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SOCIETE DE TIR SPORTIF DES MAURES SECTION TSV MATCH AMICAL « COUPE DES PLAGISTES » 12 DECEMBRE 2010.

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1 SOCIETE DE TIR SPORTIF DES MAURES SECTION TSV MATCH AMICAL « COUPE DES PLAGISTES » 12 DECEMBRE 2010

2 AIRE DE BBQ 10 1&21&2 3&43&4 5&65&6 7&87&8 9 PAS DE TIR 300M P 1 AREA 1 AREA 2 AREA 3 RUISSEAU LA MOLE P

3 STAGE 1

4 Règlement: Cibles: 8 papiers Nombre de Points maxi: 80 Nombre de coups: 16 Position de départ: en Start position, Arme en condition 1 Procédure: engager toutes les cibles free style any order Les difficultés du match: -Le tir désaxé -Le choix de tir des cibles centrales ( au centre ou sur les côtés) Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Attention à la sécu lors des déplacements et du tir en ras de zone (direction de l’arme)

5 STAGE 2

6 Règlement: Cibles: 2 papiers 5 GONGS Nombre de Points maxi: 45 Nombre de coups: 9 Position de départ: arme en condition 1 au holster Procédure: au signal sonore, le tireur engage les cibles freestyle any order Les difficultés du match: -Le tir désaxé Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Attention à la sécu des angles -Attention au pointage du pistolet butte de tir seulement

7 STAGE 3

8 Règlement: Cibles: 8 papiers Nombre de Points maxi: 80 Nombre de coups: 16 Position de départ: en Start position (gauche ou droite), Arme en condition 1 Procédure: engager toutes les cibles free style any order Les difficultés du match: -Le tir désaxé -La position basse Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Attention à la sécu lors des déplacements et du tir en ras de zone (direction de l’arme)

9 STAGE 4

10 Règlement: Cibles 4 papiers et 1 demi à un coup Nombre de Points maxi: 45 Nombre de coups: 9 Position de départ: arme en condition 1 au holster, une no-shoot dans les mains bras tendus devant les yeux Procédure: au signal sonore, le tireur engage les cibles freestyle any order Les difficultés du match: -Le champ de No-shoots, -le départ sans voir le stage Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Attention à la sécu des angles -Attention au pointage du pistolet butte de tir seulement

11 STAGE 5

12 Règlement: Cibles: 6 papiers 6 plates Nombre de Points maxi: 90 Nombre de coups: 18 Position de départ: dans le box, arme condition 1 Procédure: engager les cibles free style any order difficultés -déplacements -Fenêtres -Tir en position basse - choix de l’emplacement de départ et de tir Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Le départ se fait dans la boite n’importe où de n’importe quelle position. Mef à ceux qui partiraient accroupis de ne pas se pointer le pistolet sur une partie de son corps. -Les cibles avec des flèches ne sont visibles QUE de la position des flèches

13 STAGE 6

14 Règlement: Cibles: 4 papiers. Nombre de Points maxi: 40 Nombre de coups: 8 Position de départ: devant la fenêtre, arme en condition 1 Procédure: engager toutes les cibles depuis la fenêtre. Les difficultés du match: -Le swinger -Le tir main forte en tenant la corde d’ouverture -Le tir en position un peu basse Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Direction de l’arme, ne pas se croiser l’arme devant le corps

15 STAGE 7 A

16 Règlement: Cibles: 6 papiers et 4 métal Nombre de Points maxi: 80 Nombre de coups: 16 Position de départ: En A, arme en condition 1 Procédure: engager toutes les cibles free style any order Les difficultés du match: -La cible basculante -La mover -Le choix de l’ordre de tir des cibles proches à déclenchement Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Direction de l’arme

17 STAGE 8

18 Règlement: Cibles: 4 papiers et un gong qui déclenche le retournement d’une papier. Nombre de Points maxi: 45 Nombre de coups: 9 Position de départ: dans le bateau, en tenant la canne à pêche, arme vide posée dans le bateau, 1 er chargeur au bout de la canne ( chargeur tenu par l’aimant) Procédure: engager toutes les cibles depuis bateau Les difficultés du match: -La cible basculante -Le choix de l’ordre de tir des cibles proches de la cible à déclenchement -La prise de chargeur sur l’amiamnt -Le load de l’arme Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Direction de l’arme

19 STAGE 9

20 Règlement: Cibles: 13 papiers, 2 métal Nombre de Points maxi: 140 Nombre de coups: 28 Position de départ: Relax en Start position, arme en condition 1 Procédure: Au signal de départ, engagez les cibles free style any order Les difficultés du match: -Les métal -Les swings gauche –droite -Les fenêtres Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Mef aux angles dans les gauches droite

21 STAGE 10

22 Règlement: Cibles: 16 papiers dont un runner déclenché par l’ouverture de la porte Nombre de Points maxi: 160 Nombre de coups: 32 Position de départ: en Start position, arme en condition 1 Procédure: engager les cibles free style any order Les difficultés du match: -Le tir du runner -Le tir en déplacement Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Attention à la sécu lors des déplacements

23 STAGE 11 A VOIR LE JOUR DE L’INSTALLATION en fonction du niveau de la rivière

24 STAGE 7 Règlement: Cibles: 15 papiers, 2 métal Nombre de Points maxi: 160 Nombre de coups: 32 Position de départ: en Start position, Arme en condition 1 Procédure: engager les cibles free style any order Les difficultés du match: -Course longue Références: Temps réf: Score réf: Hit Factor ref Pour le Range Officer -Attention à la sécu

25 RECAPITULATIF STAGENB DE COUPSPAPIERMETALPOINTS STAGE 1168080 STAGE 292545 STAGE 3168080 STAGE 494,5045 STAGE 5186690 STAGE 684040 STAGE 7166480 STAGE 894145 STAGE 928132140 STAGE 1032160160 STAGE 11 TOTAL16171,518805

26 RECAPITULATIF ARBITRES -RM MANU Arbitres -JF -THIERRY -PIERRE -CLAUDE -BRUNO -DANIEL aides arbitres -BERANGERE -CHRISTOPHE -ALAIN -ADRIEN - REPAS -CHEF: ALAIN -Adjoint: Alan ( cuistot) Bricolage/réparation CHEF: GILLES Adjoint: scoring CHEF: copain de JF?


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