Parcours sportif du sapeur pompier 1ère Partie
La tenue de sport classique sans chaussures à pointes ou à crampons
Dispositions techniques Il peut être organisé sur : - un sol dur une aire gazonnée Peinture Chaux ou plâtre
Règles générales Le concurrent qui ne tourne pas derrière un jalon, est obligé, sur le champ, de recommencer son virage Il lui appartient de relever et de remettre en place tout jalon qu’il aura renversé ou déplacé Le concurrent qui sort d’un couloir ne commet pas de faute Il est entièrement responsable de ses actions Il doit de son propre chef corriger les fautes qu’il a pu commettre
A l’appel du starter Le concurrent se place sur la ligne de retrait Il dispose d’une minute trente Deux faux départ causés par le même concurrent entraînent sa disqualification
Les ordres du starter A vos marques « le concurrent s’avance sur la ligne »
Le départ Coup de feu « départ du concurrent »
Course en va et vient Le départ et la ligne des 25 mètres sont indiqués par un trait de 2 mètre de long Le virage autour des jalons A et B s’effectue vers la droite ou vers la gauche, à la latitude du concurrent Jalon A Jalon B
Tirer du dévidoir Jalon C Le concurrent doit contourner le jalon C
Tirer du dévidoir Le concurrent tire le dévidoir sur une distance de 100 mètres avec demi tour, à droite ou à gauche, au 50ème mètre autour du jalon I Jalon I
Tirer du dévidoir Parc CDEF Au retour à la base de départ, le concurrent doit arrêter le dévidoir de façon qu’il se trouve, complètement stoppé dans les limites du parc CDEF
Lancer d’adresse de commandes Quatre commandes placées par le concurrent Il ne doit pas toucher l’arête supérieure interne du butoir
Lancer d’adresse de commandes Pour qu’une commande soit déclarée « bonne » elle doit : passer au travers du cadre, ne pas y rester en équilibre, être lancée alternativement
Course avec passage d’obstacle Ligne DJ Ligne HD Le concurrent quitte la base de lancer et aborde, entre les lignes HD et DJ le couloir suivant
Fin de la première partie