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Présentation du SVI - DELSOL Mikaël 1 Réalisation et intégration de cartes dinformations Entreprise du 1 er Février au 29 Juin 2007 Alexandre Gasne.

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1 Présentation du SVI - DELSOL Mikaël 1 Réalisation et intégration de cartes dinformations Entreprise du 1 er Février au 29 Juin 2007 Alexandre Gasne

2 Sommaire I - Présentation générale II - Travail réalisé III - Documents rédigés IV - Management de projet V - Apports du stage VI - Conclusion 2

3 I - Présentation générale 1 – Présentation de lentreprise Entreprise PIKKO Située à Cap Oméga à Montpellier Créée originellement en 1996 concevoir des solutions innovantes dans le domaine des systèmes d'information et de l'aide à la décision 2002 : mise en évidence dun besoin dune gamme doutils spécifiques Juillet 2004 : première collaboration avec le LIRMM : contrats avec de grands groupes français pour Arak* *A Really Advanced Knowledgeware 3

4 I - Présentation générale 2 – Présentation du projet Programmation en C++ Utilisation de la librairie wxWidgets Amélioration de lergonomie dArak Entreprise intégration dune nouvelle fonctionnalité permettre une utilisation encore inédite correction des éventuels bugs Participation aux corrections de bugs 4

5 Sommaire I - Présentation générale II - Travail réalisé III - Documents rédigés IV - Management de projet V - Apports du stage VI - Conclusion 5

6 II – Travail réalisé 1 – Apprentissage du C++, wxWidgets et les recherches « Le Langage C++ », Bjarne Stroustrup Site de wxWidgets Forum de Kirix Google => près de 2 mois 6

7 II – Travail réalisé 2 – Réalisation des tests But : tester les fonctionnalités dAUI AUI : Advanced User Interface Essais: Première interface simple Utilisation du Manager 7

8 II – Travail réalisé 2 – Réalisation des tests Intérêt du Manager : Disposition libre des panneaux Deuxième élément : Le Notebook 8

9 II – Travail réalisé 2 – Réalisations des tests Caractéristiques du Notebook : Déplacement donglets dun Notebook à un autre Affichage des onglets sur une seule ligne Défilement des onglets Liste daccès aux différents onglets 9 Fermeture de longlet sélectionné Afficheur du menu contextuel Défilement des onglets Fermeture de longlet

10 II – Travail réalisé 3 – Travail dintégration Première étape : Intégrer le manager Utiliser un nouvel objet de classe wxAuiManager Repenser le comportement de la fenêtre contenant le Notebook Avant : redimensionner et cacher la fenêtre contenant le Notebook Après : créer et détruire le panneau contenant la fenêtre du Notebook 10

11 II – Travail réalisé 11

12 II – Travail réalisé 3 – Travail dintégration Deuxième étape : Intégrer le Notebook Créer une nouvelle classe dérivant de wxAuiNotebook : Notebook Surcharger les méthodes nécessaires Utiliser un objet de classe Notebook Avant : utiliser un objet de classe wxNotebook Après : utiliser un objet dérivant de la classe wxAuiNotebook 12

13 II – Travail réalisé 13

14 II – Travail réalisé 3 – Travail dintégration Amélioration à lintégration : modifier loutils « EK Legende » Supprimer la barre de défilement Ecouter lévénement de redimensionnement Agir en fonction de lévénement Si lévénement a été généré par « EK Legende » => redimensionner la grille de la légende 14

15 II – Travail réalisé 15

16 Sommaire I - Présentation générale II - Travail réalisé III - Documents rédigés IV - Management de projet V - Apports du stage VI - Conclusion 16

17 III – Documents rédigés Suivi du travail : « Wiki » rédaction quotidienne du travail et des objectifs Manuel dutilisation : « utilisation_du_notebook.doc » manière dutiliser la nouvelle fonctionnalité possibilités offertes : par le nouveau notebook par le manager Notice technique : « notice_technique.doc » description des principales caractéristiques apportées en terme de code 17

18 Sommaire I - Présentation générale II - Travail réalisé III - Documents rédigés IV - Management de projet V - Apports du stage VI - Conclusion 18

19 IV – Management de projet 1 – Organigramme Technique des Tâches Organigramme technique des tâches Apprentissage Coder en C++ Utiliser wxWidgets Organigramme technique des tâches Apprentissage Coder en C++ Utiliser wxWidgets Tests Tester AUI Faire un Benchmarking Organigramme technique des tâches Apprentissage Coder en C++ Utiliser wxWidgets Tests Tester AUI Faire un Benchmarking Intégration Intégrer le manager Intégrer le notebook Tester lintégration Valider lintégration Organigramme technique des tâches Apprentissage Coder en C++ Utiliser wxWidgets Tests Tester AUI Faire un Benchmarking Intégration Intégrer le manager Intégrer le notebook Tester lintégration Valider lintégration Rédaction Rapport dactivité quotidien Manuel dutilisation Notice technique Rapport de synthèse Dossier technique

20 IV – Management de projet 2 – Méthode appliquée Cycle en V : Définition des besoins et spécifications Codage Tests unitaires Tests dintégration Tests de validation 20

21 IV – Management de projet 3 – Gestion et suivi de projet Définition du travail au départ Principale action menée : Rédaction journalière Dun suivi Des objectifs Répartition du temps durant le projet : 21 Apprentissage du C++ et wxWidgets Tests Intégration Correction des bugs

22 Sommaire I - Présentation générale II - Travail réalisé III - Documents rédigés IV - Management de projet V - Apports du stage VI - Conclusion 22

23 V – Apports du stage Participation à un projet important : Arak Intégration dune équipe de développeurs jeunes et dynamiques Être consciencieux à la rédaction du suivi Être consciencieux dans mon travail (CVS*) *Concurrent Versions System 23

24 Sommaire I - Présentation générale II - Travail réalisé III - Documents rédigés IV - Management de projet V - Apports du stage VI - Conclusion 24

25 VI – Conclusion Stage intéressant Objectif du stage atteint Expérience enrichissante Acquisition de nouvelles connaissances et méthodes de travail 25

26 Merci pour votre attention 26


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