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Sciences humaintes et Innovations

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Présentation au sujet: "Sciences humaintes et Innovations"— Transcription de la présentation:

1 Sciences humaintes et Innovations
Yvonne Delevoye-Turrell Psychologie des interactions motrices et sociales Stimulation cognitive URECA Unité de Recherche En sciences Cognitives et Affectives

2 Principes du cours Découvrir et Réfléchir
savoir formuler et se poser des questions, savoir les exprimer à l’oral et à l’écrit pour participer à un débat structuré, présenter un débat actuel et défendre son point de vue

3 Plan du cours TD 1: Plasticité cérébrale et le pourquoi de notre sensibilité aux multimédia TD 2 : Home cinéma: perception ou sensation? TD 3 : Mouvements et systèmes interactifs TD 4-6: L.Sparros « Le monde du numérique »

4 Dossier = ¾ de la note Dossier sur la thématique de son choix
Tout sauf addiction! Aide à l’écriture de dossier (13 novembre) rédaction (phauttes d’ortograffe!!) argumentation références

5 Le multimédia… C’EST QUOI

6

7 L’origine… provient du pluriel du terme latin medium.
Buzzword qui s'est développé vers la fin des années 1980 lorsque les CD-ROM ainsi que les bornes interactives se sont développés. Il désigne les applications qui - grâce à la mémoire stockée sur le CD et aux capacités de l'ordinateur - peuvent générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément: musique, son, image, vidéo, et interface graphique interactive (IHM).

8 Les métiers * Journaliste * Graphiste * Webdesigner * Animateur 3D
* Monteur vidéo * Infographiste * Art numérique * Développement * Concepteur de site Web * Administrateur de bases de données multimédia

9 EST CE QUE LE FAIT D’ÊTRE ENTOURÉ DE MÉDIA PEUT CHANGER NOTRE CERVEAU?

10 21ème… siècle des Sciences Humaines et Sociales
Pourquoi la psychologie? * il existe une modification des usages (multimédia dès la petite enfance) * il existe un changement des stratégies cognitives (« une chose à la fois » / « plusieurs choses en musique »)

11 Les applications…qui recrutent des IG en psychologie
* Enseignement assisté par ordinateur (EAO) : enseignement à distance, didacticiel ; * Graphisme : infographie, dessin bitmap, dessin vectoriel ; * Jeu vidéo : jeu d'aventure, jeu de stratégie, jeu d'action, etc. ; * Publication assistée par ordinateur (PAO) : Mise en page, photocomposition ; * Musique assistée par ordinateur (MAO) : synthèse sonore, échantillonneur, MIDI ;

12 Master “Psychologie et NeuroCognition”
Master “Sciences Cognitives pour l’entreprise” MIASHS Sciences cognitives pour l’entreprise


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