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©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux
Les consoles vidéo Markovic Davy Perez Noël Davy Markovic & Noël Perez
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Plan Définition Historique Economique Technique Davy Markovic & Noël Perez
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Définition Console : micro-ordinateur spécialisé, utilisé pour les jeux vidéo qui sont introduits sous forme de cartouches ou de CD-Rom. Source : « Encyclopédie 98 » Micro Application Davy Markovic & Noël Perez
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Historique Des débuts prometteurs Assainissement du marché Course à la vitesse Davy Markovic & Noël Perez
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Des débuts prometteur 66-81
©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux Des débuts prometteur 66-81 1971 : Première console l ’Odyssey unités en 1 an 1972 : Pong, naissance du premier jeu vidéo grand public 1977 : début de Nintendo 1980 : apogée multiplication des consoles L ’Odyssey a été imaginée en 66mais ne sera commercialisée qu ’en 71. C ’est à cette époque qu ’Atari est fondé. Nintendo a cette époque est encore inconnu parmis tout les autres constructeurs. Début 80, ce sont près d ’une vingtaine de console qui se partage le marché. Davy Markovic & Noël Perez
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Assainissement du marché 81-95
©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux Assainissement du marché 81-95 1981 : IBM lance les PC : crise des consoles 1983 : Nintendo lance la NES, suivi par Sega ( 8bits ) 1989 : Sega lance la Megadrive ( 16bits ), Nintendo la GameBoy 1995 : arrivé de la Saturn suivie de la PlayStation ( 32bits ) La crise des consoles en 82 va assainir le marché en éliminant tout les acteurs trop faibles, à partir de là il n ’y aura que 3 ou 4 acteurs sur le marché pour la fabrication des consoles. Cette crise a bien sur aussi touchée les éditeurs de jeux mais dans une moindre mesure, certain se tournant vers les PCs. La GameBoy a été vendue à près de 86 millions d ’unités ( sans les GBA ). PlayStation va faire les meilleurs ventes avec 70 millions. Davy Markovic & Noël Perez
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Course à la vitesse 96-X 1996 : Nintendo 64 ( 64bits ) 1999 : Sega révolutionne les consoles avec la Dreamcast, première console 128 bits avec jeux en réseau Fin 2001 : lancement XBox / GameCube, unités chacune en 1 semaine La Nintendo 64 sera la console la plus puissante de son époque, pourtant elle ne sera pas très vendue faute de jeux. Nintendo a intégré à celle-ci un processeur graphique fourni par SiliconGraphic obligeant ainsi les éditeurs à acheter un machine de développement valant plus de1 Millions de francs à SGI, ce qui ne fut pas du goût de tout le monde surtout que Nintendo se permis lors du lancement de ne montrer que les jeux Nintendo où à son effigie indiquant que les autres jeux n ’été pas dignes de la console. A partir de là Nintendo aura de plus en plus de mal à obtenir des jeux d ’éditeurs indépendant surtout qu ’elle résiste avec des cartouches chers et obligatoirement produites par Nintendo. La Dreamcast n ’est pas une vraie 128 bits cependant elle en a les performances grâce à son architecture. Par contre ce sera la première console à intégrer les jeux en réseaux, elle n ’arrivera pas à percer l ’annonce de la PS2 lui ayant fait du mal. Cependant elle aura atteint 4 millions de ventes fin 99. Enfin retour de Microsoft sur le marché avec la Xbox, première console avec un disque dur d ’origine. Pour ce qui est du futur, Sony annonce la PS3 pour 2004 alors que Microsoft a lancé le projet XBox2. Davy Markovic & Noël Perez
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Aspects économiques Acteurs Ventes Concurrents Modèles économiques Davy Markovic & Noël Perez
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Acteurs Producteurs de Console : Nintendo / Sega / Sony / Microsoft Editeurs de jeux vidéo Sega / EA / Sierra … Il est à remarquer que Sega fin 2001 abandonne la production de consoles pour recentrer son activité sur l ’édition de jeux vidéos. Elle prépare d ’ailleurs un protocole permettant le jeux en réseaux depuis des consoles hétérogènes. Selon l ’âge les joueurs sont plutôt Nintendo ou autres: 14-20 : Nintendo 20-35 : Sega 25-35 : Sony On pense que Microsoft devrai viser la tranche reprenant une partie des joueurs Sega et Sony. Les joueurs entre 14 et 35 ans Davy Markovic & Noël Perez
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ventes 1987 1989 1991 1993 1995 1997 1999 (est.) 8-bit 16-bit 32-/64-bit Catégories: Produits Total 40 30 20 10 ventes (millions de consoles) Marché du jeu vidéo 20 milliards de $ / an 5 millions de PS2 déjà écoulées 1ère semaine GameCube et XBox vendues chacune Remarque : le marché du jeux vidéo est depuis 2 ans supérieur à celui du cinéma. Comparaison : la PS2 lors de son lancement c ’est vendu à 1 millions de consoles la première semaine. Davy Markovic & Noël Perez
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Ventes ( cas Xbox 1/2 ) Coût du lancement de la Xbox 1/2 milliards de $. Vente du 15 novembre au 31 décembre 1,5 millions d ’unités Microsoft subventionne chaque console entre 20 et 100 $ 1 milliard de perte jusqu’en 2004 A priori Microsoft devrai subventionner chaque console à hauteur de 70$ d ’après les économistes. La plupart des consoles se sont vendus par réservation, le même phénomène semble se reproduire en Europe. Davy Markovic & Noël Perez
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Ventes ( cas Xbox 2/2) Microsoft mise pour équilibrer ses comptes sur : la vente d’accessoires la vente de jeux l’accès aux jeux en lignes la Xbox2 est déjà en développement Microsoft a passé des accords avec par exemple Guillemot pour la production d accessoires. Il compte aussi faire payer l ’accès aux serveurs de jeux. Il compte de plus sur le fait que le kit de développement de base soit libre pour augmenter rapidement son catalogue et ainsi attirer de nouveaux joueurs. Pour les éditeurs important, il vende aussi une machine de développement hyper cher :-). Davy Markovic & Noël Perez
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Concurrents PC / Mac compatibilité ascendante jeux plus nombreux jeux de stratégies peu présents sur consoles Jeux sur Internet problème de lenteur jeux en réseau sans contraintes géographique zonejeux.com / goa.com Davy Markovic & Noël Perez
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3 Modèles économiques Libre avec contraintes 72-84 Propriétaire 83-99 Totalement libre 94-X Davy Markovic & Noël Perez
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Libre avec contraintes
©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux Libre avec contraintes C ’est le modèle en vigueur durant l’ère Atari accord avec le producteur de la console inutile support fourni par le producteur de la console consoles incompatibles -> jeux développés uniquement pour une console Davy Markovic & Noël Perez
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Propriétaire En , la vente de console en chute 1983: Nintendo crée un nouveau concept : vente de consoles à moitié prix vente des kits de développement vente des cartouches propriétaires « royalties » aux producteurs de consoles Avec ce modèle, souvent on trouve des accords d ’exclusivités. Nintendo est le seul à encore appliquer ce modèle ce qui explique le désinterré des éditeurs ( sauf GameBoy étant un marché important ). Davy Markovic & Noël Perez
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Totalement libre Fin 94, jeux PC majoritaires Jeux de + en + coûteux jeux développées pour plusieurs plateformes Consoles deviennent de mini-ordinateurs : XBox / Indrema aucun kit de développement portabilité support standard CD / DVD Ce modèle c ’est imposé à cause du coût des jeux qui oblige à l amortir en le sortant sur plusieurs machines. Coût de développement : pour Dreamcast $ pour PS $ Dans le future on s ’attends à que les coût de développement explose, atteignant les $ Davy Markovic & Noël Perez
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Technique Architecture Supports de jeux Performances Piratage Davy Markovic & Noël Perez
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Que de chemin parcouru …
©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux Que de chemin parcouru … Odyssey (Magnavox) Odyssey (Magnavox) Playstation 2 (Sony) Playstation 2 (Sony) Davy Markovic & Noël Perez
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Architecture Contenu : Processeur central Processeur graphique Processeur sonore Mémoire Lecteur de jeux Système d’enregistrement Périphériques : Manette Volant Clavier Modem Appareil photos Intérieur d’une PS2 Davy Markovic & Noël Perez
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Le modèle de la Playstation 2
©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux Le modèle de la Playstation 2 Processeur I/O Emotion Engine Mémoire Graphique Bus 32 bits 37.5 Mhz 150 Mo/s 800Mhz 3.2 Go/s Bus 64bits 150Mhz 1.2 Go/s Audio Bus 8bits Davy Markovic & Noël Perez
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Affichage Processeur graphique : Calculs géométriques Intégration centrale Accès direct à la mémoire Optimisation de scènes 3D Gestion IA Simulation du monde 3D (frottements…) Emotion Engine & Proc. Graphique (PS2) Davy Markovic & Noël Perez
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Gestion périphériques
©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux Gestion périphériques Processeur central : Gestion Evénements utilisateur Lecteurs Connexions réseaux Lien Affichage Son Actions utilisateur Connecteurs USB et I-Link (PS2) Davy Markovic & Noël Perez
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Systèmes d’exploitation
©2001 Davy Markovic & Perez Noël Evolution des consoles de jeux Systèmes d’exploitation Système propriétaire : GameCube / Dreamcast / Playstation 2 Windows CE simplifié : Dreamcast Windows 2000 simplifié : Xbox Linux : Dreamcast / Playstation / Indrema RISC OS (Reduce Instruction Set Computer Operating System) : GameBoy Advance Davy Markovic & Noël Perez
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Supports de jeux Cartouche / Carte mémoire Plus Faible consommation électrique (consoles portables) Temps d’accès Contrefaçon difficile Sauvegarde d’informations possible Moins Taille des données limitée Davy Markovic & Noël Perez
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Les supports actuels CD / DVD Plus Faible coût Possibilité de CD hybrides (musiques, vidéos) DVD propriétaire (GameCube) : protection contrefaçon DVD standard : lecteur DVD de salon Moins Contrefaçon aisée Sauvegarde sur le support impossible Davy Markovic & Noël Perez
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Les supports futurs Combinaison de : Internet Haut débit DVD Disque dur Serveur de jeux Davy Markovic & Noël Perez
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Performances (1/2) Résolutions : TV hautes définitions Dreamcast 640 x 480 32-bit Playstation 2 640 x 480 (1280 x 1024 max) Gamecube / Xbox 1920 x 1080 Davy Markovic & Noël Perez
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Performances (2/2) Ces chiffres donnent une idée partielle des puissances, car les performances peuvent être ammélioré par un ajout de mémoire ... De plus certaines architectures permette de très bonnes performances mais augmentent les coûts de développement des jeux comme avec les PS & PS2. Davy Markovic & Noël Perez
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Piratage Jeux Contrefaçon (Playstation/Dreamcast) Emulateurs PC Consoles Changement de puces Changement de système d’exploitation Sensibilité aux virus (Xbox) Davy Markovic & Noël Perez
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Conclusion Marché en croissance forte Vers un « Game computer » Diversification des fonctionnalités Davy Markovic & Noël Perez
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Questions ? Vous pouvez nous contacter à Davy Markovic & Noël Perez
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Annexe Davy Markovic & Noël Perez
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Revenue d’E.A. 2001 Davy Markovic & Noël Perez
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