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Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.

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1 Animh@nd Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Animh@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Moins de 12 ans Rester lucide dans le duel avec le gardien tout en se sachant poursuivi… Tirer dans une situation de crise de temps… Augmenter la pression Marquer malgré la pression défensive Comment amener le tireur en crise de temps à se jouer du gardien de but ? Suite défensive pour explorer différentes formes de tir… Autant dobjectifs poursuivis par cette situation…

2 Animh@nd Préparez le matériel : mini-buts, balises, dossards, ballons. Composez 2 équipes et placez les joueurs : une équipe en jaune, dont un gardien de but, joue les défenseurs. lautre équipe en bleu joue les attaquants ; chaque joueur a une balle. Suite Avant de commencer… Action !

3 Animh@nd Quand le gardien quitte le but pour toucher une balise : lattaquant dribble pour aller marquer un but. le défenseur court pour le toucher avant quil ne tire. A lattaquant : pour marquer un but, tu dois tirer après avoir franchi la ligne verte et sans être touché par le défenseur. Quand tous les tireurs sont passés 4 fois, on compte les points de léquipe et on change : 1 point si lattaquant arrive à tirer avant dêtre touché. 2 points si lattaquant marque le but. Suite Pour engager laction… Action !

4 Animh@nd Veillez au respect du signal donné par le gardien de but : quand il se déplace pour toucher une balise. Noubliez pas de demander aux tireurs de compter leurs points. Suite Pour intervenir… Action ! 2 points0 point

5 Animh@nd Si les attaquants sont touchés avant de tirer, reculez les balises de départ des jaunes. Si les attaquants tirent sans se faire toucher, vous pouvez : rapprocher les balises de départ des jaunes, faire partir les jaunes des balises au niveau du trait vert. Suite Pour réguler… Action !

6 Animh@nd Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Animh@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Moins de 12 ans Cette situation sollicite plus particulièrement les ressources bio-affectives du jeune joueur. La pression que peut exercer le défenseur met le tireur dans Bon entraînement ! une situation de crise de temps. Malgré cela, il devra prendre des informations sur les déplacements du gardien de but pour marquer.


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