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ROOS Alexis & JOLIVET Sidney
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Présentation Jeux de stratégie en temps réel
Développés par Ensemble Studios Publiés par Microsoft Studios Succès commercial : 20+ millions de ventes
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Jeux de la trilogie Age of empires (1997)
Age of empires II – The Age of Kings (1999) Une extension : The conquerors (2000) Age of empires III (2005) Deux extensions : The War Chiefs (2006) The Asian Dynasties (2007)
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Principes et règles
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Modes de jeu Campagnes historiques Combat à mort Régicide
Course à la merveille Ces modes sont disponibles contre l’IA ou en multi-joueurs (réseau local ou web)
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12 Civilisations selon des types différents
Grec : Grecque, Minoenne, Phénicienne Egyptien : Egyptienne, Assyrienne, Sumérienne Babylonien : Babylonien, Perse, Hittites Asiatique : Shang, Choson, Yamato
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Campagnes historiques
l’Égypte antique et son tutoriel La Grèce antique et le Cheval de Troie Babylone et Alexandre le Grand Le Japon et le final
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Ages technologiques L’âge de pierre L’âge de l’outil L’âge de bronze
L’âge de fer
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Un bon début Popularité Extension The Rise of Rome
De bons Collaborateurs Les supports évoluent L’avis de chacun compte
12
Campagnes historiques
Jeanne d’Arc William Wallace Gengis Khan Saladin Frédéric Barberousse
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Ages technologiques Age sombre Age féodal Age des châteaux
Age impérial
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Civilisations
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Succès 2000 : Numéro 1 des ventes de jeux
2002 : Adaptation sur PS2 par Konami 2005 : 53 ème du classement des 100 meilleurs jeux 2006 : Adaptation sur Nintendo DS par Majesco
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Un héros et ses alliés (mais aussi ses ennemis)
Espagnols Français Portugais Ottomans Britanniques Allemands Russe Un héros et ses alliés (mais aussi ses ennemis) Hollandais
18
Ages technologiques L’âge des découvertes L’âge colonial forteresses
L’âge industriel L’âge impérial
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Des nouveautés et améliorations
Des bases traditionnelles La métropole et son ravitaillement Des territoires personnalisés Les bonus Les extensions
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Un des premiers du genre
Conclusion Une série à succès Un des premiers du genre Une IA travaillée
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