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 Level Design processus dans la création du jeu video, qui s'occupe de la réalisation des niveaux. (environnement, décors, emplacement des personnages,

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2  Level Design processus dans la création du jeu video, qui s'occupe de la réalisation des niveaux. (environnement, décors, emplacement des personnages, et intéraction avec le décors...)‏

3  Pong est une adaptation de tennis de table en jeu vidéo développée par Atari en 1972.  C'est le premier jeu vidéo populaire

4  Pacman :(1980) Pac-Man, personnage emblématique du jeu, est un personnage en forme de rond jaune doté d'une bouche. Il doit manger des pac-gommes et des bonus dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes  Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents (le jeu était considéré comme allant à l'infini, mais l'écran se brouillait dès le 256e niveau)‏

5  Donkey Kong (1981): Le jeu est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers quatre niveaux en évitant des obstacles mouvants. Donkey Kong

6  Pitfall! est un jeu vidéo sorti en 1982, considéré comme l'un des premiers jeux de plate-forme. Pitfall a été créée par David Crane co-fondateur d'Activision. Pitfall!

7  Super Mario Bros: (1987) Révolution dans le jeu video tant le level design tient une place importante (artistique et gameplay)  FlashBack (1992) : Level désign pensé avec une approche cinématographique, enchainement cohérent des levels. FlashBack  Tomb Raider (1996):1er vrai jeu d'exploration en 3d. Level design au centre du gameplay  (2002) Baten Kaitos: Level design au service de l'esthétique et de l'artistique.Baten Kaitos  God of War (2005): level design alliant beauté artistique et reel influence sur le gameplay God of War

8 BOSS FINAL LEVEL 1LEVEL 2 LEVEL 3

9 BOSS FINAL LEVEL 1LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 2 BIS LEVEL3 BIS BOSS

10 Les niveaux peuvent s'organiser aléatoirement dans leur déroulement scénaristique mais aussi dans la structure meme d'un niveau: Diablo 1 et 2 (Blizzard): les labyrinthes sont générés aléatoirement à chaque partie => Le replay value est accrue !!!

11 Level designer: phase théorique, on dessine sur papier le niveau, imaginant tout les éléments qui le constitueront. Lever builder: Concoit le level grace à un logiciel puis il réalise les phases de test. Il a aussi pour rôle de coder les scripts à l'intérieur des niveaux (gestion des évènement)‏

12 En 2d :  le glitch ou bug de collision  le scrolling (horizontal, vertical ou differentiel)‏ En 3D :  bugs de collision  Cameras folles  Le Clipping

13 CONCLUSION


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