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Formation ARBITRE 3ème DEGRE Cliquez ici pour passer à la suite

2 Préambule Passer à la 1ère question Aller au sommaire
Ce document d’auto-formation a pour objectif de vous aider pour passer les tests écrit et pratique de l’examen d’arbitre fédéral 3ème degré.  Ce powerpoint est un complément à la formation mise en place par les arbitres fédéraux de votre club ou ligue. Le test écrit comporte 40 questions, dont 20 sont tirées au sort parmi les 80 questions de ce document et les 20 autres parmi les 80 questions du document formation 2ème degré. Il faut être reçu au test écrit, minimum 36/40, avant de pouvoir passer le test pratique lors d’un match de championnat régional en catégorie U20 ou senior ou en N3. Conditions : âge inscrit sur la licence (au jour de l’examen) : U18, U19, U20 ou senior. être arbitre 2ème degré et justifier d’au moins 4 arbitrages en compétitions U15 ou U17 le test écrit doit être validé par un arbitre 3ème degré au moins. Le test pratique doit être validé par un arbitre 4ème ou 5ème degré. Qualifications : les compétitions régionales (toutes catégories) + s’il est senior : les compétitions nationales jeunes jusqu’à U17 inclus, la N3 et la N1-F + sur désignation de la CNA : finales U20, N2, N1-Elite S’il est U18, U19 ou U20 : les compétitions nationales jusqu’à U17 inclus Le passage au 4ème ou 5ème degré se fait par la CNA, suite à des supervisions. Passer à la 1ère question Aller au sommaire

3 Vrai Faux 1. En catégories jeunes,
la durée maximum des prolongations pour départager deux équipes est de 2 x 2 min 30 Vrai Faux

4 Mauvaise réponse… Retour à la question

5 Bonne réponse ! Art La durée de la prolongation est définie en fonction des catégories. Elle est de : 10 minutes, réparties sur deux périodes de 5 minutes chacune, pour les catégories : senior, U20 et U17. 5 minutes, réparties sur deux périodes de 2 min 30 sec chacune, pour les catégories : U11, U13 et U15. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

6 2. S’il est nécessaire de recourir aux prolongations pour départager 2 équipes, la durée entre la fin de la 2ème période « régulière » de jeu et le début des prolongations est de 2 minutes 3 minutes

7 Mauvaise réponse… Retour à la question

8 Bonne réponse ! Art Dans toutes les catégories, un intervalle de 3 minutes est accordé entre la fin du temps réglementaire et le début de la prolongation. Un nouveau tirage au sort est effectué pour déterminer le côté de la piste à occuper par chaque équipe pendant la première période de la prolongation. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

9 2 coups de sifflet 3 coups de sifflet 3. Lors des prolongations,
l’arbitre arrête le match dès qu’une équipe a marqué un but (« en or ») en donnant 2 coups de sifflet 3 coups de sifflet

10 Mauvaise réponse… Retour à la question

11 Bonne réponse ! Question suivante
Art La prolongation prend fin au moment où l’une des équipes marque un but. Cette équipe est immédiatement déclarée vainqueur (BUT EN OR). Les arbitres doivent siffler (3 fois) pour confirmer la validation du but et terminer ainsi le jeu sans autre procédure (pas de remise au centre de la balle). Art Sauf lors des prolongations, un but sera validé, par deux coups de sifflet. Art Après chaque but accordé, l’équipe contre laquelle le but a été marqué recommence le jeu par un COUP D’ENVOI, sauf lors du « but en or » ou des séries de tirs au but. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

12 4. Lors des prolongations si aucun but n’a été marqué, à la fin de la 1ère période,
les équipes doivent immédiatement changer de coté de piste et commencer la 2ème période des prolongations. Vrai Faux

13 Mauvaise réponse… Retour à la question

14 Bonne réponse ! Art A la fin de la première période de la prolongation, il y a un intervalle pendant lequel les équipes changent de côté de la piste ainsi que d’enclos, dont la durée maximum est de : 2 minutes en catégories senior, U20 et U17 1 minute en catégories U11, U13 et U15 Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

15 Vrai Faux 5. Lors des séries de « tir au but »,
Le capitaine ou l’entraîneur peut, avant chaque tir, choisir/désigner, le gardien qui « jouera » pour son équipe dans la cage de but. Vrai Faux

16 Mauvaise réponse… Retour à la question

17 Bonne réponse ! Art Une équipe peut opter pour utiliser ou non le même gardien de but. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

18 Vrai Faux 6. Lors des séries de « tir au but »,
un gardien « de réserve » peut effectuer un/des tirs. Vrai Faux

19 Mauvaise réponse… Retour à la question

20 Bonne réponse ! Art 5. 2.3. Pour l’exécution des tirs au but, les équipes ne peuvent désigner que des joueurs ou gardiens « de réserve », c’est-à-dire ne peuvent pas désigner des joueurs ou gardiens non inscrits sur la feuille de match ou qui ont été expulsés, ou qui n’ont pas terminé leur suspension à la fin de la prolongation. Les gardiens pourront exécuter les tirs au but, à condition qu’ils gardent leurs jambières et enlèvent leur casque et leurs gants. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

21 Vrai Faux 7. Lors des séries de « tir au but »,
si l’exécutant a commis une faute et que la balle est entrée dans la cage, ce tir au but sera ré-exécuté. Vrai Faux

22 Mauvaise réponse… Retour à la question

23 Bonne réponse ! Si, lors de l’exécution « d’un tir au but », une faute a été commise par l’exécutant, peu importe que la balle soit entrée ou non dans la cage de but, le but ne sera pas validé et le « tir au but » ne sera pas ré-exécuté. Art Un « tir au but » doit être exécuté comme un penalty : joueur à l’arrêt, un seul tir direct sans simulation. Il n’est pas permis de rejouer la balle. Si, lors de l’exécution « d’un tir au but », l’exécutant et le gardien commettent « simultanément » une faute, peu importe que la balle soit entrée ou non dans la cage de but, le but ne sera pas validé et le tir au but ne sera pas ré-exécuté. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

24 Vrai Faux 8. Lors des séries de « tir au but »,
si l’arbitre signale une faute du gardien avant que la balle n’entre dans la cage, ce tir au but sera ré-exécuté. Vrai Faux

25 Mauvaise réponse… Retour à la question

26 Bonne réponse ! Art 29. Si, lors de l’exécution d’un « tir au but », une faute a été commise par le gardien de but et a été sifflée avant que la balle n’entre dans la cage de but, les arbitres sanctionneront le gardien la 1ère fois par un avertissement et ordonneront la ré-exécution du tir au but. En cas de récidive lors de la ré-exécution, le gardien sera sanctionné par un carton rouge. Le 2ème gardien remplacera le gardien expulsé et le tir au but sera ré-exécuté. Si, lors de l’exécution d’un « tir au but », la balle entre dans le but avant que l’arbitre n’ait eu le temps de siffler une faute commise par le gardien, le but sera validé. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

27 Vrai Faux 9. Lors des séries de « tir au but »,
tous les joueurs « de réserve », autres que l’exécutant et le gardien qui est dans la cage, peuvent se placer n’importe où sur la piste Vrai Faux

28 Mauvaise réponse… Retour à la question

29 Bonne réponse ! dans l’autre demi-piste, ou rester dans leur enclos.
Art 5. Tous les joueurs et gardiens « de réserve », autres que le gardien qui est dans la cage et celui qui exécute le tir au but, doivent se placer n’importe où dans l’autre demi-piste, ou rester dans leur enclos. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

30 10. La table de marque a « klaxoné » pour avertir les arbitres d’une demande de temps mort,
l’équipe qui l’a demandé peut faire annuler cette demande en le signalant « immédiatement » à la table de marque. Vrai Faux

31 Mauvaise réponse… Retour à la question

32 Bonne réponse ! Question suivante Art 15.3.
Un « temps mort » demandé n’est accordé qu’après confirmation par les arbitres à la table de marque, par un coup de sifflet et gestes spécifiques. 3.1. Si les arbitres constatent qu’il y a un ou plusieurs joueurs blessés sur la piste, le décompte du « temps mort » ne commencera qu’après avoir secouru ou évacué les blessés de la piste. 3.2. Un « temps mort » demandé sera toujours enregistré, même si l’équipe qui l’a demandé y renonce après que la table de marque en ait informé les arbitres par un signal sonore. NB. La durée d’un « temps mort » est toujours d’une minute exactement. Pendant les « prolongations de jeu », aucun « temps mort » ne peut être accordé. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

33 11. Un licencié de la catégorie d’âge U18 peut-il jouer en senior avec un « simple surclassement » ?
Oui Non

34 Mauvaise réponse… Retour à la question

35 Bonne réponse ! Question suivante
Art Contrôle des licences. Catégorie senior Pour pouvoir évoluer en catégorie senior « mixte », la licence ou l’attestation devra comporter pour les licenciés des catégories d’âge FFRS « U19 » ou « U20 » : la mention « simple » surclassement. de la catégorie d’âge FFRS « U18 » : la mention surclassement « supérieur ». Un (ou une) licencié de la catégorie d’âge FFRS « U18 » ne pourra évoluer en senior sans présentation de la licence ou attestation portant la mention de surclassement « supérieur ». Pour pouvoir évoluer en catégorie senior « féminine », la licence ou l’attestation devra comporter pour les licenciées de la catégories d’âge FFRS « U17» : la mention « double » surclassement (et pour une « U18 » : la mention surclassement « supérieur »). La mention surclassement « supérieur » ou « double » ne peut être inscrite sur la licence que par la FFRS Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

36 12. Un membre « du staff » peut se rendre dans l’enclos sans être inscrit sur la feuille de match.
Vrai Faux

37 Mauvaise réponse… Retour à la question

38 Bonne réponse ! Question suivante
Art 12. Chaque équipe peut avoir au maximum dans l’enclos : 5 joueurs remplaçants et un« staff » de 7 membres 1 entraîneur principal, 2 délégués, 1 entraîneur adjoint ou préparateur physique, 1 médecin, 1 masseur ou infirmier ou kinésithérapeute, 1 mécanicien. Art 6. Préliminaires. Au moins 15 minutes avant le match, les arbitres doivent procéder au contrôle de la feuille de match et des licences des joueurs et des membres du staff de chaque équipe, des officiels de la table de marque. Seuls les membres de l’équipe (joueurs ou du staff), licenciés à la FFRS et inscrits sur la feuille de match avant qu’il ne débute, peuvent se trouver dans l’enclos. L’entraîneur principal doit être identifié par le port d’un brassard ou autre signe permettant aux arbitres de l’identifier facilement. Art 111.3 Tous les officiels de la table de marque devront être obligatoirement en possession de leur licence. Et, pour les compétitions seniors et nationales jeunes, ils devront être âgés de 16 ans minimum. Chaque arbitre peut déléguer un membre du staff à la table de marque. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

39 Vrai Faux 13. En N1-Elite et N2,
l’arbitre peut faire débuter le match sans attendre que le gardien remplaçant, régulièrement inscrit sur la feuille de match, ne soit présent dans l’enclos. Vrai Faux

40 Mauvaise réponse… Retour à la question

41 Bonne réponse ! Question suivante
Art Nombre minimum de joueurs pour débuter une rencontre N1-Elite, N2, tournoi final N3, accession N3/N2, compétitions nationales jeunes, etc. 2. Le jeu ne peut commencer que quand chaque équipe se présente sur la piste avec un minimum de 5 joueurs en état de jouer, 3 joueurs de champ et obligatoirement 2 gardiens de but, un sur la piste et l’autre dans l’enclos. Ce dernier doit être en tenue c’est-à-dire chaussé de patins, revêtu d’un plastron, d’un maillot numéroté et de jambières. Le casque, les gants et la crosse doivent être à portée de main. 1.1. Le gardien « remplaçant » doit être présent lorsque le jeu commence et doit rester dans l’enclos pendant toute la durée du match. S’il est blessé, il peut quitter l’enclos et s’il est suspendu ou expulsé, il doit quitter l’enclos. Dans ces deux cas, il n’est pas nécessaire de le remplacer tant qu’il y a un gardien sur la piste. 1.4. Une équipe se présentant avec un seul gardien perdra automatiquement son match par FORFAIT TECHNIQUE. Dans ce cas, l’arbitre après avoir notifié sur la feuille de match le motif du forfait technique, fera disputer la rencontre. Le match devra obligatoirement être joué. Il est toléré qu’un joueur, à l’exception des 2 gardiens, régulièrement inscrit sur la feuille de match avant le début de celui-ci, puisse participer au match, même s’il arrive après le début du match. 1.3. Il est toléré qu’une équipe puisse jouer « sans gardien remplaçant » pour les compétitions suivantes : Compétitions strictement féminines, compétitions régionales, Phases qualificatives de N3, coupe de France senior jusqu’au 1/8 de finales inclus et uniquement pour les clubs de N3 et R4. Question suivante Retour au sommaire Revenir à la question

42 14. Une équipe peut se présenter, prête à jouer, avec un retard de 15 minutes sur l’horaire prévu dans la convocation. Vrai Faux

43 Mauvaise réponse… Retour à la question

44 Bonne réponse ! Question suivante
Art 7. Après l’horaire officiel fixé pour le début du match l’arbitre peut accorder aux équipes, à titre exceptionnel, une tolérance de quinze minutes pour se présenter sur la piste, prêtes à jouer. Une fois passé le délai de tolérance, si une des équipes ne se trouve pas sur la piste en état de jouer ou est incomplète, les arbitres procéderont de la façon suivante : 1.1. Ils identifieront les joueurs qui se trouvent sur la piste en état de jouer et confirmeront pour l’équipe non fautive la présence du nombre minimum de joueurs requis. 1.2. Ensuite, les arbitres procéderont au salut du public et siffleront immédiatement après pour indiquer la fin du match. 1.3. Sur la feuille de match, les arbitres feront un rapport détaillé des circonstances les ayant amené à prononcer le forfait, pour « non présentation » de l’équipe fautive. (Le score du match sera de 10 – 0 et le nombre de points sera de 3 et –1). Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

45 15. Si la piste n’est pas disponible dans les 15 minutes maximum après l’heure prévue, l’arbitre peut déclarer que l’équipe « recevante » a perdu le match par forfait. Vrai Faux

46 Mauvaise réponse… Retour à la question

47 Bonne réponse ! Question suivante
Art 7.2. Quand la piste de jeu est inutilisable à l’heure prévue, les arbitres concéderont une tolérance initiale de 15 minutes. Si après ces 15 minutes, la piste continue d’être inutilisable, il faudra procéder comme suit : 2.1. Si après ces 15 minutes, il s’avère que la piste reste inutilisable (panne grave d’éclairage ou inondation ou piste glissante, …), il pourra être envisagé de jouer le match sur une piste de repli (délai supplémentaire de 90 minutes) ou le lendemain ou un report. 2.2. Si la piste est inutilisable en raison d’une panne ou d’un défaut réparable ou parce qu’un autre match de rink hockey ou d’un autre sport est en train de s’y dérouler, les arbitres concéderont un temps additionnel de 30 minutes pour que le match puisse commencer. 2.4. Si le problème peut être résolu et que le match peut avoir lieu, les arbitres concèderont 15 minutes pour l’échauffement des équipes en piste. Ce temps commencera à compter au moment où la piste est rendue disponible Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

48 16. En senior, si la piste vient à être inutilisable après les 15 premières minutes de la 2ème période de jeu, le score au moment de l’arrêt du jeu est acquis. Vrai Faux

49 Mauvaise réponse… Retour à la question

50 Bonne réponse ! Question suivante
Art Piste devenant impraticable au cours de la rencontre Si cette situation est constatée en cours de rencontre : l’arbitre observera un arrêt de 60 minutes maximum aux fins d’apprécier si la rencontre peut être reprise. Si le match ne pouvait être poursuivi, les 2 cas suivants seront à considérer, lors d’un match senior. 1.Si l’interruption est intervenue au cours de la 1ère période de jeu ou lors des 15 premières minutes de la 2ème période de jeu, le match devra être rejoué dans son intégralité. 2. Si l’interruption est intervenue au delà des 15 premières minutes de la seconde période de jeu, le score au moment de l’interruption est acquis. 3. Dans tous les cas, il sera établi une feuille de match constatant le report, l’interruption ou l’annulation de la rencontre. Mention devra être faite avec précision des circonstances de l’événement. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

51 17. Dans le cas où les deux équipes auraient des couleurs identiques ou pouvant prêter à confusion,
les arbitres demanderont « automatiquement » à l’équipe « recevante » de changer de couleurs. Vrai Faux

52 Mauvaise réponse… Retour à la question

53 Bonne réponse ! Question suivante Art 117.4.3
Dans le cas où les deux équipes auraient des couleurs identiques ou pouvant prêter à confusion, les arbitres devront essayer d’arriver à un accord entre les équipes pour résoudre ce problème, à défaut l’équipe qui reçoit ou est considérée comme telle devra changer de couleurs. Néanmoins, en N1–Elite et en N2 et dans le cas où la convocation expédiée à l’équipe reçue, précise clairement les couleurs de l’équipe qui reçoit (avec photo éventuellement), l’équipe reçue doit s’organiser pour se présenter avec des couleurs différentes. A défaut, l’équipe « recevante » devra quand même changer de maillots pour que le match ait lieu, mais l’équipe « reçue » perdra automatiquement le match par forfait « technique ». Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

54 18. Un joueur ou gardien « licencié à la FFRS », mais non inscrit sur la feuille de match avant qu’il ne débute, peut-il prendre part au match ? Oui Non

55 Mauvaise réponse… Retour à la question

56 Bonne réponse ! Question suivante Art 16. Remplacements
4.6. Un joueur ou gardien « régulièrement licencié à la FFRS », mais non inscrit sur la feuille de match avant qu’il ne débute, ne peut pas remplacer un autre joueur ou gardien. En cas d’infraction au point 4.6, dès que l’infraction est signalée à l’officiel de la table de marque, il informera les arbitres par un signal sonore. Ces derniers arrêteront immédiatement le jeu, montreront 2 cartons rouges, l’un au fautif et l’autre à l’entraîneur principal (et en son absence au délégué ou à un autre membre du staff qui se trouve dans l’enclos) et inscriront cet incident ainsi que le nom et n° de licence du fautif sur la feuille de match (ligne observation), et son équipe sera pénalisée par 2 « power play » distincts de chacun 4 minutes maximum. Le jeu reprendra pour cette équipe avec seulement 3 joueurs (gardien y compris) Si le jeu a été arrêté par les arbitres pour prendre la sanction, suite à l’information de la table de marque, il reprendra par un coup franc direct ou un penalty contre l’équipe de l’infracteur, en fonction de l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt du jeu. Si le jeu était déjà arrêté ou interrompu avant que cette infraction ne soit commise, il reprendra en fonction de l’action ou motif qui avait causé l’arrêt. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

57 19. Lors d’un « coup d’envoi » pour commencer le match ou après un but validé,
le joueur qui l’exécute peut renvoyer la balle dans sa zone de défense, mais à condition qu’elle ne sorte pas du cercle « central ». Vrai Faux

58 Mauvaise réponse… Retour à la question

59 Bonne réponse ! Question suivante Art 14.3.
Pendant le « COUP D’ENVOI », seul le joueur qui va l’exécuter (jouer la balle) et un de ses coéquipiers peuvent se trouver dans le cercle central. Tous les autres joueurs doivent se trouver dans leur propre moitié de la piste et en dehors du cercle central. Au coup de sifflet de l’arbitre, la balle est en jeu et le joueur chargé du coup d’envoi peut envoyer la balle dans n’importe quelle direction. S’il hésite ou met trop de temps, un joueur de l’équipe adverse peut jouer la balle. Si le joueur chargé du coup d’envoi choisit d’envoyer la balle en arrière dans sa propre moitié de la piste, son équipe ne dispose que de 5 secondes pour passer la balle dans la moitié de piste opposée. A défaut les arbitres siffleront un coup franc indirect dont l’endroit d’exécution est fixé comme ci-après : - dans l’un des coins inférieurs de sa surface de réparation si la balle se trouvait derrière sa ligne de but - dans l’un des coins supérieurs de sa surface de réparation si la balle se trouvait dans cette surface - à l’endroit où se trouvait la balle au moment du coup de sifflet si la balle se trouvait dans sa zone de défense et en dehors de sa surface et réparation et pas derrière sa ligne de but. - n’importe où dans sa zone d’attaque, dès que la balle est à l’arrêt si la balle se trouvait dans cette zone Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

60 L’arbitre doit-il interrompre ce décompte, si la balle :
20. Une équipe est en possession de la balle, elle dispose de 45 secondes pour conclure son attaque. L’arbitre doit-il interrompre ce décompte, si la balle : Suite à un tir, touche le gardien ou une partie frontale de la cage de but suite à un tir, touche la balustrade ou un joueur adverse et revient à l’équipe attaquante revient à l’équipe attaquante après un « entre deux » 

61 Mauvaise réponse… Retour à la question

62 Bonne réponse ! Question suivante Art 9.1. ZONE D’ATTAQUE
Le décompte des 45 secondes peut seulement être interrompu : a) quand un « tir a été effectué vers la cage de but adverse » et qu’il est constaté que la balle a touché la partie frontale de la cage (barre transversale ou montants verticaux) ou a touché le gardien de but ou a été défendue par celui-ci. Si à la suite de cette action, la balle revient en possession de l’équipe qui l’avait, les arbitres recommenceront un « nouveau » décompte de 45 secondes. Néanmoins, si les arbitres ordonnent un penalty ou coup franc direct, il sera toujours interrompu Le décompte des 45 secondes ne sera pas interrompu quand l’une des situations suivantes se produit : a) L’équipe qui a la possession de la balle dans sa zone d’attaque choisit de la reconduire dans sa zone de défense et tant que ce retour de la balle en zone de défense ne dépasse pas les 5 secondes. b) Une faute est signalée et l’équipe qui a la possession de la balle en tire un bénéfice. c) la possession de la balle revient à l’équipe qui la détenait, après qu’une des situations suivantes aient eu lieu : • un « entre-deux » • un tir a été effectué vers la cage de but adverse, mais sans que la balle n’ait touché la partie frontale de la cage (barre transversale ou montants verticaux) et/ou le gardien de but, peu importe la raison (mauvais tir, rebond ou déviation par un adversaire ou un coéquipier). Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

63 Valide le but sans autre procédure
21. Un joueur de l’équipe qui défend, jette sa crosse ou ses gants pour empêcher la balle de rentrer dans le but, mais la balle rentre quand même dans le but. L’arbitre : Valide le but sans autre procédure  Valide le but et sanctionne le fautif par un carton bleu Valide le but et sanctionne le fautif par un carton rouge

64 Mauvaise réponse… Retour à la question

65 Bonne réponse ! Art 18. Valider un but les arbitres valideront le but.
1.4. Si un joueur ou gardien de l’équipe qui défend jette sa crosse ou son casque ou ses gants ou tout autre équipement ou objet pour essayer d’empêcher que la balle entre dans la cage, mais toutefois sans succès, les arbitres valideront le but. Puis ils sanctionneront le joueur fautif par un carton rouge (direct) et s’ils ne peuvent pas identifier avec précision le fautif, l’entraîneur principal sera sanctionné par un carton bleu (et en son absence un carton rouge au délégué, et en son absence un carton bleu au capitaine) L’équipe du fautif sera sanctionnée par un « power play » dont la durée maximum est fonction de la couleur du carton montré. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

66 22. Si un joueur « de réserve » entre sur la piste avant la fin du « power play » qui sanctionne son équipe (sauf pour effectuer un remplacement), la table de marque doit actionner immédiatement un signal sonore pour informer les arbitres de cette infraction. Les arbitres arrêteront le jeu, se rendront à la table de marque pour éclaircir la situation et montreront deux cartons rouges, au fautif et à son entraîneur. Vrai  Faux

67 Mauvaise réponse… Retour à la question

68 Bonne réponse ! Question suivante
Art Non respect de la durée de « power play » Lorsque son équipe joue en « power play », si un joueur/gardien « de réserve » entre irrégulièrement sur la piste, avant que la durée du « power play » de son équipe ne soit écoulée et sans y avoir été autorisé par l’arbitre assistant (ou la table de marque), la table de marque doit immédiatement « klaxonner » pour informer les arbitres de cette infraction. Les arbitres arrêteront le jeu, se rendront à la table de marque pour éclaircir la situation et prendront les mesures suivantes : Montrer 2 cartons rouges l’un à l’infracteur l’autre à l’entraîneur principal (ou en son absence et dans l’ordre indiqué, l’entraîneur adjoint, un des délégués ou le capitaine qui est sur la piste). Sanctionner l’équipe de l’infracteur par un 2ème « power play » de 8 (4 + 4) minutes maximum. Ce 2ème « power play » commence immédiatement. Reprise du jeu : L’équipe fautive reprendra le jeu avec seulement 3 joueurs sur la piste (gardien y compris) et cette situation se maintient jusqu’à la fin du 1er « power play ». Si le jeu a été arrêté par les arbitres pour prendre la sanction, suite à l’information de la table de marque, il reprendra par un coup franc direct contre l’équipe de l’infracteur. Si le jeu était déjà arrêté ou interrompu avant que cette infraction ne soit commise, il reprendra en fonction de l’action qui avait causé l’arrêt. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

69 Vrai Faux 23. Pendant le jeu,
tous les membres de l’équipe qui sont dans l’enclos (staff ou joueurs de réserve) peuvent se tenir debout et s’appuyer sur la balustrade. Vrai  Faux

70 Mauvaise réponse… Retour à la question

71 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question Art 12.3.
3. Pendant le jeu, seuls 3 membres du staff, dont l’entraineur principal, sont autorisés à se tenir debout près de la balustrade. Toutes les autres personnes situées dans l’enclos doivent rester assises. Toutefois, suivant l’équipement de la salle, elles pourront rester debout, mais éloignées de la balustrade (à au moins 60 cm), pour leur permettre de voir le jeu. Aucun joueur de réserve n’est autorisé à se tenir debout dans l’enclos, sauf quand s’il s’apprête à rentrer sur la piste pour effectuer un remplacement. Cas particulier. Si une équipe se présente sans aucun membre dans son « staff » ou sans entraîneur principal ou si au cours du match tous les membres du staff ont été expulsés, un seul joueur/gardien « de réserve » sera autorisé à se tenir debout près de la balustrade (et dans ce cas, il occupera aussi la fonction de « délégué »). 4. Pour les transgressions mineures commises par des membres situés dans l’enclos, les arbitres profiteront d’un arrêt de jeu, pour demander au délégué de l’équipe de faire exécuter immédiatement la correction demandée. Art 25. Sanction des fautes mineures. Le fautif sera sanctionné, la 1ère fois par un avertissement. Dans le cas où celui-ci se serait déjà assis, l’arbitre lui demandera de se lever, avec des gestes appropriés, pour lui signifier son avertissement. Si la même faute est répétée au même moment ou même action de jeu, par le même fautif ou par un membre de son équipe, les arbitres sanctionneront immédiatement le fautif par un carton bleu, s’il s’agit d’un joueur/gardien « de réserve » un carton rouge s’il s’agit d’un membre du staff de l’équipe. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

72 Oui Non 24. Si un joueur qui est sur la piste est blessé,
le kiné et/ou médecin, ou en leur absence, l’entraîneur peut-il entrer immédiatement sur la piste ? Oui  Non

73 Mauvaise réponse… Retour à la question

74 Bonne réponse ! Question suivante
Art 12. Enclos (banc de réserve) 7. En dehors des joueurs lorsqu’ils effectuent un remplacement, seuls le médecin et/ou le kiné, et après y avoir été expressément autorisés par l’arbitre pour porter assistance à un blessé et ce même s’ils avaient été expulsés auparavant. 7.1. Si le médecin et/ou le kiné, rentre sur la piste sans avoir reçu l’autorisation de l’arbitre, ils seront sanctionnés, après qu’ils aient donné assistance au joueur ou gardien blessé, par un AVERTISSEMENT. 7.2. En cas de récidive, après avoir donné assistance au joueur ou gardien blessé, ils seront sanctionnés par un carton ROUGE et expulsés de l’enclos. 7.3. Quand la délégation d’une équipe ne comporte pas de médecin et/ou kiné, un autre membre du staff, y compris l’entraîneur principal, pourront « remplacer » le médecin et/ou le kiné pour porter assistance à un joueur blessé. Mais quand ils occupent cette « fonction », ils sont soumis aux mêmes droits et devoirs que le médecin et/ou le kiné. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

75 25. Tant que le jeu est interrompu pour donner assistance à un blessé qui se trouve sur la piste,
les joueurs peuvent-ils se rassembler près de la balustrade ? Oui  Non

76 Mauvaise réponse… Retour à la question

77 Bonne réponse ! Art 20.5.1.1. Joueurs blessés
Tant que se déroule l’assistance sur la piste à un joueur ou gardien blessé, les autres joueurs ou gardiens peuvent se réunir près de l’enclos de leur équipe ou en tout autre endroit de la piste. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

78 26. En N1-Elite et N2, l’équipe dispose d’au moins un joueur de champ de réserve, un joueur de champ « blessé » peut-il rester sur la piste et reprendre le jeu après avoir été secouru ? Oui  Non

79 Mauvaise réponse… Retour à la question

80 Bonne réponse ! Art 20.5.1.2. Joueurs blessés
Sauf dans le cas où il n’y a pas de joueur de champ « de réserve », un joueur de champ qui a été secouru sur la piste doit obligatoirement être remplacé, même si entre-temps il se trouve en état de continuer dans le jeu. Art La rentrée en piste d’un joueur qui a été secouru sur la piste ne pourra avoir lieu qu’après la reprise du jeu par les arbitres. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

81 27. En N1-Elite et N2, l’équipe dispose d’au moins un joueur de réserve, un gardien « blessé » peut-il rester sur la piste et reprendre le jeu après avoir été secouru ? Oui  Non

82 Mauvaise réponse… Retour à la question

83 Bonne réponse ! Art 20.5.1.2. Joueurs blessés
Sauf dans le cas où il n’y a pas de joueur ou gardien « de réserve », un gardien de but qui a été secouru sur la piste doit obligatoirement être remplacé, même si entre-temps il se trouve en état de continuer dans le jeu. S’il n’y a pas de gardien « de réserve », pour sanctions disciplinaires ou blessure, un joueur de champ « de réserve » devra s’équiper pour remplacer le gardien secouru. Un délai de 3 minutes sera accordé pour permettre au joueur de s’équiper. La rentrée en piste d’un gardien qui a été secouru sur la piste ne pourra avoir lieu qu’après la reprise du jeu par les arbitres. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

84 Oui Non 28. En championnat N3 ou en compétition régionale,
un joueur de champ ou gardien « blessé » peut-il rester sur la piste et reprendre le jeu après avoir été secouru ? Oui  Non

85 Mauvaise réponse… Retour à la question

86 Bonne réponse ! Question suivante Art 20.5. Joueurs blessés
Sauf dans le cas où il n’y a pas de joueur « de réserve », un joueur de champ ou un gardien qui a été secouru sur la piste doit obligatoirement être remplacé, même si entre-temps il se trouve en état de continuer dans le jeu. S’il n’y a pas de gardien « de réserve », pour sanctions disciplinaires ou blessure, un joueur de champ « de réserve » devra s’équiper pour remplacer le gardien secouru. Les dispositions précisées aux point et 5.1.3, ne sont applicables que pour les compétitions nationales suivantes : les championnats de France de N1-Elite et N2 la Coupe de France (pour les équipes de N1, N2 et à partir des 1/4 de finales pour les équipes de N3 ou R4) le tournoi final de N3 les rencontres de l’accession N3/N2 les championnats de France des régions ou des clubs de la catégorie U20 Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

87 29. L’arbitre a sifflé pour arrêter le jeu car il y avait un blessé sur la piste.
Le jeu reprendra-t-il obligatoirement par un « entre deux » ? Oui  Non

88 Mauvaise réponse… Retour à la question

89 Bonne réponse ! Art Joueurs blessés La reprise du jeu sera effectuée, en fonction de l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt du jeu, par : a) Un coup franc indirect, en faveur de l’équipe qui avait la possession de la balle au moment de l’arrêt. ou b) Un « entre-deux », s’il y a des doutes quant à l’équipe qui avait la possession de la balle. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

90 Oui Non 30. Lors d’un « arrêt de jeu »,
le gardien qui est sur la piste peut-il se diriger vers son enclos pour nettoyer la visière de son casque ou ajuster les fixations des jambières ou une autre pièce de son équipement ? Oui  Non

91 Mauvaise réponse… Retour à la question

92 Bonne réponse ! Question suivante
Art Remplacements obligatoires du gardien 3.2. Quand il est constaté que son équipement est défectueux, les arbitres doivent arrêter immédiatement le jeu et ordonner son remplacement par le gardien de « réserve ». S’il n’y a plus de gardien « de réserve », un joueur de champ n’est pas obligé de s’équiper en gardien et le gardien en piste pourra se rendre dans l’enclos pour réparer son équipement. Il n’est pas obligatoire de remplacer le gardien, quand profitant d’un arrêt de jeu, il demande aux arbitres de se rendre dans son enclos ou près de la balustrade pour nettoyer la visière de son casque ou ajuster les fixations de ses jambières ou d’une autre pièce de son équipement Lorsque le jeu est « interrompu » (temps mort, secours d’un blessé sur la piste, …), le gardien n’a pas à demander d’autorisation. 3.3. Quand un gardien se dirige vers son enclos pour nettoyer la visière de son casque ou ajuster les fixations des jambières ou une autre pièce de son équipement, sans avoir demandé la permission aux arbitres, ils procéderont comme suit : Sanctionner le gardien par un avertissement Le gardien fautif devra être obligatoirement remplacé par le gardien « de réserve ». S’il n’y a pas de gardien « de réserve », un joueur n’est pas obligé de « s’équiper en gardien » pour le remplacer. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

93 31. Lorsqu’une équipe souhaite faire entrer le gardien de réserve,
peut-elle demander à l’arbitre un délai pour effectuer ce remplacement ? Oui  Non

94 Mauvaise réponse… Retour à la question

95 Bonne réponse ! Question suivante
Art dispositions spécifiques lors du remplacement du gardien Les gardiens de but peuvent être remplacés dans les mêmes conditions que les autres joueurs. Toutefois, à l’occasion d’un arrêt de jeu, l’équipe peut demander aux arbitres, qu’il soit accordé un délai de 30 secondes pour effectuer ce remplacement par le gardien de réserve. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

96 32. Lorsque le remplacement d’un gardien est obligatoire et qu’un joueur de champ doit s’équiper en gardien, car il n’y a plus de gardien « de réserve », ce joueur dispose pour s’équiper de 2 minutes  3 minutes

97 Mauvaise réponse… Retour à la question

98 Bonne réponse ! Question suivante
Art dispositions spécifiques pour le remplacement du gardien 5.1. Dans le cas où, pour des raisons disciplinaires, gardien secouru sur la piste ou tout autre motif, le remplacement du gardien est obligatoire et qu’il n’y a pas de gardien de réserve, un délai de 3 minutes est accordé pour qu’un des joueurs puisse s’équiper avec les protections spécifiques du gardien de but. Si le gardien qui doit être remplacé refuse de donner ses équipements spécifiques au joueur qui pourrait le remplacer, les arbitres donneront ordre au capitaine et/ou au délégué de l’équipe de chercher une solution au problème. S’ils n’arrivent pas à un accord, les arbitres termineront le match et enregistreront, sur la feuille de match, le forfait « technique » de l’équipe. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

99 il siffle et accorde le but il siffle et n’accorde pas le but
33. Lors d’un « coup d’envoi », pour commencer le jeu ou après un but validé, la balle entre « directement » dans la cage de l’adversaire, sans avoir été touchée ou jouée par un autre joueur (peu importe l’équipe à laquelle il appartient). Que décide l’arbitre  il siffle et accorde le but   il siffle et n’accorde pas le but

100 Mauvaise réponse… Retour à la question

101 Bonne réponse ! Question suivante Art 18. Valider un but
2.1. Un but ne sera pas validé : Si lors de l’exécution d’un coup d’envoi ou d’un coup franc indirect, la balle entre directement dans la cage de l’adversaire, sans avoir été touchée ou jouée par un autre joueur/gardien (peu importe l’équipe à laquelle il appartient). 2.2. Dans tous les cas de but « non validé », le jeu recommence avec un « entre-deux » qui sera toujours exécuté dans un des coins inférieurs de la surface de réparation (cage où la balle est entrée). Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

102 Oui Non 34. Lorsque, après un 1er avertissement,
les 2 équipes continuent à pratiquer « l’anti-jeu », l’arbitre sanctionne les 2 capitaines par un carton bleu. Chaque équipe reprendra-t-elle le jeu avec un joueur en moins que précédemment ? Oui  Non

103 Mauvaise réponse… Retour à la question

104 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art 9.4. Définition de l’antijeu Lorsque l’équipe qui est en possession de la balle ne montre aucune intention d’attaquer pour marquer un but et que pendant ce même temps, l’autre équipe ne montre aucune intention de prendre possession de la balle. Art 9.5. La pratique d’antijeu (par les 2 équipes) exige la prompte intervention des arbitres pour que soit réintroduit un esprit sportif compétitif sain. Les arbitres devront procéder de la façon suivante : 5.1. Les arbitres arrêteront le jeu et se réuniront au centre de la piste avec les capitaines des 2 équipes (ou avec leurs remplaçants sur la piste) pour les avertir que cette pratique d’antijeu doit être abandonnée immédiatement. Le jeu reprendra par un « entre-deux », à exécuter à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt. 5.2. Si cet avertissement n’a pas effet, les arbitres siffleront un nouvel arrêt, pour montrer un carton bleu aux capitaines des deux équipes (ils sont suspendus du jeu pour 2 minutes). Le jeu reprend par un « entre-deux » à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt. Il n’y a pas de sanction de « power play » pour les équipes pour cette infraction, car fautes simultanées. 5.3. Si cette deuxième mesure n’a pas d’effet, les deux équipes poursuivant la pratique d’antijeu, les arbitres siffleront la fin du match, le noteront sur la feuille de match et feront un rapport d’incident détaillé et précis. 5.4. Quand les arbitres ne prennent aucune mesure pour corriger ce comportement antisportif des 2 équipes, le délégué du CRH ou le superviseur, s’il y en a un, devra intervenir auprès des arbitres, dès le 1er arrêt de jeu, et leur demander d’appliquer la procédure réglementaire. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

105 35. Le joueur dont l’équipe bénéficie d’un coup franc indirect « met du temps » pour l’exécuter et un joueur de l’équipe « pénalisée » joue la balle, avant le coup de sifflet de l’arbitre. Que décide l’arbitre  il laisse jouer   il sanctionne l’équipe du joueur qui a joué la balle par une faute d’équipe

106 Mauvaise réponse… Retour à la question

107 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art Exécution du coup franc indirect. 2.1. Dans les conditions ordinaire, le coup franc indirect doit être exécuté avec la balle arrêtée, avec un seul coup de crosse, sans que l’arbitre n’ait à siffler. Si le joueur qui l’exécute demande aux arbitres que les adversaires se placent à au minimum 3 mètres de l’endroit où il doit être exécuté, il ne pourra être exécuté qu’au coup de sifflet de l’arbitre. Si le joueur « met du temps » avant d’exécuter le coup franc indirect, l’arbitre sifflera pour ordonner qu’il l’exécute immédiatement. La balle est « en jeu » dès le coup de sifflet de l’arbitre et les joueurs de l’équipe pénalisée peuvent prendre possession de la balle. Art Fautes d’équipe Quand le jeu est arrêté, il y a faute d’équipe, si un joueur de l’équipe sanctionnée, après le coup de sifflet de l’arbitre pour signaler le coup franc indirect, touche, joue ou déplace la balle ou la retient volontairement et retarde ainsi son exécution ou ne respecte pas la distance réglementaire (3 mètres) demandée et indiquée par l’arbitre (3 pas) lorsqu’un coup franc indirect est en train d’être exécuté. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

108 à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt du jeu
36. Le jeu a été arrêté lorsque la balle se trouvait dans une surface de réparation et il doit reprendre par un « entre deux ». Cet entre deux sera exécuté : à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt du jeu    dans un coin de la surface de réparation

109 Mauvaise réponse… Retour à la question

110 Bonne réponse ! Question suivante Art 20.2. « entre-deux »
2.3. L’endroit d’exécution d’un « entre-deux » sera indiqué par les arbitres avec les gestes appropriés. Il sera exécuté à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt, sauf lors des situations spécifiques suivantes : Dans le cas d’interruptions effectuées quand la balle se trouvait à l’intérieur de la surface de réparation, il sera exécuté dans l’un des coins de la surface de réparation, plus précisément le coin le plus proche de l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’interruption. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

111 à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt du jeu
37. Le jeu a été arrêté lorsque la balle se trouvait entre le prolongement de la ligne de but et le fond de la piste et il doit reprendre par un « entre deux ».  Cet entre deux sera exécuté : à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt du jeu    dans un coin « inférieur » de la surface de réparation

112 Mauvaise réponse… Retour à la question

113 Bonne réponse ! Question suivante
Art Endroit d’exécution d’un « entre-deux » L’endroit d’exécution d’un « entre-deux » sera indiqué par les arbitres avec les gestes appropriés. Il sera exécuté à l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt, sauf lors des situations spécifiques suivantes : Dans le cas d’interruptions effectuées quand la balle se trouvait entre le prolongement de la ligne de but et le fond de la piste, il sera exécuté dans l’un des coins inférieurs de la surface de réparation, plus précisément le coin le plus proche de l’endroit où se trouvait la balle au moment de l’interruption. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

114 38. Le joueur dont l’équipe bénéficie d’un coup franc indirect « met du temps pour l’exécuter »,
l’arbitre siffle pour lui demander de l’exécuter immédiatement. Un joueur de l’équipe pénalisée peut-il alors jouer la balle ? Oui    Non

115 Mauvaise réponse… Retour à la question

116 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art 28. Coup franc indirect 2.1. Dans les conditions ordinaire, le coup franc indirect doit être exécuté avec la balle arrêtée, avec un seul coup de crosse, sans que l’arbitre n’ait à siffler Si le joueur met du temps avant d’exécuter le coup franc indirect, l’arbitre sifflera pour ordonner qu’il l’exécute immédiatement. Art Fautes d’équipe Quand le jeu est arrêté, il y a faute d’équipe, si un joueur de l’équipe sanctionnée, après le coup de sifflet de l’arbitre pour signaler le coup franc indirect, touche, joue ou déplace la balle ou la retient volontairement et retarde ainsi son exécution ou ne respecte pas la distance réglementaire (3 mètres) demandée et indiquée par l’arbitre (3 pas) lorsqu’un coup franc indirect est en train d’être exécuté. Art Balle « en jeu » 5.1. La balle est « en jeu » au coup de sifflet de l’arbitre pour commencer ou recommencer le jeu Ou Lorsque, après un arrêt pour signaler un coup franc indirect, dès que le joueur qui l’exécute touche la balle. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

117 39. Une équipe se trouve réduite à 3 joueurs sur la piste (1 gardien et 2 joueurs de champ)
Un des 2 joueurs de champ qui est sur la piste est sanctionné par un carton. Un joueur de réserve peut-il entrer sur la piste dès que le joueur qui vient d’être sanctionné l’a quittée ? Oui    Non

118 Mauvaise réponse… Retour à la question

119 Bonne réponse ! Question suivante
Art 10. « Power play » - Sanctions disciplinaires pour une équipe qui joue avec seulement 3 joueurs (gardien y compris) Lorsqu’une équipe est en train de jouer avec seulement 3 joueurs (gardien compris), peu importe le motif : blessures et/ou sanctions disciplinaires et que l’un de ses joueurs ou un autre membre de la même équipe commet une faute grave ou très grave, les procédures suivantes devront être appliquées : 2.1. Quand l’équipe dispose d’un joueur « de réserve », le jeu se poursuivra sans application d’un « power play » additionnel. Toutefois, la durée maximum du « power play » correspondant à la faute commise sera ajoutée à la durée restante du « power play » en cours qui concerne le derniers des fautifs sanctionnés antérieurement. NB. Pour une équipe, il ne peut y avoir qu’au maximum 2 « power play » en cours, mais la durée du 2ème « power play » sera toujours le cumul des durées des « power play » additionnels. 2.2. Quand il n’y a pas de remplaçant disponible, les arbitres termineront le jeu et rédigeront un rapport d’incident. 2.3. lorsque le match peut se poursuivre, les fautifs doivent toujours effectuer leur sanction disciplinaire. Cela implique, que tout joueur/gardien sanctionné alors qu’il était sur la piste doit la quitter et qu’il doit être remplacé et s’il devient nécessaire de remplacer un gardien par un joueur de réserve, il sera accordé 3 minutes pour qu’il s’équipe avec les protections spécifiques. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

120 40. Une équipe se trouve réduite à 3 joueurs sur la piste (1 gardien et 2 joueurs de champ), suite à deux sanctions de « power play », et elle encaisse un but. Les deux « power play » en cours sont-ils terminés ? Oui    Non

121 Mauvaise réponse… Retour à la question

122 Bonne réponse ! Question suivante
Art 10. « Power play » - Cas où l’équipe joue avec seulement 3 joueurs (gardien compris) sur la piste Si l’équipe qui joue « en power play » encaisse un but, Le 1er « power play » en cours se termine et l’un de ces joueurs de champ « de réserve » peut entrer immédiatement sur la piste. Le 2ème « power play » en cours débute et l’équipe joue avec 4 joueurs (gardien compris) sur la piste Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

123 Oui Non 41. Une équipe qui joue en « power play » marque
intentionnellement un but dans sa propre cage. Ce but termine-t-il la durée du ou d’un des 2 « power play » en cours ? Oui    Non

124 Mauvaise réponse… Retour à la question

125 Bonne réponse ! Question suivante Art 10. « Power play »
3.3. Quand l’équipe qui joue « en power play» marque intentionnellement un but dans sa propre cage, Ce but sera validé et n’aura aucun effet sur la punition en cours, la durée du « power play » en cours reste inchangée. De plus, les arbitres montreront 2 cartons rouges, l’un au joueur ou au gardien responsable de ce but, et l’autre à l’entraîneur principal (ou dans son absence, et dans l’ordre suivant, à l’entraîneur adjoint, ou un des délégués ou au capitaine qui se trouve sur la piste). Et pour l’équipe du fautif, 8 (4 + 4) minutes seront ajoutées à la durée du dernier « power play » en cours et un joueur sera retiré de la piste, sauf si l’équipe jouait déjà avec seulement 3 joueurs (gardien compris) de plus, elle sera sanctionnée par un « power play » additionnel distinct de 8 (4 + 4) minutes Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

126 42. Si 2 joueurs, un de chaque équipe, commettent « simultanément » des fautes de gravité différente. Le jeu peut-il reprendre par un « entre deux » ? Oui    Non

127 Mauvaise réponse… Retour à la question

128 Bonne réponse ! Question suivante
Art 22. Lorsque le jeu est en cours, fautes commises simultanément ou lors de la même action de jeu, par deux fautifs, un de chaque équipe. 7.3. Si deux joueurs, un de chaque équipe, commettent simultanément des fautes de gravités différentes. Le cas échéant, l’un ou les deux infracteurs seront sanctionnés disciplinairement et, suivant le cas, aucune ou une ou les deux équipes seront sanctionnées par un « power play » et le jeu reprendra par la pénalité technique correspondant à la faute la plus grave, sauf dans le cas suivant : 7.4. Le jeu reprendra par en « entre deux » si les fautes, quoique de gravité différente, peuvent impliquer la même pénalité technique ou des pénalités techniques similaires, exemple : Si le fautif d’une équipe a commis une faute grave ou très grave (carton bleu ou rouge) qui implique un coup franc direct ou un penalty et si le fautif de l’autre équipe a commis seulement une « faute d’équipe », mais que c’est la 10ème, 15ème, etc. L’endroit d’exécution de « l’entre deux » est celui où les fautes ont été commises si c’est le même, sinon celui où se trouvait la balle. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

129 il siffle et arrête le jeu il laisse le jeu se poursuivre
43. Lors d’une situation de « but imminent » (cage vide), l’arbitre doit laisser l’avantage et l’action se terminer. Si le but n’a pas été marqué, et qu’une « faute d’équipe » a été commise avant la fin de l’action, que doit faire l’arbitre quand l’action est terminée ?   il siffle et arrête le jeu    il laisse le jeu se poursuivre

130 Mauvaise réponse… Retour à la question

131 Bonne réponse ! Question suivante Art 21.3. Règle de l’avantage
3.2. Quand il s’agit d’une situation « de but imminent ». Les arbitres laisseront obligatoirement l’action ou le tir se terminer et le cas échéant, signaleront une « faute d’équipe volante » et ils procéderont comme suit « à la fin de l’action » : S’il n’y a pas de but marqué. Dans le cas d’une faute grave ou très grave, les arbitres arrêteront immédiatement le jeu pour prendre les sanctions disciplinaires appropriées : carton bleu ou rouge pour le fautif et « power play » pour son équipe. Le jeu reprendra par un coup franc direct ou un penalty (en fonction de l’endroit où la faute a été commise). Dans le cas d’une faute « d’équipe » et si c’est la 10ème, 15ème , etc., les arbitres arrêteront immédiatement le jeu et il reprendra par un coup franc direct. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

132 il valide le but sans autre procédure
44. Lors d’une situation de « but imminent » (cage vide), l’arbitre doit laisser l’avantage et l’action se terminer. Si le but a été marqué et qu’une faute grave a été commise avant la fin de l’action, que décide l’arbitre ? il valide le but sans autre procédure    il valide le but et sanctionne le fautif par un carton bleu

133 Mauvaise réponse… Retour à la question

134 Bonne réponse ! Question suivante Art 21.3. Règle de l’avantage
3.1. Quand il s’agit d’une situation « de but imminent ». Les arbitres laisseront obligatoirement l’action ou le tir se terminer et ils procéderont comme suit « à la fin de l’action » : Si un but est marqué. Les arbitres le valideront. Et, dans le cas d’une faute grave ou très grave, ils prendront les sanctions disciplinaires appropriées pour le fautif et pour son équipe. Le jeu reprendra par un « COUP D'ENVOI », correspondant au but marqué. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

135 Oui Non 45. Lors d’une situation de « but imminent » (cage vide),
l’arbitre doit laisser l’avantage et l’action se terminer. Si le but a été marqué, et qu’une « faute d’équipe » a été commise avant la fin de l’action. L’arbitre doit-il, dans tous les cas, signaler cette « faute d’équipe » pour enregistrement à la table de marque ? Oui    Non

136 Mauvaise réponse… Retour à la question

137 Bonne réponse ! Question suivante Art 21.3. Règle de l’avantage
3.1. Quand il s’agit d’une situation « de but imminent ». Les arbitres laisseront obligatoirement l’action ou le tir se terminer et ils procéderont comme suit « à la fin de l’action » : Si un but est marqué. Les arbitres le valideront. Et, dans le cas d’une « faute d’équipe », elle devra être signalée à la table de marque, sauf si c’est la 10ème, 15ème,… ou en catégories inférieures ou égales à U15, la 5ème, 8ème, … car dans ce cas l’application de la règle de l’avantage et le but validé « annulent » la « faute d’équipe ». Le jeu reprendra par un « COUP D'ENVOI », correspondant au but marqué. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

138 laisse l’action en cours se terminer avant de montrer un carton bleu
46. Dans le cas d’une situation de « contre attaque favorable » mais qui n’est pas une situation de « but imminent » (cage vide), si une faute grave est commise, l’arbitre : laisse l’action en cours se terminer avant de montrer un carton bleu    siffle et arrête immédiatement le jeu

139 Mauvaise réponse… Retour à la question

140 Bonne réponse ! Question suivante Art 21.3. Règle de l’avantage
3.3. Quand il ne s’agit pas d’une situation « de but imminent », les arbitres pourront accorder la règle de l’avantage seulement si l’équipe qui a souffert d’une « faute d’équipe » peut bénéficier d’une situation de « contre attaque favorable » 3.5 Les arbitres ne doivent pas appliquer la règle de l’avantage et doivent arrêter immédiatement le jeu, dans les 2 situations suivantes : Dans le cas où une une faute grave ou très grave a été commise. Et ils devront sanctionner disciplinairement le fautif et son équipe. Le jeu reprendra par un coup franc direct ou un penalty, en fonction de l’endroit où la faute a été commise. Dans le cas où une « faute d’équipe » a été commise et que c’est la 10ème, 15ème, etc. Le jeu reprendra par un coup franc direct contre l’équipe fautive Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

141 47. Il ne s’agit pas d’une situation de but imminent, ni d’une situation de « contre attaque favorable », un adversaire frappe « sans violence » la crosse du porteur de balle, et celui-ci conserve la balle et n’est pas dévié de sa trajectoire. L’arbitre doit laisser le jeu se poursuivre et signaler une faute d’équipe « volante ». Vrai    Faux

142 Mauvaise réponse… Retour à la question

143 Bonne réponse ! Question suivante
Art Faute commise avec la crosse sur la crosse d’un adversaire 4.1. Les arbitres principaux doivent être capables d’évaluer correctement et de distinguer toutes les situations de jeu, notamment lors des actions qui peuvent être considérées comme fautives et parmi celles-ci les situations où la règle de l’avantage peut s’appliquer. 4.2. Dans le cas spécifique d’actions fautives commises avec la crosse, les arbitres principaux, pour éviter des arrêts de jeu inutiles, doivent être capables d’évaluer les situations pour lesquelles, effectivement, une faute avec la crosse ne peut pas rester impunie, comme dans les exemples suivants : Quand un joueur touche légèrement la crosse d’un adversaire, avec l’intention manifeste de récupérer la balle, les arbitres laisseront le jeu se poursuivre, en l’indiquant de manière visible à tous les acteurs par les gestes appropriés, sans signaler de faute. Suivant le cas, ils pourront cependant siffler dans les secondes qui suivent pour signaler une « faute d’équipe » Quand un joueur utilise sa crosse pour donner des coups répétitifs et/ou avec violence sur la crosse d’un adversaire, ou quand un joueur soulève la crosse d’un adversaire porteur de la balle, ou quand un joueur empêche un adversaire de jouer la balle en mettant sa crosse « sur » celle de l’adversaire ou quand le porteur de la balle bloque l’action d’un adversaire en mettant sa crosse en « opposition » à celle du défenseur et frappe ainsi la crosse du défenseur les arbitres principaux devront procéder comme suit : a) Arrêter immédiatement le jeu, signaler une faute d’équipe et ordonner la reprise du jeu par un coup franc indirect, ou b) Appliquer, le cas échéant, la règle de l’avantage, ils n’arrêteront pas le jeu et veilleront à ce que « l’arbitre assistant » enregistre la « faute d’équipe » (volante). Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

144 une faute « technique » une faute « d’équipe »
48. Si un joueur met sa crosse « sur » celle d’un adversaire pour l’empêcher de jouer la balle. C’est : une faute « technique »    une faute « d’équipe »

145 Mauvaise réponse… Retour à la question

146 Bonne réponse ! Art Exemple de « faute d’équipe » quand le jeu est en cours Quand un joueur empêche un adversaire de jouer la balle en mettant sa crosse « sur » celle de l’adversaire Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

147 une faute « technique » une faute « d’équipe »
49. Si le porteur de la balle bloque l’action d’un adversaire en mettant sa crosse « en opposition » à celle du défenseur et frappe la crosse du défenseur. C’est : une faute « technique »    une faute « d’équipe »

148 Mauvaise réponse… Retour à la question

149 Bonne réponse ! Art Exemple de « faute d’équipe » quand le jeu est en cours Quand le porteur de la balle bloque l’action d’un adversaire en mettant sa crosse en « opposition » à celle du défenseur et frappe ainsi sa crosse. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

150 une faute « technique » une faute « d’équipe »
50. Si, dans une situation de bloc, un défenseur met sa crosse « à l’horizontale » pour gêner un adversaire qui recule. C’est : une faute « technique »    une faute « d’équipe »

151 Mauvaise réponse… Retour à la question

152 Bonne réponse ! Art Exemple de « faute d’équipe » quand le jeu est en cours Quand, dans une situation de bloc, un défenseur met sa crosse « à l’horizontale » pour gêner un adversaire qui recule. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

153 51. Si un « attaquant », qui se trouve dans la surface de réparation de l’adversaire, simule avoir souffert d’une faute dans le but de bénéficier d’un penalty. Que décide l’arbitre : il laisse jouer     il siffle et sanctionne l’équipe de « l’attaquant » par une « faute d’équipe »

154 Mauvaise réponse… Retour à la question

155 Bonne réponse ! Question suivante
Art Actions où un joueur cherche à bénéficier « illégalement » d’une faute. Les arbitres doivent toujours évaluer avec lucidité les situations qui peuvent dissimuler des comportements réprouvables du point de vue éthique et sportif, telles que les tentatives de joueurs de tromper les arbitres, en cherchant à bénéficier de fautes commises par leurs adversaires et qui, en fait, n’ont pas été commises. Exemple Un joueur attaquant, placé dans la surface de réparation de l’adversaire, qui simule avoir souffert d’une faute dans le but de bénéficier d’un penalty. 6.2. Lors de cette situation, les arbitres doivent appliquer les procédures suivantes : Arrêter immédiatement le jeu Donner un avertissement au joueur attaquant fautif Signaler une « faute d’équipe » à enregistrer pour l’équipe de l’attaquant fautif. Le jeu reprendra par un coup franc indirect exécuté par l’équipe adverse, dès que la balle est à l’arrêt, sauf si c’est la 10ème, 15ème , etc. « faute d’équipe ». Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

156 52. Si un « attaquant », en possession de la balle dans la zone de défense de l'adversaire,
cherche à bénéficier d'un penalty en dirigeant la balle sur le corps d’un « défenseur » qui est tombé sur la piste et se trouve dans sa surface de réparation. Que décide l’arbitre : il laisse jouer     il siffle et sanctionne l’équipe de « l’attaquant » par une « faute d’équipe »

157 Mauvaise réponse… Retour à la question

158 Bonne réponse ! Question suivante
Art Actions où un joueur cherche à bénéficier « illégalement » d’une faute. Les arbitres doivent toujours évaluer avec lucidité les situations qui peuvent dissimuler des comportements réprouvables du point de vue éthique et sportif, telles que les tentatives de joueurs de tromper les arbitres, en cherchant à bénéficier de fautes commises par leurs adversaires et qui, en fait, n’ont pas été commises. Exemple Un joueur attaquant, en possession de la balle dans le camp de l’adversaire, qui cherche à bénéficier d’un penalty, en renonçant à l’attaque vers la cage de but et choisit de diriger la balle sur le corps d’un défenseur qui, étant dans sa surface de réparation, a glissé et est tombé au sol. 6.2. Lors de cette situation, les arbitres doivent appliquer les procédures suivantes : Arrêter immédiatement le jeu Donner un avertissement au joueur attaquant fautif Signaler une « faute d’équipe » à enregistrer pour l’équipe de l’attaquant fautif. Le jeu reprendra par un coup franc indirect exécuté par l’équipe adverse, dès que la balle est à l’arrêt, sauf si c’est la 10ème, 15ème , etc. « faute d’équipe ». Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

159 il laisse jouer et signale une faute d’équipe « volante »
53. Il ne s’agit pas d’une situation de but « imminent » (cage vide), Si un « défenseur » qui est dans sa surface de réparation, simule avoir été victime d’une faute d’un attaquant et que l’équipe attaquante conserve toujours la balle. Que décide l’arbitre  il laisse jouer et signale une faute d’équipe « volante »     il siffle et sanctionne l’équipe du « défenseur » par un penalty

160 Mauvaise réponse… Retour à la question

161 Bonne réponse ! Question suivante
Art Actions où un joueur cherche à bénéficier « illégalement » d’une faute. Les arbitres doivent toujours évaluer avec lucidité les situations qui peuvent dissimuler des comportements réprouvables du point de vue éthique et sportif, telles que les tentatives de joueurs de tromper les arbitres, en cherchant à bénéficier de fautes commises par leurs adversaires et qui, en fait, n’ont pas été commises. Exemple 6.3. Un défenseur, qui est dans sa surface de réparation, qui simule avoir été victime d’une faute d’un attaquant. 6.2. Lors de cette situation (sauf dans le cas de situation de but imminent), les arbitres doivent appliquer les procédures suivantes : Arrêter immédiatement le jeu Donner un avertissement au joueur défenseur fautif Le jeu reprendra par un penalty. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

162 il laisse jouer il siffle un penalty
54. Si la balle est arrêtée ou déviée « non intentionnellement » par les patins ou le corps (sauf la main) d’un « défenseur » qui est dans sa surface de réparation, et que cela n’a pas empêché un but d’être marqué. Que décide l’arbitre :   il laisse jouer     il siffle un penalty

163 Mauvaise réponse… Retour à la question

164 Bonne réponse ! Question suivante
Art Fautes commises dans la surface de réparation 4.1. Exemple de faute qui ne doit pas être sanctionnée par un penalty. Dans le cas où la balle est retenue, arrêtée ou déviée, lors d’une action non intentionnelle, par les patins, la crosse ou tout autre partie du corps (sauf la main) d’un joueur qui se trouvait dans sa surface de réparation. Il n’y a pas de faute. Si le jeu a été arrêté « par mégarde », il reprendra par un « entre-deux », exécuté dans un des coins de la surface de réparation, le plus proche de l’endroit où se trouvait la balle lors coup de sifflet Art Fautes commises dans la surface de réparation qui doivent être sanctionnées par un penalty Toutes les fautes, même non intentionnelles, qui ont empêché un but d’être marqué. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

165 il laisse jouer il siffle un penalty
55. Si un « défenseur » qui est dans sa surface de réparation, empoigne, pousse, bouscule ou effectue un bloc irrégulier contre un attaquant qui n’a pas la balle (peu importe l’endroit où se trouve la balle) et qui se déplace pour recevoir une passe d’un co-équipier ou pour occuper une position plus favorable près de la cage de but. Que décide l’arbitre :   il laisse jouer     il siffle un penalty

166 Mauvaise réponse… Retour à la question

167 Bonne réponse ! Question suivante
Art Fautes commises dans la surface de réparation Exemples de fautes qui doivent être sanctionnées par un penalty. Quand un joueur ou gardien qui est dans sa surface de réparation, empoigne, pousse, bouscule un attaquant ou effectue un bloc irrégulier contre un attaquant qui n’a pas la balle (peu importe l’endroit où se trouve la balle) et qui se déplace pour recevoir une passe d’un co-équipier ou pour occuper une position plus favorable près de la cage de but. Toutes les fautes, même non intentionnelles, commises par un joueur ou gardien qui est dans sa surface de réparation et qui ont empêché un but d’être marqué. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

168 Il siffle une faute « technique » il siffle une faute « d’équipe »
56. Si un joueur de champ, joue la balle tout en étant « appuyé sur » ou « accroché à » la cage de but. Que décide l’arbitre :   il laisse jouer Il siffle une faute « technique »   il siffle une faute « d’équipe »

169 Mauvaise réponse… Retour à la question

170 Bonne réponse ! Question suivante Art 24. Exemple de faute technique
1.1. Jouer la balle tout en étant appuyé sur ou accroché à la cage de but, excepté pour le gardien quand il est dans sa surface de réparation. 2. La pénalisation des fautes techniques s’effectue à l’endroit de la piste où elles ont été commises. 2.1. Si le joueur fautif se trouve à l’intérieur de sa surface de réparation, le jeu sera arrêté et un penalty sera infligé à son équipe (sauf cas où la balle est élevée à plus de 1,50 m) 2.2. Si la « faute technique » a été commise en dehors de la surface de réparation du fautif et a contribué, de façon indiscutable, à empêcher un adversaire de marquer un but, l’équipe du fautif sera sanctionnée par un coup franc direct. 2.3. En toute autre situation, où la règle de l’avantage ne s’applique pas, les arbitres arrêteront immédiatement le jeu et signaleront un coup franc indirect contre l’équipe du joueur fautif. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

171 57. Si la cage de but est déplacée « intentionnellement » par un gardien ou un joueur de n’importe quelle équipe. L’arbitre sanctionne le fautif par un carton bleu.   Vrai Faux 

172 Mauvaise réponse… Retour à la question

173 Bonne réponse ! Question suivante
Art Déplacement de la cage de but 1.1. Si la cage de but a été déplacée « intentionnellement » par un gardien ou un joueur, de n’importe quelle équipe, l’arbitre arrêtera le jeu immédiatement montrera un carton bleu au joueur fautif et sanctionnera son équipe par un « power play » de maximum 2 minutes le jeu reprendra par un penalty si la faute a été commise par un défenseur ou le gardien un coup franc direct si la faute a été commise par un « attaquant ». Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

174 58. Si la cage de but est déplacée « involontairement » par un gardien ou un joueur, peu importe son équipe. L’arbitre doit arrêter immédiatement le jeu.   Vrai Faux 

175 Mauvaise réponse… Retour à la question

176 Bonne réponse ! Question suivante
Art Déplacement de la cage de but 1.2. Si la cage de but a été déplacée « involontairement » par un joueur ou gardien, de n’importe quelle équipe. L’arbitre doit essayer de remettre la cage à sa place, pour éviter d’arrêter le jeu. Au cas où ceci ne s’avère pas possible, l’arbitre arrêtera le jeu pour replacer correctement la cage. Le jeu reprendra par un coup franc indirect, exécuté par l’équipe qui avait la balle en sa possession au moment de l’arrêt. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

177 il laisse jouer il siffle un penalty
59. Si un joueur de champ, qui est dans sa surface de réparation, arrête ou dévie « involontairement » la balle avec sa main. Que décide l’arbitre :   il laisse jouer il siffle un penalty 

178 Mauvaise réponse… Retour à la question

179 Bonne réponse ! Question suivante Art 24 – Exemple de faute technique
1.8. Pour un joueur de champ, lorsqu’il est dans sa surface de réparation, arrêter « volontairement » la balle avec les patins, la main ou une autre partie du corps. Sauf dans le cas d’une situation de « but imminent », il n’y a pas de faute, si la balle est arrêtée ou déviée par une action « involontaire » d’un joueur qui se trouve dans sa surface de réparation : rebond sur les patins ou toute autre partie du corps (sauf la main). 2. La pénalisation des fautes techniques s’effectue à l’endroit de la piste où elles ont été commises. 2.1. Si le joueur fautif se trouve à l’intérieur de sa surface de réparation, le jeu sera arrêté et un penalty sera infligé à son équipe. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

180 siffle et sanctionne le fautif par un carton bleu
60. Un attaquant en possession de la balle se dirige vers la cage de but et entre lui et le gardien il n’y a pas de défenseur. Si un joueur qui est sur la piste lance sa crosse vers cet attaquant, mais que celui-ci conserve la balle. L’arbitre : laisse jouer siffle et sanctionne le fautif par un carton bleu  siffle et sanctionne le fautif par un carton rouge

181 Mauvaise réponse… Retour à la question

182 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art Fautes commises « à distance » sur un adversaire qui est sur la piste Il ne s’agit pas ici d’une situation de but imminent, les arbitres ne peuvent donc pas « laisser l’avantage », car une faute grave a été commise, même si l’attaquant conserve la balle. 8.1. Quand la balle est en jeu, et qu’il ne s’agit pas d’une situation de but imminent, et qu’une faute est commise « à distance » par un joueur qui est sur la piste : lancement d’une crosse, d’un casque, d’un gant, etc., vers un adversaire, les arbitres doivent arrêter immédiatement le jeu Quand le fautif est dûment identifié par les arbitres : un carton rouge et expulsion définitive du match. Quand le fautif n’est pas identifié par les arbitres : un carton bleu à l’entraîneur (ou s’il est déjà expulsé, un carton rouge à un délégué, ou en l’absence de délégué un carton bleu au joueur qui est sur la piste en tant que capitaine). Dans tous les cas, l’équipe du fautif est toujours sanctionnée par le « power play » correspondant au carton montré 8.2. L’équipe du fautif sera pénalisée par un coup franc direct ou un penalty, en tenant compte de L’endroit où se trouvait le joueur atteint, quand la faute tentée a réussi. L’endroit où se trouvait la balle au moment de l’arrêt, quand la faute tentée a pas échoué : l’adversaire n’a pas été atteint. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

183 une faute « d’équipe » une faute « grave »
61. Il ne s’agit pas d’une situation de « but imminent » (cage vide), Si un joueur frappe « par derrière » la crosse du porteur de balle pour l’empêcher de tirer vers la cage. L’arbitre doit siffler et signaler : une faute « d’équipe » une faute « grave »

184 Mauvaise réponse… Retour à la question

185 Bonne réponse ! Question suivante Art 26. Exemple de « faute grave »
1.9. Crocheter ou donner un coup « par derrière » sur la crosse d’un adversaire, l’empêchant ainsi de tirer à la cage. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

186 Vrai Faux 62. Si lors d’un arrêt du jeu,
l’arbitre montre un carton à un membre qui est dans l’enclos (joueur de réserve ou du staff), son équipe est sanctionnée par un « power play ». Vrai Faux

187 Mauvaise réponse… Retour à la question

188 Bonne réponse ! Question suivante Art 10. Power play
Sauf dans le cas particulier de fautes commises « simultanément » par des membres des deux équipes,  Le « power play » est une sanction disciplinaire qui pénalise « automatiquement », la ou les équipes dont les membres (joueurs ou du staff) ont commis une faute grave ou très grave, et oblige une équipe à jouer avec moins de joueurs, peu importe le moment où le fautif a été sanctionné, jeu en cours, jeu arrêté ou jeu interrompu. De plus, si l’équipe le jeu était arrêté pour sanctionner un fautif par un carton, bleu ou rouge, et qu’avant la reprise du jeu, une autre faute grave ou très grave est commise par un membre d’une équipe, son équipe sera sanctionnée par 2 « power play » distincts et consécutifs. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

189 un carton bleu un carton rouge 63. Si lorsque le jeu est arrêté,
un joueur menace, bouscule ou essaye d’attaquer un adversaire. L’arbitre montre au fautif : un carton bleu un carton rouge

190 Mauvaise réponse… Retour à la question

191 Bonne réponse ! Question suivante Art 27. Exemple de faute très grave
1.2. Menacer, bousculer ou essayer d’attaquer un adversaire, lorsque le jeu est arrêté ou interrompu, ou à la fin du jeu. Les « fautes très graves » sont toujours sanctionnées avec un carton rouge « direct ». Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

192 accorde le but refuse le but
64. Si le joueur qui exécute un coup franc direct ou un penalty, effectue ce tir en arrêtant le mouvement de sa crosse et que la balle entre dans le but avant que l’arbitre n’ait eu le temps de siffler cette faute. L’arbitre : accorde le but refuse le but

193 Mauvaise réponse… Retour à la question

194 Bonne réponse ! Question suivante Art 29.
L’exécution d’un coup franc direct ou un penalty doit être faite sans simulation et l’exécutant n’est donc pas autorisé (entre autres) à: Arrêter le mouvement de sa crosse ou effectuer un mouvement irrégulier ou indécis avant de frapper la balle Effectuer, avant de frapper la balle, un mouvement de son corps ou de sa crosse, pour essayer de tromper le gardien et la provoquer ainsi à faire une faute 2.6. Si l’exécutant commet une faute, après que l’arbitre ait levé son bras pour commencer le décompte des 5 secondes, peu importe l’infraction commise, et même si la balle est entrée dans le but avant que l’arbitre n’ait eu le temps de siffler, l’arbitre arrêtera immédiatement le jeu, signalera une faute « technique » pénalisera son équipe par un coup franc indirect, à exécuter au même point de « coup franc direct ou de penalty ». Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

195 Vrai Faux 65. Si le joueur qui exécute un coup franc direct,
a choisi de se déplacer avec la balle pour aller dribbler le gardien, et a touché la balle avant la fin des 5 secondes, décomptées par l’arbitre, il peut continuer à s’avancer vers le but, « sans se presser », pour effectuer une action vers la cage. Vrai Faux

196 Mauvaise réponse… Retour à la question

197 Bonne réponse ! Question suivante
Art Règles à respecter par le joueur chargé de l’exécution d’un coup franc direct Il doit commencer l’exécution (toucher la balle) avant l’écoulement des 5 secondes. Il doit choisir entre l’une des deux méthodes suivantes : Tirer directement en visant obligatoirement la cage de but Se déplacer avec la balle en direction de la cage de but, en essayant de tromper le gardien et/ou en finissant obligatoirement par un tir ou crochet vers la cage. Il ne peut pas retenir la balle pour la passer à un co-équipier, sans avoir, au préalable, effectué une action, tir ou crochet, en direction de la cage de but Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

198 refuse de but et fait ré-exécuter le coup franc direct ou penalty
66. Si lors de l’exécution d’un coup franc direct ou d’un penalty, le gardien bouge avant que l’exécutant n’ait touché la balle et que la balle est entrée dans le but avant que l’arbitre n’ait eu le temps de siffler cette faute du gardien. L’arbitre : accorde le but refuse de but et fait ré-exécuter le coup franc direct ou penalty

199 Mauvaise réponse… Retour à la question

200 Bonne réponse ! Question suivante
Art Lorsque, même si le gardien de but a bougé avant l’exécution, le joueur exécutant, effectue quasiment simultanément, un tir direct et la balle entre dans le but, Le but ne sera pas validé quand l’un des arbitres avait déjà sifflé pour arrêter le jeu et sanctionner une faute du gardien, Puis le gardien sera sanctionné et le coup franc direct ou penalty sera ré-exécuté Le but sera validé lorsque le jeu n’était pas encore arrêté par l’arbitre (il n’a pas eu le temps de siffler la faute du gardien) Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

201 Il refuse le but et le jeu reprend par un coup franc indirect
67. Si la balle entre dans le but après avoir été transportée ou poussée « volontairement » par les patins d’un attaquant. Que décide l’arbitre ? Il valide le but Il refuse le but et le jeu reprend par un coup franc indirect Il refuse le but et le jeu reprend par un « entre deux »

202 Mauvaise réponse… Retour à la question

203 Bonne réponse ! Question suivante
Art Exemple de restriction dans les actions de « jeu de la balle » : un joueur de champ joue la balle avec sa main ou avec un coup de pied volontaire Dans ce cas, les arbitres doivent arrêter le jeu sanctionner l’équipe du fautif par une faute technique ne pas valider le but Le jeu recommencera par un coup franc indirect qui sera exécuté, dès que la balle est à l’arrêt, sans qu’il soit nécessaire de la placer dans un des coins de la surface. Art Exemple de « but non validé » suite à : Un rebond sur une partie du corps ou des patins d’un « attaquant », même si ce but est la conséquence d’un accident ou d’une action involontaire de l’attaquant. Dans ce cas, le jeu recommencera par un « entre deux » dans un des coins inférieurs de la surface de réparation. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

204 68. Lors de la 1ère exécution d’un coup franc direct ou d’un penalty,
le gardien a bougé avant que l’exécutant n’ait touché la balle Et il récidive lors de la ré-exécution. L’arbitre sanctionne le gardien par un carton bleu. Vrai Faux

205 Mauvaise réponse… Retour à la question

206 Bonne réponse ! Question suivante
Art Sanctions des fautes commises par le gardien Si lors de l’exécution du coup franc direct ou du penalty, le gardien de but bouge avant que le joueur exécutant n’ait touché la balle, l’arbitre, doit siffler immédiatement, et procéder comme suit : A la 1ère infraction, le gardien de but est sanctionné par un AVERTISSEMENT (faute légère). Et le coup franc direct ou penalty sera réexécuté. A la 2ème infraction (récidive lors de la réexécution, par ce gardien ou son remplaçant), le gardien de but est sanctionné d’un carton bleu. Et, le gardien ayant été remplacé, par un gardien « de réserve » ou un joueur équipé en gardien, le coup franc direct ou penalty sera réexécuté. L’équipe du gardien fautif est sanctionnée par un « power play » de 2 minutes maximum Si lors de la réexécution du même coup franc direct ou penalty, le « 1er gardien de réserve » commet une faute et est donc suspendu ou expulsé, il doit être remplacé par le « 2ème gardien de réserve » ou par un joueur équipé en gardien. Si lors de la ré-réexécution du même coup franc direct ou penalty, le « 2ème gardien de réserve (ou joueur qui fait office de gardien) » est aussi suspendu ou expulsé, les arbitres termineront le match. Celui-ci sera déclaré perdu par forfait technique pour l’équipe fautive. Un rapport d’incident devra être fait. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

207 69. Lors de l’exécution d’un coup franc direct ou d’un penalty,
un des joueurs qui était positionné correctement à l’arrêt dans la surface de réparation en sort « avant que » le 2ème arbitre n’ait commencé le décompte des 5 secondes, Le 1er arbitre doit siffler immédiatement pour sanctionner le fautif et son équipe. Vrai Faux

208 Mauvaise réponse… Retour à la question

209 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art Infraction commise par un des joueurs qui se trouvent positionnés dans la surface de réparation de l’équipe qui bénéficie du coup franc direct ou du penalty. 7.2. Si la faute est commise avant le commencement de l’exécution du coup franc direct ou du penalty, c’est à dire à partir du moment où l’arbitre qui les contrôle a levé le bras et avant que l’autre arbitre, qui contrôle le gardien et l’exécutant, n’ait levé le bras pour signaler le commencement. L’arbitre (qui contrôle la position des joueurs dans la surface de réparation) doit siffler immédiatement et A la 1ère infraction, le fautif et son équipe (peu importe l’équipe) seront sanctionnés par un avertissement. Et le coup franc direct ou penalty sera réexécuté. A la 2ème infraction, commise par le même joueur ou tout autre joueur de son équipe, le fautif sera sanctionné par un carton bleu et son équipe par un « power play ». Et le coup franc direct ou penalty sera ré-réexécuté. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

210 Vrai Faux 70. Lors de l’exécution d’un penalty,
un des joueurs qui se trouvent dans la surface de réparation en sort « après que » le 2ème arbitre ait commencé le décompte des 5 secondes, le 1er arbitre doit siffler immédiatement Vrai Faux

211 Mauvaise réponse… Retour à la question

212 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art Infraction commise par un des joueurs qui se trouvent positionnés dans la surface de réparation de l’équipe qui bénéficie du coup franc direct ou du penalty. 7.3. Si la faute est commise après le « commencement de l’exécution » du penalty, c’est à dire à partir du moment où l’arbitre, qui contrôle le gardien et l’exécutant, a commencé le décompte des 5 secondes. Les arbitres doivent toujours attendre la fin de l’exécution du penalty, puis procéder comme suit : Si la balle entre dans la cage de but, sans qu’une faute n’ait été commise par le gardien ou l’exécutant, le but sera validé. Puis le fautif, s’il ou son équipe était récidiviste, sera sanctionné par un carton bleu. Si la balle n’entre pas dans la cage de but, l’arbitre arrêtera immédiatement le jeu et procédera comme suit A) Si la faute est commise par uniquement un ou des joueurs de l’équipe qui bénéficiait du penalty, celui-ci ne sera pas réexécuté et le ou les fautifs, s’il ou son équipe était récidiviste, sera sanctionné par un carton bleu. Le jeu reprendra par un coup franc indirect dans l’un des coins supérieurs de la surface de réparation. B) Si la faute est commise par uniquement un ou des joueurs de l’équipe sanctionnée par le penalty (ou par des joueurs des deux équipes), le penalty sera toujours réexécuté, après avoir sanctionné le ou les fautifs. 7.4. Si la faute est commise après le « commencement de l’exécution » du coup franc direct, A) Si l’exécutant a choisi de tirer directement au but, il sera procédé comme aux points et B) Si l’exécutant a choisi de porter la balle, le jeu sera immédiatement arrêté pour mettre en place les procédures décrites au point ci-dessus. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

213 71. Lors de l’exécution d’un coup franc direct ou d’un penalty,
les équipes peuvent procéder à des remplacements « réguliers » tant que le 2ème arbitre n’a pas commencé le décompte des 5 secondes. Vrai Faux

214 Mauvaise réponse… Retour à la question

215 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art Remplacements « après le positionnement des joueurs » pour l’exécution d’un coup franc direct ou d’un penalty A partir du moment où l’arbitre a commencé le décompte des 5 secondes et jusqu’à ce que l’exécutant touche la balle, aucun remplacement n'est autorisé. En cas d'infraction à cette règle, les arbitres n'arrêteront pas le jeu immédiatement – ils attendront la fin de l'exécution du penalty ou du coup franc direct – et procéderont comme suit : Si un but est marqué, celui-ci doit toujours être validé, puis ils appliqueront les mesures disciplinaires précisées aux alinéas a) et b) du point ci-dessous. Si aucun but n'est marqué, le jeu est immédiatement arrêté et il sera procédé comme suit : a) Montrer deux cartons rouges l’un au joueur rentré sur la piste et l’autre à l'entraîneur principal (ou en son absence et dans l'ordre indiqué, à l'entraîneur assistant, à un des délégués, ou au capitaine sur la piste). b) Sanctionner l'équipe du fautif par 2 « power play » distincts 4 minutes maximum chacun c) Si l'infraction est commise par un joueur de l'équipe sanctionnée, le penalty ou coup franc direct sera réexécuté. d) Si l'infraction est commise par un joueur de l'équipe qui bénéficiait du penalty ou du coup franc direct, un coup franc direct sera signalé contre l'équipe du fautif. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

216 72. Si, à la fin d’une des périodes de jeu, au moment même où
le « buzzer » de la table de marque retentit, l’arbitre siffle pour signaler un coup franc direct ou un penalty. Que décide l’arbitre  ? il donne 2 autres coups de sifflet pour terminer la période de jeu ou le match il fait exécuter le coup franc direct ou penalty

217 Mauvaise réponse… Retour à la question

218 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question Art 29.6
6.1. Si un coup franc direct ou un penalty est signalé à la fin d’une des périodes de jeu (au moment même où le klaxon de la table de marque retentit pour signaler la fin de la période), les arbitres doivent le faire exécuter, en tenant compte des dispositions ci-dessous : Dans le cas d’un coup franc direct, il doit être exécuté comme un penalty, par un tir direct, sans simulation. Après l’exécution du coup franc direct ou du penalty, la balle ne peut pas être rejouée. les joueurs autres que le gardien de l’équipe pénalisée et l’exécutant peuvent se placer librement dans l’autre demi-piste. 6.2. A la fin de l’exécution d’un coup franc direct ou penalty, les arbitres doivent procéder comme suit Si un but valable est marqué, les arbitres le valideront en ordonnant un « coup d’envoi » et siffleront immédiatement la fin du match ou de la période de jeu. Néanmoins, il est toléré de siffler la fin de la période ou du jeu sans procéder à un « coup d’envoi ». Dans ce cas, les arbitres devront veiller à ce que le but soit bien enregistré sur la feuille de match. Si, lors de l’exécution, une faute a été commise par l’exécutant, peu importe que la balle soit entrée ou non dans la cage de but, les arbitres siffleront immédiatement la fin de la période de jeu (ou du match). Si, lors de l’exécution, une faute a été commise par le gardien de but et a été sifflée avant que la balle n’entre dans la cage de but, les arbitres ordonneront la ré-exécution du coup franc direct ou du penalty. Si la balle n’est pas entrée dans le but, et qu’aucune faute n’a été commise par le gardien, les arbitres siffleront immédiatement la fin de la période de jeu (ou du match). 6.3. Si un coup franc indirect ou un « entre-deux » est signalé à la fin d’une des périodes de jeu et que son exécution n’est pas réalisée au moment où le klaxon de la table de marque retentit pour signaler la fin de la période de jeu, les arbitres siffleront immédiatement la fin de la période de jeu (ou du match). Question suivante Retour au sommaire Revenir à la question

219 73. Si lors du match, suite à des blessures et/ou des sanctions,
une équipe n’a plus de joueur « de réserve » pour lui permettre de continuer le jeu avec au moins 3 joueurs (gardien compris), l’arbitre siffle pour terminer le match.   Vrai Faux

220 Mauvaise réponse… Retour à la question

221 Bonne réponse ! Question suivante Revenir à la question
Art Arrêt du match avant la fin de la durée réglementaire 7.1. Si lors du match, suite à des blessures ou sanctions, une équipe n’a plus que 2 joueurs (gardien compris) en piste, les arbitres termineront le match immédiatement noteront sur la feuille de match le moment (temps de jeu) où ils ont déclaré le match comme terminé feront un rapport d’incident détaillé précisant les circonstances ayant motivé leur décision. Etant spécifié que : Si une telle situation est déterminée essentiellement par des suspensions ou des expulsions ou par l’abandon injustifié de joueurs, les arbitres déclareront perdu par forfait « technique » pour l’équipe fautive et le Comité Rink Hockey de la FFRS ou CRH/LIGUE validera sa défaite. Si la situation est le résultat d’incidents anormaux durant le jeu, comme des blessures invalidantes de joueurs qui auront dû abandonner la piste, le CRH/FFRS ou CRH/LIGUE pourra décider, et en tenant compte du moment de l’arrêt, de faire rejouer le match (ou non), et si oui, entièrement ou en partie. 7.2. Si la rencontre est interrompue pour bagarre générale, envahissement du terrain, etc. et qu’elle ne peut être reprise, les arbitres termineront la rencontre et feront un rapport d’incident. Le CRH décidera des suites à donner. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

222 fait recommencer le jeu « sans les attendre »
74. Si, quand la fin de la durée du « temps mort » a été signalée par la sonnerie du « buzzer » du chronomètre, un ou des joueurs/gardiens tardent « intentionnellement » à se replacer sur la piste. L’arbitre   fait recommencer le jeu « sans les attendre » siffle et signale une faute « légère »

223 Mauvaise réponse… Retour à la question

224 Bonne réponse ! Question suivante Art 25.2. Fautes « légères »
Les fautes légères sont les infractions mineures de comportement incorrect, commises quand le jeu est arrêté, comme Tarder intentionnellement à se replacer sur la piste quand la fin d’un « temps mort » est signalée. 2.2. Cette faute légère est sanctionnée comme suit : Si c’est la première fois que le fautif commet la faute, les arbitres le sanctionneront, ainsi que son équipe, par un AVERTISSEMENT. Cet avertissement n’implique pas d’autre sanction, ni pour lui, ni pour son équipe. 2.5. En cas de récidive « immédiate » de cette faute, au même moment ou même action de jeu (joueur/gardien de la même équipe qui n’obtempère pas), les arbitres sanctionneront le fautif par un CARTON BLEU, s’il s’agit d’un joueur ou gardien et sanctionneront son équipe par un « power play ». Art Les arbitres ne peuvent pas ordonner la reprise du jeu, sans avoir vérifié au préalable que toutes les conditions sont requises conformément aux règles applicables. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

225 faute « technique » faute « d’équipe » faute « grave »
75. Si un gardien, qui se trouve entièrement en dehors de sa surface de réparation, joue intentionnellement la balle avec ses gants ou ses jambières, l’arbitre siffle une faute « technique » faute « d’équipe » faute « grave »

226 Mauvaise réponse… Retour à la question

227 Bonne réponse ! Question suivante Art 26. Exemple de « faute grave » :
1.11. Pour un gardien, lorsqu’il se trouve entièrement en dehors de sa surface de réparation, jouer intentionnellement la balle avec ses gants ou jambières de protection. Les « fautes graves » sont toujours sanctionnées par un carton bleu. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

228 carton bleu carton rouge
76. Si un joueur qui est sur la piste ou dans l’enclos (joueur « de réserve »), ou si l’entraîneur principal (celui qui porte un brassard), manifeste publiquement son désaccord avec les arbitres, par des paroles, des gestes, des hochements de tête ostensibles, etc. L’arbitre lui montre un carton bleu carton rouge

229 Mauvaise réponse… Retour à la question

230 Les « fautes graves » sont toujours sanctionnées par un carton bleu.
Bonne réponse ! Art 26. Exemples de « faute grave » Elles comprennent les actes qui relèvent de l’insubordination, les injures et les outrages, ainsi que les fautes pratiquées par les joueurs et membres du staff des équipes, comme : 1.1. Protester contre les arbitres ou s’adresser de façon agressive ou importune à un adversaire, arbitre, co-équipier ou une personne dans le public. 1.2. Manifester publiquement son désaccord avec les arbitres, par des paroles, des gestes, hochements de tête ostensibles, etc. 1.3. Se moquer ou crier après les arbitres, co-équipiers, adversaires ou public Les « fautes graves » sont toujours sanctionnées par un carton bleu. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

231 carton bleu carton rouge
77. Si un joueur/gardien qui a été victime d’une agression ou d’une faute violente, répond ou tente d’y répondre par une attitude agressive et/ou violente, l’arbitre le sanctionne par un carton bleu carton rouge

232 Mauvaise réponse… Retour à la question

233 Bonne réponse ! Question suivante
Art 27. Fautes très graves – carton rouge 1.1. Les comportements suivants, envers une quelconque personne dans le jeu (public, arbitres, table de marque, joueurs et membres du staff de sa propre équipe ou de l’équipe adverse) : Proférer des menaces, insultes ou injures, faire des gestes obscènes. Agression ou tentative d’agression. Réponse ou tentative de réponse à une agression par une attitude agressive et/ou violente. Tout acte violent ou brutal. 1.2. Menacer, bousculer ou essayer d’attaquer un adversaire, lorsque le jeu est arrêté ou interrompu, ou à la fin du jeu 1.3. Patiner directement sur un adversaire et le faire tomber. 1.4. Frapper violemment un adversaire dans une partie non protégée du corps (tête, tronc, mains, bras, genoux, etc.) 1.5. Crocheter avec la crosse, intentionnellement et violemment, le patin d’un adversaire et provoquer sa chute. 1.6. Fautes commises « à distance » : lancer la crosse, le casque, les jambières ou tout autre équipement ou objet dans la direction de la balle ou contre les arbitres, les adversaires ou les co-équipiers. 1.7. Provoquer le public par des expressions ou gestes offensants (ou considérés comme tels). 1.8. Pour un joueur suspendu, commettre une nouvelle faute grave/très grave, lorsque le jeu a repris 1.9. Frapper la balle avec force et en visant « intentionnellement » les arbitres, les adversaires ou les co-équipiers Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

234 siffler une faute d’équipe « en faveur de l’attaquant »
78. Un joueur « attaquant » et porteur de balle, qui est victime d’une « faute d’équipe » (par exemple : poussée d’un défenseur), se laisse tomber « en amplifiant » ainsi la faute dont il a été victime, l’arbitre doit : siffler une faute d’équipe « en faveur de l’attaquant » siffler une faute d’équipe « contre l’attaquant pour simulation » laisser jouer

235 Mauvaise réponse… Retour à la question

236 Bonne réponse ! Question suivante
Art Exemple de « faute d’équipe » quand le jeu est en cours Les fautes de contact sans emploi de violence et sans provoquer de blessure physique sérieuse, comme saisir, retenir ou pousser un adversaire, frapper avec force ou de façon répétitive la crosse ou les protège-tibias d’un adversaire, etc. Toutefois, si un joueur a été victime d’une faute d’équipe, même s’il « amplifie sa souffrance », les arbitres doivent sanctionner le fautif et donner un avertissement au joueur qui a « amplifié » sa souffrance. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

237 Vrai Faux 79. Si un joueur, non porteur de la balle, vient se placer,
avec l’intention de réaliser un bloc, à 20 cm d’un défenseur qui se trouve à l’arrêt, l’arbitre doit siffler une « faute d’équipe ». Vrai Faux

238 Mauvaise réponse… Retour à la question

239 Bonne réponse ! Question suivante
Art 19. Bloc – Feinte de bloc – Ecran - Obstruction Le bloc est une action tactique légale effectuée par un joueur attaquant qui essaie, sans aucun contact physique, d’empêcher un adversaire d’obtenir une position défensive extérieure favorable, et de ce fait gêne l’efficacité de son action. 1.1. Le « bloqueur » peut se placer latéralement et effectuer le bloc de forme statique (sans la balle) ou dynamique (avec la balle). 1.2. Si le joueur bloqué ne bouge pas (est à l’arrêt), le « bloqueur » peut effectuer le bloc aussi près qu’il le souhaite, mais sans contact physique. 1.3. Si le joueur bloqué est en mouvement, le « bloqueur » doit lui laisser assez de place, au moins 50 centimètres, pour que ce dernier puisse essayer d’éviter le (ou se soustraire au) bloc en s’arrêtant ou en changeant de direction. 1.4. Le « bloqueur » ne peut pas avoir une attitude manifestement agressive. Il doit être légèrement incliné vers l’avant et tenir sa crosse en bas. Retour au sommaire Question suivante Revenir à la question

240 une faute « technique » une faute « d’équipe »
80. Si un joueur, non porteur de la balle, effectue un bloc irrégulier ou une obstruction, l’arbitre doit siffler : une faute « technique » une faute « d’équipe »

241 Mauvaise réponse… Retour à la question

242 Bonne réponse ! Fin du QCM Retour au préambule
Art 19. Bloc – Feinte de bloc – Ecran - Obstruction 4. Un bloc est irrégulier dans les situations suivantes : 4.1. Le « bloqueur » effectue un contact physique avec un défenseur adverse 4.2. Le « bloqueur » a une attitude « agressive » en tenant sa crosse au-dessus de la ligne de ses patins dans le but de gagner plus d’espace et/ou d’intimider le joueur « bloqué » 4.3. Le « bloqueur » se déplace et ne garde pas la distance minimum de 50 cm du joueur « bloqué » ou quand il le pousse ou entre en collision avec le joueur « bloqué » 5. L’obstruction est un acte de jeu irrégulier, quand un joueur, attaquant ou défenseur, provoque intentionnellement le contact physique avec un adversaire afin de l’empêcher de faire opposition à une action de jeu et/ou d’avancer sur la piste, comme par exemple : 5.1. Couper ou barrer le chemin à un adversaire pour l’empêcher de s’éloigner ou de se démarquer quand il n’a pas la balle ou l’empêcher de participer à l’action en cours 5.2. Presser un adversaire contre la balustrade, de façon à l’empêcher de jouer la balle 5.3. S’accrocher à ou s’appuyer sur la cage de but ou à la balustrade, dans le but de barrer le chemin à un adversaire et de le gêner dans ses mouvements 6. Les blocs irréguliers et les obstructions sont sanctionnés par une faute d’équipe 6.2. Quand un joueur, dans l’action de jeu, se trouve sur le chemin de l’adversaire, il n’est pas obligé de s’effacer pour lui laisser la voie libre, il peut se maintenir dans la trajectoire de l’adversaire et rester face à lui, tant qu’il est à l’arrêt et aussi longtemps qu’il n’effectue aucun mouvement. Retour au sommaire Fin du QCM Retour au préambule Revenir à la question

243 Sommaire Page suivante Quitter le diaporama Revenir au préambule
1. En catégories jeunes, la durée maximum des prolongations pour départager 2 équipes est de 2 x 2,5 min. Vrai/Faux 2. S’il est nécessaire de recourir aux prolongations pour départager 2 équipes, la durée entre la fin de la 2ème période de jeu et le début des prolongations est de 2 minutes/3 minutes 3. Lors des prolongations, l’arbitre arrête le match dès qu’une équipe a marqué un but (« en or ») en donnant 2 coups de sifflet/3 coups de sifflet 4. Lors des prolongations si aucun but n’a été marqué, à la fin de la 1ère période, les équipes doivent immédiatement changer de coté de piste et commencer la 2ème période. Vrai/Faux 5. Lors des séries de « tir au but », le capitaine/entraîneur peut choisir/désigner, avant chaque tir, le gardien qui « jouera » pour son équipe dans la cage de but. Vrai/Faux 6. Lors des séries de « tir au but », un gardien « de réserve » peut effectuer un tir. Vrai/Faux 7. Lors des séries de « tir au but », si l’exécutant a commis une faute et que la balle est entrée dans la cage, ce tir au but sera ré-exécuté. Vrai/Faux 8. Lors des séries de « tir au but », si l’arbitre signale une faute du gardien avant que la balle n’entre dans la cage, ce tir au but sera ré-exécuté. Vrai/Faux 9. Lors des séries de « tir au but », tous les joueurs « de réserve », autres que l’exécutant et le gardien qui est dans la cage, peuvent se placer n’importe où sur la piste. Vrai/Faux 10. La table de marque a « klaxoné » pour avertir les arbitres d’une demande de temps mort, l’équipe qui l’a demandé peut faire annuler cette demande en le signalant « immédiatement » à la table de marque. Vrai/Faux 11. Un licencié de la catégorie d’âge U18 peut-il jouer en senior avec un « simple surclassement » ? Oui/Non 12. Un membre « du staff » peut se rendre dans l’enclos sans être inscrit sur la feuille de match. Vrai/Faux 13. En N1-Elite et N2, l’arbitre peut faire débuter le match sans attendre que le gardien remplaçant, régulièrement inscrit sur la feuille de match, ne soit présent dans l’enclos. Vrai/Faux 14. Une équipe peut se présenter, prête à jouer, avec un retard de 15 minutes sur l’horaire prévu dans la convocation. Vrai/Faux

244 Sommaire Page précédente Page suivante
15. Si la piste n’est pas disponible dans maximum les 15 minutes maximum après l’heure prévue, l’arbitre peut déclarer que l’équipe « recevante » a perdu le match par forfait. Vrai/Faux 16. En senior, si la piste vient à être inutilisable après les 15 premières minutes de la 2ème période de jeu, le score au moment de l’arrêt du jeu est acquis. Vrai/Faux 17. Dans le cas où les deux équipes auraient des couleurs identiques ou pouvant prêter à confusion, les arbitres demanderont « automatiquement » à l’équipe « recevante » de changer de couleurs. Vrai/Faux 18. Un joueur ou gardien « licencié à la FFRS », mais non inscrit sur la feuille de match avant qu’il ne débute, peut-il prendre part au match ? Oui/Non 19. Lors d’un coup d’envoi pour commencer le match ou après un but validé, le joueur qui l’exécute peut renvoyer la balle dans sa zone de défense, mais à condition qu’elle ne sorte pas du cercle « central ». Vrai/Faux 20. Une équipe est en possession de la balle, elle dispose de 45 secondes pour conclure son attaque. L’arbitre doit-il interrompre ce décompte, si la balle : suite à un tir, touche le gardien ou une partie frontale de la cage de but/suite à un tir, touche la balustrade ou un joueur adverse et revient à l’équipe attaquante/revient à l’équipe attaquante après un « entre deux » 21. Un joueur de l’équipe qui défend, jette sa crosse ou ses gants pour empêcher la balle de rentrer dans le but, mais la balle rentre quand même dans le but. L’arbitre : valide le but sans autre procédure/valide le but et sanctionne le fautif par un carton bleu/valide le but et sanctionne le fautif par un carton rouge 22. Si un joueur « de réserve » entre sur la piste avant la fin du « power play », la table de marque doit « klaxonner ». Les arbitres arrêteront le jeu et montreront deux cartons rouges, au fautif et à son entraîneur. Vrai/Faux 23. Pendant le jeu, tous les membres situés dans l’enclos (staff ou joueurs de réserve) peuvent se tenir debout et s’appuyer sur la balustrade. Vrai/Faux 24. Si un joueur qui est sur la piste est blessé, le kiné et/ou médecin ou en leur absence l’entraîneur peut-il entrer immédiatement sur la piste ? Oui/Non

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25. Tant que le jeu est interrompu pour donner assistance à un blessé, les joueurs peuvent-ils se rassembler près de la balustrade ? Oui/Non 26. En N1-Elite et N2, un joueur de champ peut-il rester sur la piste et reprendre le jeu après avoir été secouru ? Oui/Non 27. En N1-Elite et N2, un gardien peut-il rester sur la piste et reprendre le jeu après avoir été secouru ? Oui/Non 28. En championnat N3 ou en compétition régionale, un joueur de champ ou gardien « blessé » peut-il rester sur la piste et reprendre le jeu après avoir été secouru ? Oui/Non 29. L’arbitre a sifflé pour arrêté le jeu car il y avait un blessé sur la piste. Le jeu reprendra-t-il obligatoirement par un « entre deux » ? Oui/Non 30. Quand le jeu est en cours ou lors d’un « arrêt de jeu », un gardien peut-il se diriger vers son enclos pour nettoyer sa visière ? Oui/Non 31. Lorsqu’une équipe souhaite faire entrer le gardien de réserve, peut-elle demander à l’arbitre un délai pour effectuer ce remplacement ? Oui/Non 32. Lorsque le remplacement d’un gardien est obligatoire et qu’un joueur de champ doit s’équiper, ce joueur dispose pour s’équiper de 2 minutes/3 minutes 33. Lors d’un coup d’envoi, la balle entre « directement » dans la cage de l’adversaire, sans avoir été touchée ou jouée par un autre joueur, l’arbitre  accorde le but/refuse le but 34. Lorsque, après un 1er avertissement, les 2 équipes continuent à pratiquer « l’anti-jeu », l’arbitre sanctionne les 2 capitaines par un carton bleu. Chaque équipe reprendra-t-elle le jeu avec un joueur en moins que précédemment ? Oui/Non 35. Le joueur dont l’équipe bénéficie d’un coup franc indirect « met du temps » pour l’exécuter et un joueur de l’équipe pénalisée joue la balle avant le coup de sifflet. L’arbitre  laisse jouer/siffle une faute d’équipe 36. Le jeu a été arrêté lorsque la balle se trouvait dans une surface de réparation et il doit reprendre par un « entre deux ». Cet entre deux sera exécuté : où se trouvait la balle/dans un coin de la surface

246 Sommaire Page précédente Page suivante
37. Le jeu a été arrêté lorsque la balle se trouvait entre le prolongement de la ligne de but et le fond de la piste et il doit reprendre par un « entre deux ». Cet entre deux sera exécuté : où se trouvait la balle/dans un coin de la surface 38. Le joueur dont l’équipe bénéficie d’un coup franc indirect « met du temps pour l’exécuter », l’arbitre siffle pour lui demander de l’exécuter immédiatement. Un joueur de l’équipe pénalisée peut-il alors jouer la balle ? Oui/Non 39. Une équipe se trouve réduite à 3 joueurs (1 gardien et 2 joueurs) et un des joueurs qui est sur la piste est sanctionné par un carton. Un joueur de réserve peut-il entrer immédiatement sur la piste ? Oui/Non 40. Une équipe se trouve réduite à 3 joueurs (1 gardien et 2 joueurs), suite à 2 sanctions de « power play », et encaisse un but. Les deux « power play » en cours sont-ils terminés ? Oui/Non 41. Une équipe qui joue en « power play » marque intentionnellement un but dans sa propre cage. Ce but termine-t-il la durée du ou d’un des « power play » en cours ? Oui/Non 42. Si 2 joueurs, un de chaque équipe, commettent simultanément des fautes de gravités différentes. Le jeu peut-il par un « entre deux » ? Oui/Non 43. Lors d’une situation de « but imminent », si le but n’a pas été marqué et qu’une faute technique a été commise avant la fin de l’action. Que doit faire l’arbitre à la fin de l’action : Il siffle et arrête le jeu/ il laisse le jeu se poursuivre 44. Lors d’une situation de « but imminent », si le but a été marqué et qu’une faute grave a été commise avant la fin de l’action, l’arbitre  valide le but sans autre procédure/valide le but et montre un carton bleu 45. Lors d’une situation de « but imminent », si le but a été marqué et qu’une faute d’équipe a été commise avant la fin de l’action. L’arbitre doit-il, dans tous les cas, signaler cette faute « d’équipe » ? Oui/Non 46. Dans le cas d’une situation de « contre attaque favorable » mais qui n’est pas une situation de « but imminent », si une faute grave est commise, l’arbitre : laisse l’action en cours se « terminer » avant de montrer un carton bleu/siffle et arrête immédiatement le jeu 47. Il ne s’agit pas d’une situation de « but imminent » ou ni d’une situation de « contre attaque favorable », un adversaire frappe sans violence la crosse du porteur de balle et celui-ci conserve la balle et maintient sa trajectoire. L’arbitre doit laisser le jeu se poursuivre et signaler une faute d’équipe « volante ». Vrai/Faux

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48. Si un joueur met sa crosse « sur » celle d’un adversaire pour l’empêcher de jouer la balle. C’est une faute : technique/d’équipe 49. Si le porteur de la balle bloque l’action d’un adversaire en mettant sa crosse « en opposition » à celle du défenseur. C’est une faute : technique/d’équipe 50. Si, dans une situation de bloc, un défenseur met sa crosse « à l’horizontale » pour gêner un adversaire qui recule. C’est une faute : technique/d’équipe 51. Si un attaquant, qui se trouve dans la surface de réparation de l’adversaire, simule avoir souffert d’une faute dans le but de bénéficier d’un penalty. Que décide l’arbitre : Il laisse jouer/il siffle et sanctionne par une faute d’équipe 52. Si un attaquant, en possession de la balle dans la zone de défense de l'adversaire, cherche à bénéficier d'un penalty en dirigeant la balle sur le corps d’un défenseur qui est tombé sur la piste et se trouve dans sa surface de réparation. L’arbitre : laisse jouer/siffle et sanctionne par une faute d’équipe 53. Si un défenseur, dans sa surface de réparation, simule avoir été victime d’une faute d’un attaquant et que l’équipe attaquante conserve toujours la balle. L’arbitre : laisse jouer et signale une faute d’équipe « volante »/siffle et sanctionne par un penalty 54. Si la balle est arrêtée ou déviée non intentionnellement par les patins ou le corps (sauf la main) d’un défenseur, qui est dans sa surface de réparation, et cela n’a pas empêché un but d’être marqué. L’arbitre : laisse jouer/siffle 55. Si un défenseur dans sa surface de réparation, empoigne, pousse, bouscule ou effectue un bloc irrégulier contre un attaquant qui n’a pas la balle (peu importe où se trouve la balle) et qui se déplace pour recevoir une passe ou occuper une position plus favorable. L’arbitre : laisse jouer/siffle un penalty 56. Si un joueur de champ, joue la balle tout en étant appuyé sur ou accroché à la cage de but. L’arbitre : laisse jouer/siffle une faute technique/siffle une faute d’équipe 57. Si la cage de but est déplacée « intentionnellement » par un gardien ou un joueur (peu importe son équipe). L’arbitre sanctionne le fautif par un carton bleu. Vrai/Faux

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58. Si la cage de but est déplacée « involontairement » par un gardien ou un joueur (peu importe son équipe). L’arbitre doit arrêter immédiatement le jeu. Vrai/Faux 59. Si un joueur de champ, dans sa surface de réparation, arrête « involontairement » la balle avec sa main. Que décide l’arbitre : il laisse jouer/il siffle un penalty 60. Un attaquant en possession de la balle se dirige vers la cage de but et entre lui et le gardien il n’y a pas de défenseur. Si un joueur qui est sur la piste lance sa crosse vers cet attaquant, mais que celui-ci conserve la balle. L’arbitre : laisse jouer/siffle et montre un carton bleu/siffle et montre un carton rouge 61. Si un joueur frappe « par derrière » la crosse du porteur de balle pour l’empêcher de tirer vers la cage (non vide). L’arbitre siffle et signale une faute : d’équipe/grave. 62. Si lors d’un arrêt du jeu, l’arbitre montre un carton à un membre (joueur ou staff) qui est dans l’enclos, son équipe est sanctionnée par un « power play ». Vrai/Faux 63. Si lorsque le jeu est arrêté, un joueur menace, bouscule ou essaye d’attaquer un adversaire. L’arbitre montre au fautif un carton bleu/rouge 64. Si le joueur qui exécute un coup franc direct ou un penalty effectue ce tir en arrêtant le mouvement de sa crosse et que la balle entre dans le but avant que l’arbitre n’ait eu le temps de siffler cette faute. L’arbitre : accorde le but/refuse le but 65. Si le joueur qui exécute un coup franc direct a choisi de se déplacer avec la balle et l’a touchée avant la fin des 5 secondes, il peut continuer à s’avancer vers le but, « sans se presser », pour effectuer une action vers la cage. Vrai/Faux 66. Si lors de l’exécution d’un coup franc direct ou d’un penalty, le gardien bouge avant que l’exécutant n’ait touché la balle et que la balle est entrée dans le but avant que l’arbitre n’ait eu le temps de siffler cette faute du gardien. L’arbitre : accorde le but/refuse de but et fait réexécuter 67. Si la balle entre dans le but après avoir été transportée ou poussée par les patins d’un attaquant, l’arbitre : valide le but/refuse le but et le jeu reprend par un coup franc indirect/refuse le but et le jeu reprend par un « entre deux »

249 Sommaire Page précédente Page suivante
68. Lors de la 1ère exécution d’un coup franc direct ou d’un penalty, le gardien a bougé avant que l’exécutant n’ait touché la balle et il récidive lors de la ré-exécution. L’arbitre sanctionne le gardien par un carton bleu. Vrai/Faux 69. Lors de l’exécution d’un coup franc direct ou penalty, un des joueurs qui se trouvent dans la surface de réparation en sort « avant que » le 2ème arbitre n’ait commencé le décompte des 5 secondes, le 1er arbitre doit siffler immédiatement. Vrai/Faux 70. Lors de l’exécution d’un coup franc direct ou penalty, un des joueurs qui se trouvent dans la surface de réparation en sort « après que » le 2ème arbitre ait commencé le décompte des 5 secondes, le 1er arbitre doit siffler immédiatement. Vrai/Faux 71. Lors de l’exécution d’un coup franc direct ou penalty, les équipes peuvent procéder à des remplacements « réguliers » tant que le 2ème arbitre n’a pas commencé le décompte des 5 secondes. Vrai/Faux 72. Si, à la fin d’une des périodes de jeu et alors que le buzzer vient juste de retentir et que l’arbitre a sifflé pour signaler un coup franc direct ou un penalty. L’arbitre : donne 2 autres coups de sifflet pour terminer le match/fait exécuter le coup franc direct ou penalty 73. Suite à des blessures ou des sanctions, une équipe n’a plus de joueur « de réserve » pour lui permettre de continuer le jeu avec au moins 3 joueurs (gardien compris), l’arbitre siffle pour terminer le match. Vrai/Faux 74. Si quand la fin de la durée du « temps mort » a été signalée (buzzer), un ou des joueurs tardent intentionnellement à se replacer sur la piste. L’arbitre fait recommencer le jeu « sans les attendre »/signale une faute « légère » 75. Si un gardien, qui se trouve entièrement en dehors de sa surface de réparation, joue intentionnellement la balle avec ses gants ou ses jambières. L’arbitre siffle une faute technique/d’équipe/grave 76. Si un joueur qui est sur la piste ou dans l’enclos ou si l’entraîneur principal, manifeste publiquement son désaccord avec les arbitres, par des paroles, des gestes, des hochements de tête ostensibles,etc. L’arbitre lui montre un carton bleu/rouge

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Sommaire Page précédente Retour au préambule 77. Si un joueur qui a été victime d’une agression ou d’une faute violente, répond ou tente d’y répondre par une attitude agressive et/ou violente. L’arbitre le sanctionne par un carton bleu/ rouge 78. Un joueur porteur de balle, victime d’une faute d’équipe (poussée du défenseur), tombe en amplifiant la faute, l’arbitre doit : siffler une faute d’équipe « en faveur de l’attaquant »/siffler une faute d’équipe « contre l’attaquant pour simulation »/laisser jouer 79. Si un joueur, non porteur de balle, vient se placer, avec l’intention de réaliser un bloc, à 20 cm d’un défenseur qui se trouve à l’arrêt, l’arbitre doit siffler une faute d’équipe. Vrai/Faux 80. Si un joueur, non porteur de balle, effectue un bloc irrégulier ou une obstruction, l’arbitre doit siffler une faute technique/d’équipe C’est terminé ! Cliquez sur ce lien pour fermer le diaporama.


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