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2 Game = Screen(2) + Cloud(1); Mercredi 9 Février 2011 Fabien Tanquerel Consultant, DCube Anthony Guillaume Consultant,

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2 2 Game = Screen(2) + Cloud(1); Mercredi 9 Février 2011 Fabien Tanquerel fabt@d-cube.fr Consultant, DCube Anthony Guillaume anthonyg@d-cube.fr Consultant, DCube

3 3 Le jeu ILN Massive Online Battle Arena Les Chroniques de la Lune Noire Développé en Silverlight

4 4 Le choix de Silverlight Facile à diffuser Rapidité de développement d’un jeu XNA ?

5 5 Démo Le jeu dans sa version initiale

6 6 Windows Phone 7 Migration vers une nouvelle plateforme!

7 7 Règles de développement Taille écran Taille des boutons Batterie Perte réseau Réception d’appel Puissance processeur

8 8 Démo Migration du code - Add Link

9 9 Les Sockets Version WP7 C S Socket TCP/IP Internal Client WP7Serveur Commandes Concept Version PC C S Socket TCP/IP

10 10 Les Sockets – Long Pooling HttpWebRequest Client WP7Serveur Commandes CS Request Response Commandes Erreurs Commandes Connexion

11 11 Démo Migration du code - Migration des sockets - Migration de l’IHM

12 12 Optimisations Yield return Main Thread UIChargementUI Temps Sans Yield UI Charg.UICharg. Temps Avec Yield

13 13 Démo Optimisation - Yield return

14 14 Retour d’expérience Modification de l’IHM Limitation des sockets Contraintes hardware

15 15 Windows Azure et le jeu vidéo

16 16 Windows Azure et le jeu Puissance Temps 8h12h14h19h 22h21h 0h1h2h Utilisation du serveur Capacité du serveur Elasticité Facilité de déploiement

17 17 Démo Monté en charge

18 18 Retour d’expérience Temps de démarrage Coût ? Serveur stateless

19 19 Conclusion Simplicité de migration Azure ? create.msdn.com

20 20 MSDN et TechNet : l’essentiel des ressources techniques à portée de clic http://technet.com http://msdn.com Portail administration et infrastructure pour informaticiens Portail de ressources technique pour développeurs

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