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J-Ball Equipe J4TW Josselin Muller Jean Lauliac Jean-Baptiste Galet

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Présentation au sujet: "J-Ball Equipe J4TW Josselin Muller Jean Lauliac Jean-Baptiste Galet"— Transcription de la présentation:

1 J-Ball Equipe J4TW Josselin Muller Jean Lauliac Jean-Baptiste Galet
Jérémy Virant

2 Plan de soutenance Présentation Tâches individuelles Site web
Présentation du concept Répartition des tâches Tâches individuelles Moteur d'entités et graphique (Jean Lauliac) Moteur physique (Jean-Baptiste Galet) Moteur réseau (Jérémy Virant) Lanceur/configurateur (Josselin Muller) Site web

3 Présentation Concept Un balle, un terrain, et tous les concepts imaginables à partir de là. Répartitions des tâches pour cette première soutenance Nom Tâche Jean-Baptiste Site web, moteur physique Jean Moteur graphique, entités Josselin Lanceur/configurateur Jérémy Moteur réseau

4 Architecture globale

5 Moteur d’entités Permet la coordination des graphismes avec la physique et le réseau JReference : objet d’une scène JArchetype : définition d’un objet

6 Moteur graphique Système par meshes, entités géométriques graphiques (JMesh) JMeshBuffer : permet le multi-texturage

7 Moteur physique Gestion de l’accélération
Gestion des collisions basiques

8 Moteur réseau Système de chat Serveur multi-thread Client(s)

9 Lanceur/configurateur
Configuration via fichier INI Divisé en sections, divisées à leur tour en clés associées à des valeurs

10 Site web Valide selon les recommandations du W3C

11 Conclusion

12


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