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Angry Bullets Feeder 2016. Tables des matières  Présentation du projet  Répartition des tâches  Présentation des recherches et entraînement du groupe.

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1 Angry Bullets Feeder 2016

2 Tables des matières  Présentation du projet  Répartition des tâches  Présentation des recherches et entraînement du groupe  Présentation du travail déjà effectué  Conclusion

3 Présentation du projet Angry Birds, licence vendue à des millions d’exemplaire.

4 Notre jeu, Angry Bullets futur licence vendue à des millions d’exemplaires

5 Les modifications  Multijoueur local, versus entre joueurs.  Intelligence artificielle reportée. Soutenance 01Soutenance 02Soutenance 03Soutenance 04 Moteur physique ****** Parfait Moteur graphique ******** Parfait Moteur sonore ***** Parfait Intelligence artificielle ******* Parfait Site web ********* Parfait Multijoueur *** Parfait

6 Tâches communes  Moteur physique réalisé par Axel et Aurélien.  Multijoueur réalisé par Axel, soutenu par Aurélien.

7 Tâches individuels  Moteur sonore – Aurélien  Editeur de niveaux - Axel  Moteur graphique – Nicolas  Site web – Nicolas

8 Références  Nicolas MARIE  Le site du Zéro (et les livres)  Le site developper.net  MSDN  Axel MANUEL  Les conférences  Le Site du Zéro  MSDN  Plusieurs PDF  Aurélien MARTIN  Une conférence  Le site du zéro

9 Conclusion


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