Les contraintes de positionnement et de superposition des visuels L’adaptation des contenus « textes et images » à l’interface
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PRINCIPES DE DECOUPES ET D’INTEGRATIONS
CHARGEMENT DES IMAGES Poids d’une page Web (code) = 10-20ko - Chargement des images externes = 200ko/600ko Il existe un temps de latence entre la requête et la réponse du serveur. Temps de chargement = nombre de fichiers à charger Quelques chiffres : - Fond de page -> max 300 ko - Photo -> max 100 ko - Pictos et boutons -> 5 – 10 ko Optimiser le chargement de sa page : Compression images - Poids des fichiers intégrés dans la page. Matériel & équipement serveur (bande passante & traffic)
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