FREE-VIEWPOINT VIDEO OF HUMAN ACTORS Joel Carranza, Christian Theobalt, Marcus A.Magnor, Hans-Peter Seidel MPI Informatik, Saarbrücken, Germany
SOMMAIRE Principe et Applications Enregistrement Capture des mouvements –Modèle du corps humain –Initialisation –Évaluation des paramètres de mouvements Rendu –Génération des textures –rendu temps réel
Enregistrement de plusieurs séquences vidéo sous différents points de vue Extraction de la silhouette de lacteur Évaluation des mouvements Texturation PRINCIPE ET APPLICATIONS
Analyse des mouvements dun athlète Effets spéciaux APPLICATIONS
7 caméras synchronisées Résolution: –320*240 avec 15 images/sec –640*480 avec 10 images/sec ENREGISTREMENT (1)
Extraction de la silhouette de lacteur : soit p le pixel testé ENREGISTREMENT (2)