Esprit, es tu la ?. Sommaire I. Introduction II. Histoire III. Interactivité

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Transcription de la présentation:

Esprit, es tu la ?

Sommaire I. Introduction II. Histoire III. Interactivité

I. Introduction « Esprit, es tu là? » est un film interactif qui a pour but de faire découvrir le spiritisme. Notre but est de réalisé, tout dabord un film éducatif mais nous allons tenté de le rendre le plus attrayant possible pour les utilisateurs. attrayant possible pour les utilisateurs.

II. Histoire Tout débute à lIUT de Meaux, dans une salle de classe. Trois Étudiants vont sortir de ce lot : Alex, MoMo et Richard. Deux se connaissent. Le dernier est un nouvel arrivé. Ces derniers vont rencontré un personnage original absorbé par le spiritisme. Après avoir rencontré et discuté avec Momo, les deux comparses se jouent de lui en disant quils sont intéressés par le spiritisme. Ce dernier, naïf, les invite chez lui pendant le week-end pour les initier à des séances de spiritisme.

II. Histoire Après avoir accepté linvitation de Momo, les deux amis se retrouvent chez Momo le week-end pour ainsi participer à ses séances de spiritisme. Les deux séances choisies seront le oui ja et la transe médiumnique. Les deux amis se jouent de Momo durant la première séance en réalisant des blagues auxquelles lutilisateur participera. Une chose étrange se réalisera après cette séance qui changera la position de Richard envers le spiritisme.

II. Histoire Après avoir convaincu Momo dêtre sérieux pour la seconde séance de spiritisme, celui-ci senferme dans sa chambre pour mieux étudier le déroulement de la séance de transe médiumnique tandis que les deux autres se dirigent dans le jardin vers un cabanon cadenasser. Après sêtre restauré, la deuxième séance de spiritisme va mal se dérouler et Momo va se faire posséder par lesprit. Une fin atroce sera réservée à Momo tandis que les deux autres étudiants vont réussir à senfuir.

II. Histoire Les personnages RichardAlex Momo Les décors Les décors correspondent à tout les lieux du film comme lIUT, la chambre de Richard et la maison.

II. Histoire Latmosphère Le film comporte en effet une atmosphère plutôt lugubre et lourde mais elle reste très différente dans certains décors. En effet, on verra que latmosphère sera très lugubre chez Momo mais que par exemple à lIUT ou dans la chambre de Richard, latmosphère sera beaucoup plus détendue. Dans les couloirs, latmosphère sera plus détendue et bonne enfant Chez Momo, latmosphère sera plus lugubre, plus lourde et tendue

III. Interactivité Les différents choix de lutilisateur Lutilisateur incarnera Richard tout au long du film. Lutilisateur va participer à des jeux ou à des missions quil devra réaliser ce qui influencera le déroulement du film. Ces différents choix qui auront une influence sur la fin du film seront : - lobjet à prendre lorsque Richard reviendra chez lui. - le cabanon cadenasser A un moment critique du film, lutilisateur incarnera Alex et un choix lui sera donné. Ce choix nous indiquera si Alex mourra ou survivra : - le couteau dans les tiroirs de la cuisine

III. Interactivité Exemple dun fin possible Le premier jeu du film qui influera sur une des fins correspond à la possibilité de prendre le collier ou non lorsque Richard sortira de chez lui. Si celui-ci ne le prend pas, Alex naura donc pas de collier pour se protéger de Momo (collier qui protège contre les esprits). Il se retrouvera dans la cuisine et se fera attaqué par Momo. Si celui-ci trouve le couteau de le jeu des tiroirs, il tuera Momo et cela mettra fin à lhistoire.

MERCI DE VOTRE ATTENTION