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Publié parEudes Bidault Modifié depuis plus de 9 années
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Krowten Emagyp Jeu réseau à interaction en temps réel
2
Présentation ✔ Démo ✔ Gantt / WBS courant ✔ Exposé de la configuration définitive ✔ Application des tests pour les sous-systèmes ✔ Plan d'intégration ✔ Plan de test global ✔ Gantt / WBS des prochaines semaines
3
Démo ✔ Comptes clients ✔ Personnage animé ✔ Argent ✔ Vies ✔ Meilleurs images ✔ Musique
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Gantt / WBS courant
5
Exposé de la configuration
6
Plan de test sous-systèmes Réseau participation à une partie synchronisation des clients interaction temps réel Engin graphique jeu intéressant collisions pseudo-réalistes modifications persistées sur l'environnement Scénarios usagers installation facile du client création et utilisation d'un compte LAN (latence ~2 ms) WAN (latence ~110 ms) Unit tests Rétroaction des joueurs
7
Applications des tests
8
Plan d'intégration nouvelle évaluation
9
Plan de test global
10
Gantt des prochaines semaines
11
WBS
12
Conclusion ?
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