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Structure globale du logiciel L’efficacité du programme repose : sur ces nombreuses listes de données : -Liste de membres -Liste d’administrateurs -Liste.

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1 Structure globale du logiciel L’efficacité du programme repose : sur ces nombreuses listes de données : -Liste de membres -Liste d’administrateurs -Liste de BD -Liste d’auteurs -Liste de dessinateurs -Liste de maisons d’édition -Liste de séries -Liste de genres -Liste de commandes sur leurs interconnections : tous les objets ont au moins une association et peuvent en posséder jusqu’à 6. Cette structure en toile permet en particulier à l’utilisateur d’effectuer des recherches efficaces en jouant sur des mots clés de différents types (titre, auteur …).

2 Diagramme des classes

3 Méthodes de classe Les méthodes des classes du domaine définissent les objets créés :

4 Méthodes de classe La classe control appelle les méthodes précédentes pour les opérations de gestions des listes (suppression ou ajout d’objets). Quelques méthodes particulières: - rechercherBD(String[] args) - cryptPass(String pass) - envoyerMail(…)


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