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Jean-Baptiste GALET Jean LAULIAC Josselin MULLER Jérémy VIRANT.

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1 Jean-Baptiste GALET Jean LAULIAC Josselin MULLER Jérémy VIRANT

2 Deuxième soutenance 1. Approfondissement du concept de jeu 2. Présentation de létat actuel 3. Présentations individuelles des composants 1. Josselin : Interface/menus 2. Jérémy : Gestion des sons/musiques 3. Jean-Baptiste : Gestion de la physique 4. Jean : Graphismes et système de carte 5. Jérémy : Editeur de jeu 4. Prévisions pour la prochaine soutenance 5. Site Internet,

3 Concept de jeu Des items à récupérer dun bout à lautre de la carte. Des ennemis à éviter. Des items spéciaux pour un gameplay diversifié

4 Etat actuel Etat à la précédente soutenance : Etat actuel :

5 Interface/menus En plein jeu, ébauche dun menu: Gestion du survol Gestion du clic

6 Interface/menus Interface In Game: Animations 3D Barre de progression

7 Gestion sonore Support des musiques Support des sons

8 Gestion physique Permet de rouler et de monter sur les structures en pentes Encore quelques erreurs à corriger, notamment pour une réaction un peu plus élastique

9 Graphismes Système de mesh avec textures/couleurs Système de rendu de leau

10 Entités Système dentités en deux parties: Base de données, gère les définitions des objets, par exemple litem « éclair » Carte, gère linteraction et le rendu des objets créés à partir des définition de la base de donnée Trois type dobjet : les statics, les items, les activators Système de caméra « intelligent »

11 Editeur de jeu Permet de modifier la base de données ou les cartes.

12 Et aussi… Moteur dentrées souris, clavier, et joystick Format de données XML Système réseau suspendu au profit du moteur audio

13 Site Internet Totalement refondu: AJAX PHP/MySQL Nom de domaine réservé: Valide (x)HTML 1.1

14 Prévisions Concept de jeu approfondi Menus plus complets Gestion physique fonctionnelle Améliorations graphiques : particules, trainées Système de partitionnement par portails Intégration du réseau Editeur visuel

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