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Test Concept Level Design

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Présentation au sujet: "Test Concept Level Design"— Transcription de la présentation:

1 Test Concept Level Design
Map Multiplayer Test Concept Level Design Par Arnaud Leboudec

2 Ville : Heidelberg / Allemagne.
Tourisme : 4 millions de visiteurs par an. Intérêts majeurs de la ville : -Architecture -Histoire

3 Recherche stylistique
Heidelberg était la capitale du Palatinat du Rhin, son domaine s’étendait des deux cotés du Rhin. La ville se situe sur les 2 rives du fleuve Neckar. Gouvernée par les contes Palatins, Heidelberg a conservé d’impressionnantes constructions comme : L’université ( fondée en 1386, elle est l’une des plus anciennes d’Europe) Le château (du XIV ème au XVIII ème siècle, de style Renaissance puis quelques éléments Gothiques) La maison du chevalier, (fin XVI ème Siècle) La Cathédrale « L’esprit Saint », (XV ème Siècle) La porte du pont Neckar (fin XIII ème Siècle) Gameplay : L’objectif de la map est de faire circuler le joueur parmi les 5 places de marché. La cathédrale au centre sert de repère central pour les joueurs. La map permet de nombreux free-run en alternant avec les hauteurs des toits, les quartiers.

4 Plan SketchUp : Top View / 1ère itération

5 Vue Isométrique

6 Plan Visio : Vue Globale

7 Plan Visio : Découpage des quartiers

8 Quartier Marchand

9 Quartier Universitaire

10 Quartier Pauvre

11 Quartier Riche

12 Place centrale

13 Production / management
Workflow : Mon process pour ce test : Choisir la ville. Google map. L’adapter au besoin du gameplay. Création d’un concept 3D/ 2D. Réalisation du Document Power point. Production complète : création sur papier. présenter au supérieur mes intentions. création du prototype 3D. production dans l‘éditeur de jeu. Arrivera la phase de playtest, les feedback des leads ou des testeurs, la phase de beta, la phase de beta test, puis de debug final.


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