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dans le manga et l’anime
Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs dans le manga et l’anime Poster : L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon Exemple de note : Bonjour, je suis Nicolas Perez Prada, j'ai suivi un parcours lettres modernes à l’université de Limoges, où j'ai présenté deux mémoires sur le mangas en orientant mes réflexions sur l'intertextualité et la transmédialité. Je prépare une thèse qui s'intitule le metamanga : l'imbrication des processus réflexifs dans le manga et l'anime. Nicolas Perez Prada Étudiant en première année de doctorat sous la direction d’Irène Langlet
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Présentation de la thèse
Notions : La transtextualité La transfictionnalité La transmédialité Méthodes : Décomposition structurale des œuvres Catégorisation (tri et interprétation) des procédés réflexifs Division du corpus selon les niveaux de réflexivité Enjeux : Transmédialité génératrice de métaréflexivité Métaréflexivité comme moyen de penser les industries culturelles de l’ère postmoderne Définir plusieurs niveaux de métaréflexivité Définir le métamanga
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Hideaki Sorachi. Gintama (銀魂). épisode 100. Studio : Sunrise. 2008
Corpus Hideaki Sorachi. Gintama (銀魂). épisode 100. Studio : Sunrise. 2008
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Corpus Koji Kumeta. Zan Sayonara Zetsubō Sensei (懺さよなら絶望先生). épisode 3 (générique d’ouverture). Studio : Shaft. 2009
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Corpus Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。(バクマン。). épisode 4. Studio : J. C. Staff. 2010
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Corpus Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。(バクマン。). épisode 20. Studio : J. C. Staff. 2010
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« Story manga » et métamanga
« L’anglais étant à la mode par la force des choses, on baptisa story manga ces séries d’un nouveau genre, dans lesquelles les épisodes s’enchaînaient au lieu de constituer chacun une histoire complète. » — Jean Marie Bouissou. Manga, histoire et univers de la bande dessinée japonaise
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Expansion médiatique de Pokémon
Cas concret Le jeu de cartes La série principale Les films d’animation Les mangas Les épisodes spéciaux Les produits dérivés Pokémon Rouge / Vert / Bleu et ses suites Expansion médiatique de Pokémon
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La transmédialité : du jeu aux anime,
de la console portable aux écrans TV
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Diversité des supports et des visées, hétérogénéité des publics
Fans des jeux vidéo mangas Fans de l’anime
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Les représentations de l’expérience ludique
du jeu Pokémon dans les anime de Pokémon - Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy Jeu vidéo - Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
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Les représentations de l’expérience ludique
du jeu Pokémon dans les anime de Pokémon - Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy Jeu vidéo - Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
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L’identité par l’intermédialité
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy Jeu vidéo - Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
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L’identité par l’intermédialité
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy Jeu vidéo - Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
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Conclusion : Une source commune,
deux versions transfictionnelles, un monde partagé Red et Sacha
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Conclusion : Une source commune,
deux versions transfictionnelles, un monde partagé Pokémon : Les origines Pokémon
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Crédits Ressources : pour les artworks Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy Jeu vidéo Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013 Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
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