Initiation à 3D Studio Max

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Transcription de la présentation:

Initiation à 3D Studio Max Modélisation d’un Billard

But du TP Prise en main du logiciel Création d’objets simples Opérations booléennes Maillage Matériau et texture de base

Initiation à 3D Studio Max Description de l’IHM

Barre de menus, barre d’outils

Panneau de commande Création d’objet Modification Hiérarchie, cinématique Animation Affichage Utilitaires

Navigation Zoom Recadrage Rotation Translation …

Ligne d’état, animation États des commandes Gestion de l’animation Outils pour la sélection

Zone d’affichage 3D Menu contextuel pour paramétrer l’affichage de la zone de construction 3D

Menus contextuels Menus reprenant l’ensemble des commandes courantes applicables aux objets de la scène

Initiation à 3D Studio Max Création d’un objet simple

Création du dé bleu Onglet créer Géométrie Boite Créez une boite centrée en 0, 0, 0 de côtés 1,5 cm

Création d’un sphère Créez une sphère de rayon 0,6 cm Positionnez la sphère

Opération booléenne Effectuez une soustraction de la sphère au cube

Édition du Mesh Convertir l’objet en Mesh Editable Soit par le menu contextuel Soit par le panneau de commande

Id des facettes Affichez toutes les facettes de l’objets Sélectionnez les facettes du cubes excepté les facettes supérieures (sélection multiple: touche Crtl) Fixez leur l’id 1 Inversez la sélection Fixez l’id 2

Appliquer un matériau Ouvrez l’éditeur de matériaux Sélectionné le type multi/Sous-matériaux Fixez le nombre de sous-matériaux à 2

Définition des matériaux Entrez dans la définition du premier sous-matériau Donnez un nom au matériau Fixez la couleur à Rouge Entrez dans la définition du second sous-matériau Fixez la couleur à Bleu Appliquez le matériau à l’objet

Initiation à 3D Studio Max Modélisation du billard

Création du plateau Créez une forme 2D décrivant le tour du plateau de billard Créez un rectangle Convertissez le en un Spline Editable (menu contextuel ou modificateur) Créez des arondis aux angles (Refine, type de segments)

Extrusion de la table Dans la liste des modificateurs choisissez : « Extrusion » Donnez comme quantité d’extrusion 15

Création de la zone de jeu A partir d’un cube et des opérations booléennes, créez la zone de jeu au centre du plateau

Création des bandes Créez la forme des bandes Créez un rectangle servant de chemin pour la création de la bande Utilisez l’outil « loft » catégorie « Compound Object » du menu création

Matériaux et texture Donnez au fond du plateau l’id 1 et au reste du plateau l’id 2 Créez un multi-matériau Mat1: matériau standard pour le tapis Mat2: Texture bois

Mapping de la texture Dans la liste des modificateurs sélectionnez : « UVW Map » Choisissez le type de mapping Box

Texture des bandes Utilisez la même texture que celle pour le tapis : Dans l’éditeur de matériaux, faite un cliqué/déplacé de la texture du tapis vers un nouvel emplacement de texture Choisissez une copie par instance Appliquez la nouvelle texture aux bandes rebondissantes

Création des pieds du billard Initialisez l’interface de travail : Sauvegardez votre travail actuel Fichier / Reset Sauvegardez votre nouveau travail sous un autre nom

Dessin de la forme du pied A l’aide de l’outil ligne tracez la forme générale du pied Affinez ensuite cette forme par le modificateur Le menu contextuel permet de changer le type du vertex (Bezier, Corner…)

Révolution Sélectionnez le modificateur « Lathe » Sélectionnez l’axe de révolution dans la liste déroulante du modificateur Déplacez cet axe pour former le pied

Déplacement du centre de l’objet Cliquez sur l’onglet « hiérarchie » N’affectez que le pivot de l’objet Centrez automatiquement ce pivot

Texture des pieds Appliquez au pieds la même texture bois que pour le plateau du billard Attention au coordonnées de mapping!

Construction du billard Ouvrez le fichier contenant le plateau Fusionnez le avec le fichier contenant le pied Sélectionnez le pied comme élément à fusionner

Positionnement du 1er pied Faite pivoter le pied Mettez le pied à la bonne échelle par rapport au plateau Positionnez le pied à son emplacement

Création des autres pieds Copiez le premier pied (Shift) et placez les copies à leurs emplacements respectifs

Fin !