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Map Multiplayer Par Arnaud Leboudec Test Concept Level Design.

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1 Map Multiplayer Par Arnaud Leboudec Test Concept Level Design

2 Ville : Heidelberg / Allemagne. Tourisme : 4 millions de visiteurs par an. Intérêts majeurs de la ville : -Architecture -Histoire

3 Heidelberg était la capitale du Palatinat du Rhin, son domaine sétendait des deux cotés du Rhin. La ville se situe sur les 2 rives du fleuve Neckar. Gouvernée par les contes Palatins, Heidelberg a conservé dimpressionnantes constructions comme : -Luniversité ( fondée en 1386, elle est lune des plus anciennes dEurope) -Le château (du XIV ème au XVIII ème siècle, de style Renaissance puis quelques éléments Gothiques) -La maison du chevalier, (fin XVI ème Siècle) -La Cathédrale « Lesprit Saint », (XV ème Siècle) -La porte du pont Neckar (fin XIII ème Siècle) Gameplay : Lobjectif de la map est de faire circuler le joueur parmi les 5 places de marché. La cathédrale au centre sert de repère central pour les joueurs. La map permet de nombreux free-run en alternant avec les hauteurs des toits, les quartiers. Recherche stylistique

4 Plan SketchUp : Top View / 1ère itération

5 Vue Isométrique

6 Plan Visio : Vue Globale

7 Plan Visio : Découpage des quartiers

8 Quartier Marchand

9 Quartier Universitaire

10 Quartier Pauvre

11 Quartier Riche

12 Place centrale

13 Production / management Mon process pour ce test : Choisir la ville. Google map. Ladapter au besoin du gameplay. Création dun concept 3D/ 2D. Réalisation du Document Power point. Production complète : création sur papier. présenter au supérieur mes intentions. création du prototype 3D. production dans léditeur de jeu. Arrivera la phase de playtest, les feedback des leads ou des testeurs, la phase de beta, la phase de beta test, puis de debug final. Workflow :


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