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The Snakes 1 1
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Sommaire 1 – L'équipe (p 2-7) 3 – Sponsor (p 14-15) - les personnes
- le thème - le logo - le planning - le stand 2 – La voiture (p 8-13) - les inspirations - la création sur papier - la modélisation sur Catia - le rendu réaliste 3 – Sponsor (p 14-15) - l'entreprise - la jaquette 4 – Le bilan financier (p 16) 5 – Les remerciements (p 17) 2 2
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L’équipe Très vite, nous avons fait en sorte qu'une mission soit attribuée à toutes les personnes de l' équipe afin de s'organiser plus facilement et ainsi gagner du temps. A celui qui était en attente pour finaliser sa mission, lui était attribué un nouveau travail par le chef d’équipe ou il devait aider un coéquipier en difficulté. Par exemple, notre ingénieur en conception s'est fait aider par l'ingénieur de fabrication tout au long de la modélisation de la voiture, sur Catia. Gouardères Thomas : Responsable style et design Constantin Erwan : Ingénieur en conception Lonne Alexis : Responsable sponsoring Candela Samuel : Responsable des essais Pages Jean : Ingénieur de fabrication Benquet Rémi : Chef d’équipe 3 3
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Choix du nom et du thème de l’équipe
Grâce à la technique du brainstorming, nous nous sommes concertés pour finalement tomber d'accord sur le thème du « serpent ». Ce sont surtout ses attributs (agilité, vitesse, sa forme en « S », sa férocité....) qui nous ont décidé. Le plus simple étant souvent le meilleur : « The snakes » est le nom qui est directement venu à nos esprits. Le choix de l'anglais est dû au son qu'il produisait (grâce à la répétition du S). Plein d’idées concernant le stand et les tenues nous sont venues par la suite (toutes ne se seront pas réalisées par manque de moyens). 4 4
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La répartition du travail à faire
Conception de l'équipe Création de la voiture Recherche de sponsor Portfolio et présentation orale Stand Grâce au planning élaboré sous Gant project, nous savions directement quelle activité devait être effectuée à chacune de nos rencontres et ainsi voir si tout avançait au mieux. Il s'est avéré rudement pratique de pouvoir répondre : « Par quoi vais je commencer aujourd'hui ? » : cela a permis d'éviter de nous perdre devant les multitudes de tâches à accomplir. 5 5
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Notre logo et ses brouillons
L'identité de l'équipe se fait avant tout par le logo qu'elle arbore. En effet, une image pertinente est facilement mémorisée, très utile pour marquer les esprits. Troisième et dernier croquis Finalement, seul ce croquis parvient à faire ressortir la véritable férocité du serpent et son esprit combatif. Il est prêt à vous sauter dessus. Logo final Notre premier croquis Nous avons tout de suite compris que les deux éléments importants que sont « serpent » et « voiture » devaient être présents dans notre logo. Deuxième croquis Pour bien accentuer le thème des serpents, quoi de mieux que de les entremêler avec notre F1 tel un boa qui étrangle ses proies ? 6 6
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Le stand Pour notre stand, nous avons imaginé l'espace « naturel » dans lequel évoluent les serpents : fougères, plantes envahissantes et faux serpents sont de sortie. Pour que notre voiture soit mise en valeur, nous avons pensé qu'elle se situerait sur un plateau tournant, éclairé par un halogène. Notre ordinateur portable mettra à disposition du jury et du public la saga des serpents. Enfin, une chaîne hi-fi assurera l'ambiance sonore et électrisée de notre groupe. 7 7
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Notre voiture Sa conception 8 8
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Nos premières idées Au départ, nous étions partis sur un modèle ressemblant à un dragster car c’était la voiture qui correspondait le mieux au niveau aérodynamisme et dimension des pneus pour le circuit de Course en cours. 9 9
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