Clic sur le bonhomme « go » = apparition du dé sur lequel on clique autant de fois quon veut (pas 50 fois!). 1 autre clic sur « go » : fait apparaître.

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Transcription de la présentation:

Clic sur le bonhomme « go » = apparition du dé sur lequel on clique autant de fois quon veut (pas 50 fois!). 1 autre clic sur « go » : fait apparaître le nombre de points pour avancer. Clic sur le numéro de la case correspondante : le mot à lire « flashe ». Case ? : le clic sur ? fait apparaître la carte, 1 clic sur cette carte et elle disparaît. Le clic sur la case « arrivée » fait apparaître 2 options : stop et gomme (celle-ci permet de recommencer une partie) N1 S1N1 S2N1 S3N1 S4N1 S5 N2 S1N2 S2N2 S3N2 S4N2 S5 N2 S1N2 S2 Fin

N1S1 monsieurhiverdessousfootballfemmeA longdeuxièmeferDmerdix fusiloignonautomnepoêleshorthier Caiguillemilledoigt oursparfumEsecondcakesix dessussangfilsseptBville arrivée Tu patauges dans une flaque deau : recule de 1 case ! Tu bois une ampoule de vitamines : avance de 1 case ! Tu avales une pastille dénergie : avance de 2 cases ! Tu marches dans une bouse de vache : recule de 2 cases ! Tu glisses sur de la bave de crapaud : recule d1 case ! Tu enfourches ton aspirateur magique : avance de 3 cases. Tu bascules dans un trou noir : recule de 3 cases ! Tu reçois une pluie détoiles filantes : avance de 2 cases !

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