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Multimédias Scientifiques et Culturels. Les applications innovantes du multimédia pour la transmission et la vulgarisation scientifique et culturelle.

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1 Multimédias Scientifiques et Culturels

2 Les applications innovantes du multimédia pour la transmission et la vulgarisation scientifique et culturelle / LEDEN / LEDEN

3 Historique des multimédias scientifiques en France Sources: GfK Taux d'équipement en micro-ordinateurs et Internet

4 Les logiciels de loisirs en France Sources: GfK

5 Marché des multimédias de loisirs en France : + 9%.: + 40%.: 5% 50%.: Sources: GfK Jeu : évolution en valeur de +9% en 1999 Education : évolution en valeur de +40% en 1999 Culture et science : évolution en valeur de – 5% en 1999 et chute en volume de 50% en 2001

6 Répartition des sous-catégories par genre 2001 en % (1er semestre 2001) Sources: GfK

7 Exemples de léditeur Microfolies Les Oeuvres référence Aux origines de lhomme Locéan des origines

8 3 Les 3 périodes du multimédia scientifique et culturel 3 le faste et la créativité internetle phénomène internet internet la relance Les principaux changements: de support de cibles de coût

9 LEDEN Laboratoire d'Évaluation et de Développement pour l'Édition Numérique Université Paris 8 –Master Hypermédia Maison des Sciences de l'Homme Paris-Nord Plate-forme Arts et Technologies

10 Axes de recherche du LEDEN Technologique –Mise à disposition du plus grand nombre –Interopérabilité et interculturalité –Pérennisation des informations publiées Interfaces et outils de navigation –Interactivité –Sensorialité –Esthétique –Ergonomie –Optimisation de l'usage des médias

11 Axes de recherche du LEDEN Technologique –Mise à disposition du plus grand nombre –Interopérabilité et interculturalité –Pérennisation des informations publiées Interfaces et outils de navigation –Interactivité –Sensorialité –Esthétique –Ergonomie –Optimisation de l'usage des médias

12 Technologies Multi-support pour une diffusion auprès du plus grand nombre Plate-forme Java / XML –Logiciels libres et standards ouverts –Indépendance du contenu / système de publication –Pérennité des contenus XML –Indexation des contenus –Multi-linguisme exemple de réalisation –www.georgesand.culture.frwww.georgesand.culture.fr

13 Interfaces et outils de navigation Recherches esthétiques, sensorielles Recherches sur la navigation et l'interactivité Optimisation des médias Exemples de réalisations –Le site Marie Curie –Mémoire pour VeniseMémoire pour Venise –(Re) Voilà(Re) Voilà

14 Plate-forme d'échanges culturels franco-chinois Prix Möbius 2001 à Pékin Soutien de la Mission de la Recherche et de la Technologie du Ministère de la Culture Mise en place d'une coopération internationale en vue d'un développement collaboratif –Le LEDEN, Laboratoire dÉvaluation et de Développement pour lÉdition Numérique de l'Université Paris 8 –PAC, Publisher Association of China –Le BBI, Beijing Broadcasting Institue –Collège de Design de Pékin

15 Les objectifs de la revue franco- chinoise Contenus culturels Interopérabilité A la convergence des axes de recherche cités plus tôt –Technologie : pérennité, interopérabilité, indexation –Interfaces et outils de navigation : valorisation des contenus

16 Les contenus Rythme de publication trimestriel Un thème culturel porteur d'interculturalité Outils de coopération inter-univesitaire Galerie d'œuvres numériques Fil d'actualité des coopérations

17 Les contenus

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29 Interopérabilité Nécessité de concevoir un système de publication opérable à la fois par les acteurs français et chinois du projet Plateforme SDX reposant sur la technologie Java/XML Données structurées et pérennes Contenus français Contenus chinois

30 LEDEN, Laboratoire dÉvaluation et de Développement pour lÉdition Numérique


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