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division novice et atome

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Présentation au sujet: "division novice et atome"— Transcription de la présentation:

1 division novice et atome
Saison 2019 ABMSG Document à l’intention des parents, arbitres, marqueurs et entraineurs de Beauce-Sud, division novice et atome MAJ :

2 Objectif de ce document
Que tous les intervenants (parents, arbitres, marqueurs et entraineurs) reçoivent les mêmes informations concernant la réglementation en vigueur sur nos terrains afin qu’il y ait le moins de confusion possible pendant les parties. Que ce soient les joueurs et joueuses qui soient les grands gagnants. MAJ :

3 Code d’éthique 2019 MAJ :

4 Code d’éthique de l’entraineur
Intégrité L’entraîneur doit agir avec intégrité dans l’exercice de ses fonctions avec les joueurs, les collègues, les officiels, les dirigeants, le public et le sport du baseball. Professionnalisme L’entraîneur doit bien se préparer afin de servir adéquatement les joueurs de façon professionnelle sur les aspects techniques, physiques, psychologiques et sociaux. Respect des athlètes et des autres intervenants L’entraîneur doit respecter les joueurs en tout temps et agir avec eux dans le meilleur intérêt de leur sécurité et de leur développement. Il doit également intervenir de façon respectueuse avec les autres intervenants impliquées dans le baseball, que ce soit les arbitres, les entraîneurs adverses, les marqueurs ou les parents d’un joueur. MAJ :

5 Code d’éthique de l’entraineur
Respect des règlements L’entraîneur doit accepter et appliquer les règlements en vigueur en tout temps. Exemplarité L’entraîneur doit agir comme modèle pour les joueurs en maintenant les meilleurs standards de conduite tout en supportant les principes de l’esprit sportif. L’entraîneur doit éviter de fumer sur le terrain de baseball lorsqu’il est en fonction. MAJ :

6 Code d’éthique du joueur
Je viens jouer au baseball parce que j’aime ça et non pour faire plaisir à mes parents. Je m’engage à être présent aux pratiques et aux parties. En cas contraire, j’avise mon entraîneur le plus tôt possible (au moins 24 heures avant la pratique ou la partie) afin de justifier mon absence. Je m’engage à respecter les règlements de jeu du baseball et les règlements d’équipes demandés par l’entraîneur. Je m’engage à respecter mes entraîneurs autant dans mes gestes qu’en paroles. Je m’engage à respecter mes coéquipiers autant dans mes gestes qu’en paroles. MAJ :

7 Code d’éthique du joueur
Je m’engage à respecter les joueurs adverses et les officiels autant dans mes gestes qu’en paroles. Je m’engage à respecter le matériel qui m’est fourni pour jouer au baseball (bâtons, habits, casques et tout autre matériel). Je m’engage à faire un effort pour essayer de m’améliorer et d’améliorer l’équipe. Je porte l’uniforme et la casquette prescrit par l’Association et n’y apporterai aucune modification. Je suis membre d’une équipe et je pense en fonction de l’équipe, dans la victoire comme dans la défaite ! MAJ :

8 Code d’éthique du parent
Je ne forcerai pas mon enfant à s’inscrire au baseball. Toutefois, une fois inscrit, je l’encouragerai à honorer son engagement et à se présenter aux parties comme aux pratiques. Je me souviens que mon enfant joue au baseball pour son plaisir et non le mien. Je ne ridiculise pas et ne crie jamais après mon enfant ou un autre enfant à la suite d’une erreur ou d’une défaite. Je me souviens que mon enfant apprend par l’exemple, donc je suis un bon modèle. Je traite les parents, joueurs et entraineurs de l’équipe adverse avec respect. Je ne tente pas de déconcentrer l’équipe adverse ni d’influencer les arbitres par mes comportements ou mes paroles. MAJ :

9 Code d’éthique du parent
J’encourage mon enfant à jouer en respectant les règlements et à résoudre ses conflits sans utiliser la colère ni la violence. J’enseigne à mon enfant que de performer au meilleur de ses capacités est aussi important que la victoire. Je traite mon enfant comme un gagnant en le félicitant à chaque fois qu’il donne le meilleur de lui-même et qu’il joue de façon juste. Je m’engage à arriver avec mon enfant au moins 20 minutes avant le début d’une partie pour le réchauffement et le bon déroulement de la partie. Je ne remets pas en question le jugement ou l’honnêteté des arbitres. Je respecte, montre de l’appréciation, et supporte le travail des entraîneurs bénévoles qui donnent le meilleur enseignement possible à mon enfant. MAJ :

10 Code d’éthique de l’arbitre
Je porterai l’uniforme complet lors de l’exercice de mes fonctions. Cet uniforme doit être propre et aux couleurs requises. Je me présenterai au moins 15 minutes avant le début de la partie. Je dois compléter mon travail. Je ne quitterai jamais un match avant qu’il ne soit complété, quelle qu’en soit la raison. Les seules exceptions tolérées sont les blessures et la maladie. Je serai toujours sobre dans l’exercice de mes fonctions; aucune consommation de boissons alcoolisées ou drogues ne devra altérer mon jugement. Je ne fumerai qu’à l’extérieur du terrain de baseball seulement et ce, uniquement lorsque je ne suis pas en fonction (de 15 minutes avant le début jusqu’à 15 minutes après la partie). MAJ :

11 Code d’éthique de l’arbitre
Je ne tiendrai de propos disgracieux envers qui que ce soit et je n’utiliserai un langage déplacé pour m’exprimer sur un terrain. Je rendrai mes décisions au meilleur de mon jugement et je serai toujours impartial. J’aviserai mon superviseur si arbitrer un match me place dans une situation de conflit d’intérêts. (ex : un ami ou un membre de la famille joue pour une des équipes). Si je ne peux me présenter à un match, j’avertirai mon superviseur dans les meilleurs délais. MAJ :

12 Code d’éthique de l’administrateur
Il doit adhérer à la mission, la vision et aux valeurs de l’organisation et les mettre de l’avant dans la réalisation de son mandat. Il doit exercer son travail dans l’intérêt général du baseball et non favoriser un jeune ou un groupe de jeunes en particulier. Il doit se présenter aux réunions du Conseil d’administration et exercer son droit de parole et de vote avec objectivité et honnêteté dans l’intérêt de l’Association de Baseball Mineur de Saint-Georges/Beauce et de ses Membres. Il doit déclarer tout conflit d’intérêts potentiel et s’abstenir de voter le cas échéant. Il doit projeter une image positive de l’ABMSG lorsqu’il se retrouve en présence de ses membres, joueurs ou autres intervenants. MAJ :

13 Code d’éthique de l’administrateur
Il ne peut engager le Conseil d’administration sans son consentement préalable. En conséquence, à moins d’approbation du Conseil d’administration, il parle toujours en son nom personnel lorsqu’il commente une situation qui n’a pas été discutée lors d’une séance du Conseil d’administration. MAJ :

14 Règlements Généraux Novice et Atome
Règlements Baseball Canada et Québec MAJ :

15 Baseball Québec et Baseball Canada
À l’exception des règlements particuliers stipulés dans ce document, nous utilisons les règlements de: Baseball Canada (baseball.ca) et de Baseball Québec (baseballquebec.com) MAJ :

16 Règlements Novice 2019 MAJ :

17 Règlements Novice La durée de la partie est de 4 manches maximum.
Les buts doivent être à 60 pieds. Un maximum de 7 joueurs frappent à chaque manche. Le nombre de frappeurs, si une équipe a seulement 6 joueurs sera de 6 pour les 2 équipes. Si une équipe ne dispose que de 5 joueurs, alors tous ses joueurs frapperont 1 fois à chaque manche tandis que l’équipe adverse pourra utiliser 6 frappeurs à chaque manche. Si une équipe ne dispose que de 4 joueurs pour une partie, elle perdra la partie par défaut. Nous jouons tout de même la partie. Dans ce cas, nous répartissons l’ensemble des joueurs pour faire 2 équipes. Pendant la saison, il est permis à une équipe disposant de moins de 6 joueurs d’emprunter un maximum de 2 joueurs à une autre équipe de la même catégorie pour avoir un total de 6 joueurs maximum. Il n’y a pas de maximum de joueurs à emprunter pour les joueurs provenant de l’initiation. Pour être éligible pour remplacer dans une équipe, un joueur doit : Être inscrit au baseball mineur dans la même catégorie ou dans une catégorie inférieure. MAJ :

18 Règlements Novice Une ligne doit être faite environ 5 pieds en avant du marbre pour déterminer si la balle est bonne. Si la balle frappée ne franchit pas cette ligne, le balle est morte et le frappeur doit recommencer sa tentative de frappe s’il lui reste des essais. Une frappe dans le vide ou avec laquelle la balle ne traverse pas la ligne de 5 pieds compte pour un essai. Avant le 24 juin, un joueur frappe sur le t-ball et a 5 essais pour réussir, sinon il est retiré. À partir de la date du 24 juin, le frappeur a 3 essais pour frapper une balle lancée par l’entraineur qui est environ à 15 pieds de distance. S’il ne parvient pas à frapper en jeu la balle lancée, il dispose de 2 essais sur le t-ball pour réussir. S’il ne parvient pas à frapper la balle après ces 5 tentatives, le frappeur est retiré. Si la balle frappée touche l’entraîneur, la balle est morte, le jeu recommence et le lancer ne compte pas. Le frappeur ne peut être retiré sur une fausse balle (une balle frappée hors ligne du côté du 1er ou du 3e but qui n’est pas attrapée avant de toucher le sol). MAJ :

19 Règlements Novice Aucun amorti n’est permis. S’il y a lieu, la balle est morte et le frappeur perd une de ses chances pour frapper la balle. L’équipe peut utiliser jusqu’à 8 joueurs en défensive par manche. 1 joueur, portant un casque de frappeur, peut se placer à la hauteur de la plaque de lanceur Moustique. Il ne peut être devant la plaque de lanceur. À l’exception du lanceur, 5 autres joueurs peuvent évoluer à l’avant-champ. Ceux-ci doivent jouer un enjambé devant la ligne des buts pour éviter les contact avec les coureurs. Finalement, si l’équipe dispose de suffisamment de joueurs, 2 joueurs peuvent évoluer comme joueurs de champs. Ils doivent obligatoirement avoir les 2 pieds dans le gazon derrière la ligne des buts. La feuille de rotation offensive et défensive 2019 sur le site est celle approuvée et OBLIGATOIRE pour les 2 équipes. Le coach adverse est en droit d’exiger votre alignement. MAJ :

20 Exemple d’une feuille d’alignement
Règlements Novice Exemple d’une feuille d’alignement MAJ :

21 Règlements Novice Il n’y a pas de notion de 3 retraits dans le novice. 3 situations peuvent survenir pour mettre fin à une demie manche. Premièrement, si le dernier frappeur est retiré au marbre à la fin de ses 5 essais parce qu’il n’est pas parvenu à frapper la balle. Deuxièmement, lorsqu’un ballon frappé par le dernier frappeur est attrapé sans toucher le sol. Troisièmement, sur le dernier frappeur, le jeu se termine lorsque la balle est lancée à l’arbitre au marbre. Ce dernier ne doit pas aller chercher la balle et doit garder un pied en contact avec le marbre pour effectuer l’attrapé. Notez que, sur le dernier frappeur, un joueur en défensive peut retirer un coureur sur un jeu forcé**. Cependant, dans ce cas, la demie manche ne se termine que lorsque l’arbitre aura reçu la balle au marbre. ** Exemple : le joueur de 1er but touche au premier coussin en ayant la balle en sa possession. Le frappeur-coureur est retiré, mais les autres coureurs peuvent continuer de courir et entrer au marbre tant que la balle n’est pas lancée au marbre à l’arbitre pour mettre fin à la demie manche. MAJ :

22 Règlements Novice Pour effectuer le relais à l’arbitre pour le dernier retrait de la demie manche, le joueur à la défensive ne peut dépasser la ligne de 5 pieds devant le marbre avec la balle dans ses mains. Il doit obligatoirement la lancer sinon le coureur est sauf. S’il y a un mauvais relais, à ce moment, un joueur en défensive peut aller chercher la balle et la remettre à l’arbitre. Comme c’est un arbitre qui officie à titre de receveur, la souricière entre le marbre et le 3e but n’est pas permise. De ce fait, une ligne de non retour devrait être ajoutée à mi-chemin entre le troisième but et le marbre. Lorsque le coureur dépasse cette ligne, il ne peut revenir au 3ième but. Lorsqu’un relais va dans les estrades ou dans un abri (que la balle revienne ou non sur le terrain), au travers, au-dessus ou en dessous d'une clôture, sur la partie inclinée de l'écran arrière ou reste coincée dans les mailles d'un grillage de protection des spectateurs. La balle est morte et les coureurs avancent de 2 buts. MAJ :

23 Règlements Novice Sur une balle frappée, les joueurs en offensive n’ont droit d’avancer que d’un seul but sauf lorsqu’il s’agit du dernier frappeur de la demie manche. Lorsqu’il s’agit du dernier frappeur, les coureurs peuvent avancer jusqu’à ce que le jeu soit terminé par une remise à l’arbitre. Tout les points entrées avant la fin du jeu sont comptabilisés. Aucun vol de but n’est permis. Un coureur qui quitte son but avant que la balle soit frappée, recevra un premier avertissement. Chaque équipe aura le droit à un seul avertissement. Au deuxième avertissement, le coureur pris en défaut sera déclaré RETIRÉ. La présence de 2 entraîneurs de l’équipe défensive est permise sur le terrain pour aider à positionner et à orienter les joueurs. Ceux-ci doivent se placer derrière les lignes de buts et s’assurer de ne pas nuire aux jeux. Tout contact avec les joueurs pour les placer pendant un jeu ou le faire courir est interdit. En cas de contact, le ou les coureurs seront saufs et avanceront d’au moins 1 but. L’arbitre leurs octroieras le but qu’il juge qu’ils auraient atteint sans l’intervention de l’entraîneur. MAJ :

24 Règlements Atome 2019 MAJ :

25 Règlements Atome Les Parties sont de 4 manches jusqu’au 23 juin et de 5 manches à partir du 24 juin. Les buts doivent être à 60 pieds et le lance-balles à 44 pieds (plaque moustique). Pour accélérer le jeu, les manches doivent débutée même si le receveur n’est pas prêt. Avant le 24 juin, le frappeur à droit à 5 lancers et à une chance sur le t-ball. Si à la fin de ses 6 tentatives il n’est pas parvenu à mettre la balle en jeu le frappeur est retiré. Le frappeur ne peut toutefois être retiré sur une fausse balle (une balle frappée hors ligne du côté du 1er but, du 3e but ou derrière le marbre qui n’est pas attrapée avant de toucher le sol). À partir du 24 juin, il n’y a plus d’utilisation du t-ball. Le frappeur disposera alors de 5 tentatives sur des lancers pour mettre la balle en jeu. Si, à la fin de ses 5 tentatives, il n’est pas parvenu à mettre la balle en jeu le frappeur est retiré. Le frappeur ne peut toutefois être retiré sur une fausse balle (une balle frappée hors ligne du côté du 1er but, du 3e but ou derrière le marbre qui n’est pas attrapée avant de toucher le sol). MAJ :

26 Règlements Atome Un rayon d’environ 10 pieds à partir de la pointe arrière du marbre qui rejoint les 2 lignes de fausse-balle (1er et 3e but) doit être tracée. Une balle frappée provenant du lance-balles ou du t-ball qui s’immobilise ou est touché dans ce territoire est considérée balle morte. Elle est toutefois considérée comme une tentative du frappeur. Avant le 24 juin, s’il s’agissait de son 5e lancer, il doit utiliser le t-ball pour son prochain essai. Si c’était son essai sur le t-ball, il est retiré. À partir du 24 juin, s’il s’agissait de son 5e lancer, il est retiré. L’arbitre est celui qui met les balles dans le lance-balles. Il n’y a pas de reprise de lancer. Si les balles ne sont pas belles, elles comptent quand même pour des lancers (tentatives du frappeurs). 8 joueurs, dont 1 receveur, peuvent officier en défensive à chaque manche. Le receveur disposera des balles une après l’autre derrière lui. Une fois la présence au bâton terminée, le receveur redonnera toutes les balles à l’arbitre. MAJ :

27 Règlements Atome Un cercle d’environ 12 pieds de diamètre doit être tracé autour du lance-balles. Une balle frappée qui entre en contact avec le lance-balles ou l’arbitre opérant le lance-balles, qui s’arrête ou qui est touchée par un joueur en défensive dans ce cercle est considérée balle morte. Il n’y a aucun jeu possible, le lancer n’est pas comptabilisé pour le frappeur et doit être repris. À l’exception du dernier frappeur d’une demi manche, le jeu s’arrête automatiquement si une balle lancée s’immobilise ou est touchée par un joueur en défensive dans le cercle de 12 pieds entourant le lance-balles. Les coureurs obtiennent automatiquement le but vers lequel ils se dirigeaient. 1 joueur officiant comme lanceur et portant un casque, se place à la hauteur du lance-balles. Il doit garder 1 pied à l’intérieur du cercle tant que la balle n’est pas frappée et ne peut jouer plus près du marbre que l’arbitre opérant le lance-balles. MAJ :

28 Règlements Atome La présence de deux entraîneurs de l’équipe défensive est permise sur le terrain, derrière les joueurs en défensive. Si jamais la balle touche à un entraîneur, l’arbitre accordera aux joueurs en offensive les buts qu’ils croient qu’ils auraient atteint sans l’interférence de l’entraîneur. Il n’y a pas de notion de 3 retraits dans la catégorie atome. Sur le dernier frappeur de la demie manche, les joueurs en défensive peuvent retirer un coureur sur un jeu forcé**. Mais le jeu doit tout de même se terminer au marbre. Les joueurs en défensive, à l’exception du receveur, ne peuvent en aucun temps dépasser la ligne de balles mortes devant le marbre. ** Exemple le joueur de 1er but touche au 1er coussin, le frappeur est alors retiré. Un jeu doit toutefois s’effectuer au marbre par le receveur pour terminer la demie manche s’il y a d’autres coureurs sur les sentiers. Il y a 7 Joueurs qui frappent à chaque demie manches. Si une équipe se présente à 6 joueurs, elle frappe seulement à 6 et elle est pénalisée offensivement. MAJ :

29 Règlements Atome Si une équipe ne dispose que de 5 joueurs pour une partie, elle perdra la partie par défaut. Nous jouons tout de même la partie. Dans ce cas, nous répartissons l’ensemble des joueurs pour faire 2 équipes. Pendant la saison, il est permis à une équipe disposant de moins de 6 joueurs d’emprunter un maximum de 2 joueurs à une autre équipe de la même catégorie pour avoir un total de 6 joueurs maximum. Il n’y a pas de maximum de joueurs à emprunter pour les joueurs provenant du Novice. Pour être éligible pour remplacer dans une équipe, un joueur doit : Être inscrit au baseball mineur dans la même catégorie ou dans une catégorie inférieure. Sauf pour le dernier frappeur de chaque demi manche, lors d’un coup frappé, les coureurs peuvent se rendre uniquement au prochain but qu’ils tentent d’obtenir lorsqu’un joueur d’avant-champ prend possession de la balle. MAJ :

30 Règlements Atome Aucun coup retenu n’est permis. S’il y a un coup retenu, la balle est morte et le frappeur perd une tentative. Un coureur qui quitte son but avant que la balle soit frappée, recevra un premier avertissement. Chaque équipe aura le droit à un seul avertissement. Au deuxième avertissement, le coureur pris en défaut sera déclaré RETIRÉ. Aucun vol de but n’est permis. Aucun ballon sacrifice n’est permis. Aucune chandelle intérieure n’est appelée. La feuille de rotation offensive et défensive 2019 sur le site est celle approuvée et OBLIGATOIRE pour les 2 équipes. Le coach adverse est en droit d’exiger votre alignement. MAJ :

31 Règlements Atome Exemple d’alignement MAJ :

32 Parties annulées en raison de la pluie
Consulter le , Une personne par association sera responsable de prendre la décision localement vers 17h00. S’il y a un problème de quelque nature que ce soit ou si cous avez des suggestions, n’hésitez pas à nous en faire part à Une copie des règlements atome et novice doit toujours être disponible en cas de besoin dans les cabanes de marqueur au Deux-Rives et à Saint-Martin. MAJ :

33 Bonne saison 2019 ! MAJ :


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