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Publié parLaurent Mallet Modifié depuis plus de 9 années
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LES JEUX-VIDEO De 1980 à 1984… BERNARD – DERRIPS – LARRIEU- SANS D’AGUT Licence CISPM 2007-2008
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Les jeux dans le temps : 19801981198219831984
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1980 Début des années 80, jeux principalement sur bornes arcades (consoles individuelles peu répandues) Une petite boule qui gobe des pastilles ou des fantômes ?
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1980 100 000 Machines vendues
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1980 Clive SINCLAIR développe la ZX80 qui va se vendre par millions dans les année à suivre
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1980 Plus grosse vente de l’année
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1981 Shigeru Miyamoto Créer Donkey Kong et Mario
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1981 Anecdote : Un homme meurt d’une crise cardiaque en jouant à Berzerk. Il est la première victime d’un jeu vidéo Profit des jeux arcades aux USA : 5 milliards de dollars (record)
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Mattel lance l'Intellivision 1981 Les ventes de MSX ne décollent pas, les joueurs préferent les consoles
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1981
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1982 General Consumer Electronics publie la console Vectrex Adaptation de haute qualité : Asteroids, Space Wars, Armor Attack et Pac-Man
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1982 Coleco publie les Colecovision (Nintendo lui confie la licence de Donkey Kong) Midway publie Ms. Pac-Man, Namco, Super Pac-Man(Les droits furent négociés pour 250 000 $.)
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1983 Arrivées des premiers PC, chute du marché des jeux vidéo de 300% Commodore sort le Commodore 64 alors que le marché continue de s’effondrer
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1983 Nintendo sort la FAMICOM Don Bluth et son studio signent Dragon’s Lair, un des premiers jeux vidéo sur laser disc. Création de Mario Bros
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1983 X-man n’est pas un jeu basé sur une bande de mutants qui sévissent aux éditions de la concurrence outre- Atlantique mais bien le premier jeu pornographique.
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1983 A la fin de l'année on assiste au CRASH du marché du jeu-vidéo Quel avenir pour les jeux ?
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1984 Le jeu vidéo est-il mort ? Pas vraiment … Au Japon Nintendo révolutionne le marché et conquiert les USA et l’Europe en moins de deux ans grâce à la FAMICOM (NES)
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1984 SEGA profite du renouveau pour lancer la Master System mais ne dépasse pas 11% du marché face a Nintendo C’est le début de l’ère Nintendo qui va dominer le marché du jeu vidéo sans égal durant les années qui suivent…
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