(adapté du jeu ''Les Loups-Garous de Thiercelieux'')

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Transcription de la présentation:

(adapté du jeu ''Les Loups-Garous de Thiercelieux'') Le Jeu des Pirates (adapté du jeu ''Les Loups-Garous de Thiercelieux'')

L'histoire 1856 En plein cœur de l'océan Atlantique, un navire vogue vers l'Amérique. Des pirates se sont malheureusement cachés à bord et dissi-mulent leur identité. La nuit venue, ils volent et tuent un voyageur. Les voyageurs doivent se ressaisir et dé-masquer chaque pirate pour l'éliminer.

But du jeu Pour les voyageurs : éliminer les pirates Pour les pirates : éliminer les voyageurs et s'emparer du bateau

Les personnages Le simple voyageur : il n'a aucune compétence particulière. Ses seules armes sont la capacité d'analyse des comportements pour identifier les pirates, et la force de conviction pour empêcher l'exécution de l'innocent qu'il est. the passenger

Les personnages Le voyant / la voyante : chaque nuit, il / elle découvre la vraie personnalité d'un joueur de son choix. Il / elle doit aider les autres voyageurs, mais rester discrèt(e) pour ne pas être démasqué(e) par les pirates. the fortune teller

Les personnages Le meurtrier : s'il se fait tuer par les pirates ou exécuter malencontreusement par les joueurs, le Meurtrier doit répliquer avant de rendre l'âme, en éliminant immédiatement n'importe quel autre joueur de son choix. the killer

Les personnages Cupidon : il a le pouvoir de rendre deux personnes amoureuses à jamais. La 1ère nuit, il désigne les deux joueurs amoureux. Si l'un des amoureux est éliminé, l'autre meurt immédiatement de chagrin. Cupid

Les personnages Les amoureux : un amoureux ne doit jamais voter contre son aimé, même pour faire semblant. Si l'un des amoureux est un pirate et l'autre un voyageur, le but de la partie change pour eux. Pour vivre en paix leur amour, ils doivent éliminer tous les autres joueurs. the lovers

Les personnages Le capitaine : cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le capitaine est élu par vote. On ne peut refuser l'honneur d'être capitaine. Les votes de ce joueur comptent pour deux voix. Si ce joueur se fait éliminer, il désigne son successeur. the captain

Les tours de jeu 1- Le meneur de jeu distribue à chaque joueur une carte personnage, face cachée. Chaque joueur regarde discrètement sa carte et la repose, face cachée, devant lui. Les joueurs élisent le capitaine. 2- Le meneur endort le bateau. Le meneur : ''It's nightime. Everybody falls asleep and all the players close their eyes.'' Tous les joueurs baissent la tête et ferment les yeux. Puis, le meneur appelle les différents personnages.

Les tours de jeu 3- Le meneur appelle Cupidon. Le meneur dit : ''Wake up, Cupid!'' Cupidon ouvre les yeux et désigne deux joueurs (dont éventuellement lui-même). Le meneur fait le tour de la table et touche discrètement le dos des deux amoureux. Le meneur dit : ''Go back to sleep, Cupid!'' 4- Le meneur appelle les amoureux. Il dit : ''Wake up, lovers! See who your love is and go back to sleep!'' Les amoureux ne se montrent pas leur carte.

Les tours de jeu 5- Le meneur appelle le / la voyant(e). Il dit : ''The fortune teller wakes up and points to a player to know who he or she really is.'' Le meneur montre au voyant la face cachée de la carte du joueur désigné. Le meneur dit : ''Go back to sleep, fortune teller.'' 6- Le meneur appelle les pirates : ''Wake up, pirates, and make a new victim!'' Les pirates lèvent la tête, ouvrent les yeux, se concertent et désignent une victime.

Les tours de jeu Le meneur dit : ''The victim will soon die. Steal everything you want, go back to sleep and dream of new victims!'' 7- Le meneur réveille tout le bateau. Il dit : ''It's morning. The ship wakes up, everybody opens their eyes.'' Le meneur désigne alors le joueur qui a été victime des pirates pendant la nuit. Ce joueur révèle sa carte et est éliminé.

Les tours de jeu Si ce joueur est le meurtrier, il doit immédiatement éliminer un joueur de son choix. Si ce joueur est l'un des amoureux, l'autre amoureux se révèle et meurt également. Si l'un des joueurs est le capitaine, il désigne son successeur. 8- Le bateau débat et se demande qui peuvent être les pirates. Tous les passagers votent ensuite. Les joueurs doivent éliminer un joueur suspecté d'être pirate. 9- La nuit tombe à nouveau et tout recommence.