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Unité 2 Game Design
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1. Créer son héros / héroïne !
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D’abord, une bonne histoire…
Construire le(s) personnage(s) : émotions, vision du monde, objectifs, “j’aime/j’aime pas”, ennemis et amis etc. Ne pas hésiter à imaginer une petite histoire du personnage jusqu’au début du jeu : d’où vient-il? L’histoire du personnage est ce qui le lie au lieu de patrimoine ! Cela aide le joueur à s’identifier au personnage
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Un personnage, c’est… C’est un archétype
Il / elle a des motivations claires On peut s’identifier
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Définir le look Jouer avec différents styles pour choisir celui qui convient à l’univers visuel et aux caractéristiques du personnage Commencer avec des personnages simples
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2. Storyboard
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Pourquoi on en a besoin? Facilite la phase de réalisation du jeu
Meilleure manière de partager sa vision Fait gagner du temps Aide à organiser le travail C’est une carte visuelle du futur jeu !
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Comment le créer ? Esquisser les idées pour les scènes
Placer les personnages dans l’espace Jeter les bases des dialogues
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Etapes Penser à une narration claire
Esquisser l’histoire étape par étape Vérifier la logique et la cohérence globale Dessiner les différents niveaux, le niveau final (but du jeu) et les personnages
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3. Les dialogues
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C’est le plus compliqué !
Les conversations font avancer le jeu Deux options: des dialogues très courts si on veut privilégier les actions (objets, etc.) Des conversations longues, pour indiquer clairement et progressivement les étapes du jeu
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4. On y va !
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Choisir un thème : quelques exemples
L’Europe au 18ème, l’Empire des Habsbourg Salieri a volé des partitions de Mozart Aidez un enquêteur à les retrouver !
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L’Empire romain au 1er siècle avant notre ère
Une conspiration veut éliminer César Aide le serviteur de César à empêcher le meurtre
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Le royaume d’Espagne au 17e, l’époque des Grandes Découvertes
Aidez Christophe Colomb à préparer son voyage vers le Nouveau Monde
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ERASMUS PLUS KA2 STRATEGIC PARTNERSHIPS Vocational Education and Training Grant Agreement No ES01-KA
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