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Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012.

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1 Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

2 Présentation du projet Problème Portée Technologies utilisées Unity Raisons Services offerts Démonstration du projet dans Unity Comparaisons résultats (Vidéo!) Conclusion

3 Apprentissage Jeu Pièges Faisabilité Unity 3D Équipe Projet personnel Pas de personne ressource Évaluer les besoins pour un projet futur

4 Pas un jeu complet Apprendre en reproduisant des fonctionnalités dun jeu Super Mario RPG Platformer/RPG 1996 SNES

5 Engin de jeu: Animations 3D: Programmation:

6 Populaire Gratuit Exporte pour toutes les plateformes Gratuit - PC, Mac, Web Payant - iOS, Android, Xbox 360, PS3, Wii Intégration avec Visual Studio Supporte scripts C#

7 Unity Answers: Clone de Stack Overflow

8 Centré sur des contrôles graphiques intuitifs Drag and drop WYSIWYG Semblable aux éditeurs graphiques des IDE Ne nécessite pas un niveau élevé de programmation

9 Scene Game Object Components Texture Collision Animation Audio Scripts! GameObjects!

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11 Mouvement et intéractions

12 Conteneurs

13 Plateformes

14 Changement de scène

15 Unity Très bon engin! Facile daccès Permet travail avec des personnes nayant pas de connaissances en programmation Peu dispendieux 1000$/licence pour Unity Pro Sinon gratuit! Économies de temps Approche « Drag and drop » Déployer pour plusieurs plateformes avec laide dun seul bouton

16 Reste beaucoup de travail Ennemis Système de combat Sauvegarde Etc. Terminer ce projet demanderait un artiste 3D et un designer Pièces construites peuvent servir dans un autre jeu Unity

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