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EFFICASOURIS Agnieszka Adameczek Thomas Choquet Kim Chen Huynh Claire Lefur Projet Technique Responsables : M. Jaime Lopez-Krahe Mme Pascale Pousset.

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1 EFFICASOURIS Agnieszka Adameczek Thomas Choquet Kim Chen Huynh Claire Lefur Projet Technique Responsables : M. Jaime Lopez-Krahe Mme Pascale Pousset

2 Plan de la présentation Introduction Etude de lexistant Description dEfficaSouris Phase de test Conclusion

3 Introduction Jeu pour évaluer la façon de se servir de la souris ou de toute interface dentrée permettant de bouger le curseur Utilisé par les ergothérapeutes pour des enfants en situation de handicap moteur Enfants de 8 à 10 ans Résultats mémorisés : statistiques et bilan qualitatif Création dun clavier virtuel adapté

4 Etude de lexistant Interfaces dentrée de lordinateur Claviers virtuels Outils pour les ergothérapeutes Jeux commercialisés Conclusion

5 Interfaces dentrée Rôles Désigner des éléments (pointer) Déclencher des actions (cliquer) Déplacer des éléments (glisser-déposer) Alternatives à la souris Pastille ou bandeau Dispositif utilisant le souffle Caméra suivant les yeux Trackball Joystick Plage tactile Contacteurs

6 Alternatives à la souris TRACKBALL PLAGE TACTILE JOYSTICK CONTACTEURS

7 Autres alternatives (1/2) BANDEAU OU PASTILLE BOUCHE ET SOUFFLE

8 Autres alternatives (2/2) Une caméra pour la tête Une caméra pour lœil Déplacement du curseur à l'aide du regard Clic déclenché par une fixation prolongée ou par un clignement

9 Claviers virtuels Définition Modes daccès Classification Claviers daide à lécriture Claviers daide à la communication

10 Clavier virtuel

11 Claviers virtuels daide à lécriture gratuits FREECLAVCLAVIDEF 45CLAVICOM CLAVIER WINDOWS CLICK N TYPE Prédiction Oui mais pas dynamique Non Oui mais pas dynamique Non Oui mais pas dynamique Synthèse vocale NonOuiNon Utilisable avec autres applications OuiNonOui Programmation Création de clavier NonOuiNon Oui Création de macros de lien et raccourcis Non Oui Prix approximatif Gratuit pour les adhérents (60). 25 pour les non adhérents Gratuit Livré avec Windows 2000, Me, XP Gratuit

12 Claviers virtuels daide à lécriture payants WIVIK 3.0QUALIKEY 3.2 QUALIKEY Lite SCREEN DOORS KeyVit 1.3Discover Screen On Screen PrédictionDynamique Non Dynamique Programmation Création clavier Relativement complexe Simple et rapide Non Simple et rapide Non Création de macros Oui NonOui Création touche lien Oui NonOui Piloter le curseur de la souris OuiNon Oui Non DéfilementOui NonOui Oui mais nécessite un boîtier Non Prix approximatif

13 Claviers virtuels daide à la communication CLICKER 4MIND EXPRESS OPENCLAV MERLINI.M.C.2000 Prédiction de mots Non DynamiqueNon Synthèse vocale Oui Pictogrammes sur cases Oui Pictogrammes sur zone de communication Oui NonOui Utilisable avec autres applications Oui NonOui Programmation Création de claviers Oui Création de liens Oui Création de macros Oui Non Défilement Oui Boîtier contacteurs USB 190OuiNon Prix approximatif 200 CD 202 symboles de communication PCS 137 Synthèse vocale française 750 Le boîtier contacteur (pour le balayage), la synthèse et les pictogrammes PCS sont en option 275 licences mono poste 585 licences multi- poste 760 Synthèse vocale : 230 Licence supplémentaire : 100

14 Outils pour les ergothérapeutes Rôle : autonomie pour laccès à lordinateur Exemple doutil qualitatif Travaux de recherche de M. Rachid Kadouche

15 Exemple doutil qualitatif PRECISION DU DEPLACEMENTPOINTER ET CLIQUER

16 Travaux de M. Kadouche Tests pour le choix de linterface dentrée Test 1 : vitesse de pointage Test 2 : précision du geste Test 3 : glisser déposer Résultats

17 Test 1 : rapidité pour pointer PARAMETRE : DUREE

18 Test 2 : précision du geste lors dun déplacement PARAMETRE : SURFACE

19 Test 3 : capacité à glisser déposer PARAMETRE : NOMBRE DE CLICS

20 Résultats DUREE SURFACE NOMBRE DE CLICS Plus lhistogramme est haut, moins le geste est maîtrisé TB : TRACKBALL MOUS : SOURIS JOY : JOYSTICK

21 Jeux commercialisés La Foire aux Jeux : Judy Lynn (EU) Blob : Widgit (GB) Espace et Cognition : Adeprio (F)

22

23 Espace et cognition Labyrinthe droit, 3 directions Labyrinthe oblique, 3 directions

24 Conclusion Un besoin existe pour un jeu analysant quantitativement les caractéristiques dutilisation de linterface dentrée, en vue de la création dun clavier adapté Il existe des claviers virtuels mais… Il existe des jeux dans le commerce mais… Il existe des tests quantitatifs mais… Il existe des outils qualitatifs mais…

25 Description dEfficaSouris Les objectifs Les cibles Partie Jeu Partie Statistique

26 Les objectifs Jeu attractif Partie statistique Clavier virtuel adapté

27 Les Cibles Les enfants handicapés moteurs Tranche dâge avant test 8 10 ans Tranche dâge après test 5 10 ans Les ergothérapeutes

28 Partie Jeu Réalisation du Jeu Règle du Jeu

29 Réalisation du Jeu Pour le graphisme en Photoshop et les animations en Flash 7 images de Izabella Wadolowska Bibliothèque dimages

30 Planche de 7 images

31 Bibliothèque

32 Bibliothèque…

33 Ajout dun jeu Bibliothèque dimages : X images réutilisables pour la création de jeu supplémentaire. Constructeur + Manuel dans le rapport permettant de créer facilement un nouveau jeu.

34 Réalisation du Jeu Pour le son La voix de François Vidairt pour lhistoire La voix de Kim Chen Huynh pour les instructions

35 Règle du Jeu Ce Jeu se fait soit seul soit avec l'aide d'un ergothérapeute ou de toute personne accompagnant l'enfant. Le but du Jeu est de faire le plus d'épreuve possible. Chaque joueur doit accomplir 4 épreuves pour gagner.

36 Règle suite… Préparation Avoir un ordinateur avec une interface d'entrée permettant le déplacement du curseur telle que souris, trackball, pastille... Installer Un Compilateur Java Un Environnement Java Notre Plateforme En prévision, un exécutable

37 Notre Plateforme

38 Aide Accueil Contact Présentation dEfficaSouris Règle du jeu

39 Notre Plateforme

40 Personnalisation Identification dossier Des informations complémentaires Types de handicap Types dinterface : souris, trackball, joystick… Observation pendant la phase de test Appréciation du jeu

41 Notre Plateforme

42 Scénario Nous sommes dans une nouvelle galaxie où un martien Marty et sa princesse Fiona vivaient heureux… Un jour, Fiona se fit enlever par son père furieux quelle soit partie avec un martien… Marty partit alors à la recherche de sa bien- aimée…

43

44 Jeu des pommes qui tombent

45 Jeu des pommes qui volent

46 Jeu des ballons

47

48 Jeu des labyrinthes

49 Les statistiques Objectifs de chaque jeu Visualisation des résultats

50 Objectifs principaux Créer un outil donnant des mesures et des traces pour les ergothérapeutes. Calculer les caractéristiques utiles à la création dun clavier virtuel.

51 Jeux des Pommes Evaluation du mouvement : De la droite vers la gauche et linverse. Du haut vers le bas et linverse. On garde une trace de la partie Pour la fatigue

52 Evaluation des mouvements Distribution des positions des pommes basée sur laléatoire Vitesse de déplacement Pour chaque mouvement testé : Moyenne entre deux pommes tombées de : NbrePixelParcourus/temps *K

53 Visualisation des vitesses Nous avons borné la vitesses maximum en faisant nous même des tests. Cest un outil dévaluation du mouvement pour lergothérapeute. Modifications au cours du temps

54 Trace des niveaux Niveau rapidité de mouvement des pommes. 5 pommes attrapées niveau +1 1 pomme ratée niveau -1 On affiche le niveau durant toute la partie dans une applet JAVA

55 Visualisation des traces

56 Jeux des villages et du labyrinthe Premier jeu et dernier jeu enregistrent les traces des mouvements en dehors de lenfant. Demande des ergothérapeutes Mme Charrière

57 Création de labyrinthes Editeur proposé dans la partie personnalisation du jeu. Permet à lergothérapeute de choisir quel mouvement évalué et sur quelle taille de chemin.

58 Visualisation des traces

59 Jeu des ballons Permet de voir les zones dactions et plus particulièrement les zones de clics. Déterminer la taille dune zone selon son emplacement sur lécran.

60 Ballon réussi et ballon raté

61 Les zones de clics

62 Algorithme La distribution des ballons se repartit selon des zones. Pour chaque ballon réussi, on découpe la zone courante en 4. Pour un ballon raté, la zone se fond avec ses voisins. On affiche les ballons à la taille de la zone courante pour voir la précision.

63 Création dun clavier virtuel On va prendre les zones de clics du Jeu des Ballons augmentés des zones situés entre le point central et ces zones. Le clavier virtuel se décompose selon ses zones. La taille et la position dépend dune zone.

64 Exemple

65 Phase de Test Tests Utilisateurs Présentation des groupes de contrôle Calendrier des tests Analyse des questionnaires Conclusion des analyses

66 Tests Utilisateurs Objectif : recueillir les premières impressions après utilisation du jeu et toutes les critiques. Modalités : Testeurs naïfs Les enfants Les experts

67 Présentation des groupes de contrôle LEREA Jacques Brel : Etablissement Régional dEnseignement Adapté à Garches Les enfants de cycle 3 : niveau CE2 Les ergothérapeutes de lHôpital Raymond Poincaré et de la Plateforme Nouvelles Technologies

68 Calendrier des tests DatesPublic concerné Adultes ETUDIANTS DESS HANDI Agnieszka Adameczek Abdelaziz Alaoui Claire Lefur Enfants Classe de lEREA Jacques Brel à Garches, enfants en situation de handicap moteur Niveau : Cycle 3 début CE Experts ERGOTHERAPEUTES - Valérie Roussel : ergothérapeute à lhôpital de Garches, service Brézin 4 - Sandrine Ghorab : ergothérapeute à lhôpital de Garches, service Brézin 4 - Sandra Rouche: ergothérapeute à lhôpital de Garches, service Brézin 4 - Nicolas Biard : ergothérapeute à la Plate-forme Nouvelles Technologies de lhôpital de Garches - Justina Bouteille : ergothérapeute à la Plate-forme Nouvelles Technologies de lhôpital de Garches

69 Analyse des questionnaires Questionnaire enfant Avis sur le jeu Moments difficiles et faciles Conseils et critiques Questionnaire ergothérapeute Généralités sur les outils Réglages Commentaire sur chaque partie du jeu

70 Conclusion des analyses Jeu apprécié par la plupart des groupes de contrôle (80% des personnes testées). Utile pour les ergothérapeutes Large panel dapplications Vidéo

71 Surprise dAgnieszka Distribution des copies

72 Améliorations possibles Création de nouveaux jeux: Ex: Tester le glisser déposer Tester le clic droit Jeu pour les enfants déficients visuels

73 Pouvoir exploiter plusieurs résultats pour la création du clavier virtuel Augmenter le nombre de touches (40) Transparence Passage du texte vers une autre application Problème de librairie JAVA Programmation en un autre langage Amélioration du clavier virtuel

74 Conclusion générale EfficaSouris répond à un besoin des ergothérapeutes Le Jeu en lui-même a plu à la plupart des enfants et surtout à Walid Jeu entièrement jouable à la souris Distribution : Bientôt téléchargeable sur notre site Web et directement jouable en Applet


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