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L ABO JV 2 Laboratoire Jeux-Vidéos Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno.

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1 L ABO JV 2 Laboratoire Jeux-Vidéos Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

2 N OS OBJECTIFS Projet ludique – Fun – Concret Bonne expérience personnelle – Technicité et qualité professionnelle. – On aura plus loccasion den refaire plus tard (sauf Eric) Présentation de projet faisable en MTI et EPITA – Publicité – Réputation

3 P RÉSENTATION DU PROJET Home FPS est … un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA.

4 P ROBLÉMATIQUE Concept vue et revue, impossible dinnover dans ce domaine. Notre jeu passera inaperçu en raison de la multitude de jeu de ce genre disponible sur internet. Les graphismes sont au cœur de ce genre de jeu. Nos graphismes ne seront pas à ce niveau.

5 L ORIGINALITÉ DE CE PROJET Originalité de forme et non de fond : Création dun « jeu tutorial ». Home FPS : HOw to MakE a First Person Shooter. Mini étude de marché: concept quasi inexistant, peu développé. Communication forte: – Seul site français proposant cela: Référencement fort sur les moteurs de recherche. – Publicité pour la spécialisation MTI, et donc dEPITA. Pérennité du projet: – Création dune communauté. – Possibilité détendre le projet.

6 N OS AVANCÉES La gestion de la physique est terminée (PhysX) Une carte a été crée Le système de menu est opérationnelle Le réseau avance bien.

7 Q UELQUES I MAGES DU JEU

8 L E MENU : V IDÉO

9 L E MENU : S YSTÈME DE MESSAGE

10 L E MENU : G ESTION DU RÉSEAU

11 L E MENU : G ESTION DE LA VIDÉO

12 L E JEU : L EAU

13 L E JEU : U NE MAP

14 L E JEU : M AP DE VILLE

15 L E JEU : L UMIÈRES

16 L E JEU : D ÉCOR D INTÉRIEUR

17 L E JEU : V UE DE DESSUS DE LA MAP

18 L ES MODÈLES : B ENDER (T EST )

19 L ES MODÈLES : U N ROBOT (T EST AUSSI )

20 C ONCLUSION En espérant que vous jouerez en LAN à notre jeu :p Si vous avez des questions… nhésitez pas !


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