1 2, ter rue des Chantiers 75005 Paris France Serious Game FDJ Schéma interactif – Dans la tête d’un joueur 20/09/2011 Julien Daboville modifié par Pierre.

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Transcription de la présentation:

1 2, ter rue des Chantiers Paris France Serious Game FDJ Schéma interactif – Dans la tête d’un joueur 20/09/2011 Julien Daboville modifié par Pierre SABIN le 28/09/2011

2 2, ter rue des Chantiers Paris France Dans la tête d’un joueur Game design: – Eviter les hormones qui tombent vers le cerveau et qui régulent une jauge de plaisir / excès de façon à garder un comportement de jeu responsable (NOTA nous pensons préférable d’éviter que de récolter car sinon le score encouragerait un excès d’hormones éloigné du discours). – La chute (quantité et/ou vitesse) des hormones s'accélère au fur et à mesure qu'on passe les niveaux. – Un score fonction du nbre d’hormones évitées motive le joueur à rejouer et à s’améliorer. – Un texte introduit et conclut chaque niveau dans un esprit de progression du perso fil rouge vers un comportement excessif. Introduction : – Expliquer que le jeu créé des réactions chimiques dans le cerveau du joueur – Expliquer le gameplay Conclusion: – Il faut toujours éviter les excès de jeu

3 2, ter rue des Chantiers Paris France Introduction Décor de fond des tickets de grattage et des grilles qui tombent

4 2, ter rue des Chantiers Paris France Introduction Décor de fond des tickets de grattage et des grilles qui tombent En général, on joue pour se mettre à rêver et le plaisir que procure le fait de gagner, même une petite somme. >

5 2, ter rue des Chantiers Paris France Introduction Ce plaisir trouve sa source dans l’action sur le cerveau de substances qui sont des hormones dont notamment la dopamine, la bêta-endorphine ou la sérotonine et qui sont libérées dans l’organisme par l’excitation que provoque le jeu. >

6 2, ter rue des Chantiers Paris France Introduction Lorsque le joueur gagne, ce phénomène de gratification par les hormones augmente et le joueur prend du plaisir. Ce phénomène se produit également dans d’autres activités comme le sport par exemple. >

7 2, ter rue des Chantiers Paris France Introduction Décor : Intérieur du cerveau Le joueur va naturellement vouloir renouveler ce plaisir et éventuellement chercher des sensations plus fortes, en misant davantage par exemple. Son cerveau est à la recherche de ce plaisir mais il n’en n’est pas dépendant. La raison permet au joueur de se limiter et d’autres activités lui procurent également du plaisir et lui permet de garder un équilibre dans sa vie. >

8 2, ter rue des Chantiers Paris France Présentation gameplay En cherchant à retrouver ce plaisir, le joueur peut tomber dans l’excès et subir un manque qui l’entrainerait vers la dépendance. Aidez le joueur à se contrôler en lui permettant de prendre du plaisir sans tomber dans l’excès. Evitez les hormones en déplaçant à droite ou à gauche son cerveau à l’aide de la souris. Cliquez sur JOUER pour commencer. Jouer D S BE Sérotonine Béta-endorphine Dopamine

9 2, ter rue des Chantiers Paris France Gameplay Zone excès D S BE S D Dessin d’un joueur en train de gratter des tickets Score : Cerveau Zone plaisir Zone ennui

10 2, ter rue des Chantiers Paris France Zone excès Zone plaisir Zone ennui Gameplay Dessin d’un joueur en train de gratter des tickets Quand le cerveau est touché  feedback visuel  La jauge augmente Score : Cerveau Pour les dessins, nous réexploiterons au maximum, les illustrations déjà réalisées pour les autres jeux (Règles d’or et Jeu dans ma vie

11 2, ter rue des Chantiers Paris France Le joueur qui a gouté au plaisir du gain, ce moment de bonheur où la chance lui a souri, va conserver, consciemment ou inconsciemment, cet agréable souvenir associé au jeu. >

12 2, ter rue des Chantiers Paris France Si le joueur a très peu d’activités ou que ses activités lui procurent peu de plaisir, il va revenir d’autant plus vite vers le jeu. >

13 2, ter rue des Chantiers Paris France A vous d’aider une nouvelle fois le joueur à rester maître de son jeu. >

14 2, ter rue des Chantiers Paris France Gameplay Zone excès D S BE S D Dessin d’un joueur en train de remplir des grilles de loterie Score : Cerveau Zone plaisir Zone ennui

15 2, ter rue des Chantiers Paris France Un évènement négatif dans sa vie (financier, familial, social…) peut également le conduire à revenir vers le jeu qui devient alors un « faux refuge » dans lequel il pense que le meilleur lui est promis. >

16 2, ter rue des Chantiers Paris France Le joueur joue alors de manière excessive pour accélérer le temps qui le sépare du moment de joie tant recherché. Il entre alors dans une phase qui le conduit dans un monde de fausses croyances qu’il pense pouvoir utiliser pour contrôler le hasard. >

17 2, ter rue des Chantiers Paris France Le joueur pense qu’il n’a jamais été aussi près de gagner. La raison le quitte. Le jeu n’est plus un plaisir, ce n’est plus un loisir mais un moyen pour résoudre ses problèmes. >

18 2, ter rue des Chantiers Paris France Le jeu occupe tant de place dans son esprit si bien que plus rien d’autre n’y a sa place. Le joueur est dépendant ; et seul le manque d’argent pour jouer ou une aide extérieure vont l’amener à en prendre conscience. >

19 2, ter rue des Chantiers Paris France Une dernière fois, aidez le joueur à rester dans le jeu plaisir sans atteindre l’excès. >

20 2, ter rue des Chantiers Paris France Gameplay Zone excès D S BE S D Dessin d’un joueur en train de regarder un tirage de loterie, des tickets à la main. Score : Cerveau Zone plaisir Zone ennui

21 2, ter rue des Chantiers Paris France Il existe des solutions. Pour cela, les joueurs qui pensent avoir un problème avec le jeu d’argent peuvent consulter l’aide en ligne dans la rubrique « Pour se faire aider ». >

22 2, ter rue des Chantiers Paris France Conclusion Quitter Décor intérieur du cerveau Score : Le score se base sur le calcul des hormones évitées Recommencer