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Animation 3 COM3562 Communication Multimédia Janvier 2011.

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1 Animation 3 COM3562 Communication Multimédia Janvier 2011

2 Accrocher aux objets Nous avons vu les symboles pour accrocher aux objets. Vous pouvez aussi faire le choix de Menu Affichage / Accrocher aux objets / Utilisez G

3 Transformations Explorer les différentes transformations sur les dessins Taille, déformations avec la flèche blanche. Fenêtre des propriétés, couleurs. Essayez dajouter un gradient –Ajouter, dupliquer un nuancier –Changer les couleurs Déplacer le centre en sélectionnant la forme avec la flèche blanche, pour changer leffet de lumière ou remplissez avec le seau.

4 3D Vous pouvez dessinez des objets et les manipuler en 3D. Pour cela créez un symbole avec une image ou un texte. Faites apparaître la fenêtre Transformation Appliquez les transformations 3D en utilisant le symbole et en manipulant les dimensions Ou en changeant les valeurs du panneau Tranformer.

5 Éditeur de Mouvement Vous pouvez ouvrir longlet Éditeur de Mouvements et modifier les paramètres dune animation. Ajouter des images clés.

6 Filtres Vous pouvez modifier la taille ou appliquer des transformations par exemple de couleur, de transparence (Couleur alpha) des filtres par exemple un flou. Fenêtre Propriétés /Filtres /Flou. Essayez les autres transformations avec une interpolation de mouvement.

7 Transformations – Éditeur de mouvement Effets de couleur : Alpha, teinte, brillance Filtres : Flou, ombre portée, relief Accélerations

8 Séparer et répartir sur les calques Modifier / Scénario /Inverser lAnimation

9 Outil Segment (Squelette) Loutil segment permet de faire des formes qui se brisent et que lon peut animer. Glissez pour délimiter le premier segment Puis pour le deuxième.

10 Outil Segment (Squelette) Créez une image clé dans le calque du squelette. Déformez lobjet à cette image clé Testez lanimation

11 Outil Segment (Squelette) Créez une image clé dans le calque du squelette. Déformez lobjet à cette image clé Testez lanimation

12 Animation du papillon Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. Placez le dans le document illustrator Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash.

13 Animation du papillon Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. Placez le dans le document illustrator Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon.

14 Animation du papillon Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. Placez le dans le document illustrator Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon.

15 Animation du papillon Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. Placez le dans le document illustrator Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon. Placez lAnimation du papillon sur la scène et faites une interpolations de mouvement.

16 Exemples dAnimations Essayez de reproduire lanimation Noubliez pas de créer –Des calques pour chaque élément qui bouge, – des séquences pour chaque partie de lAnimation –Donnez des noms aux calques aux séquences et aux symboles.


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