Prototype d’agent émotionnel pour le dialogue

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Transcription de la présentation:

Prototype d’agent émotionnel pour le dialogue Luca Bisognin (luca.bisognin@imag.fr) Sylvie Pesty (sylvie.pesty@imag.fr) Equipe MAGMA/ Laboratoire Leibniz

Présentation Motivations Qu ’est-ce qu ’une émotion? Pourquoi modéliser les émotions dans le traitement du dialogue? Comment modéliser les émotions? Indices Critères Mécanisme d ’évaluation (modèle OCC) Aspects architecturaux Agent Conversationnel Agent Conversationnel Emotionnel Rapprochement architectures BDI Perspectives et Conclusion

Motivations 1998-2002 (PhD Guillaume Chicoisne) : recherche sur la dynamique du dialogue développement d’un agent conversationnel 2000-2004 (PhD Patricia Jaques) : recherche sur la modélisation affective d’un apprenant dans un EIAH développement d’un agent pédagogique expressif 2003-2004 (contrat RIAM Luca Bisognin): recherche sur la modélisation d’un agent cognitif émotionnel pour le traitement du dialogue

Qu’est-ce qu’une émotion? 2 dimensions Expressive (liée aux modifications physiologiques) Cognitive (attention, contrôle, motivation, décision, action) 5 caractéristiques (Scherer 2000) : Dépendance temporelle Variabilité quantitative et qualitative (« appraisal ») Effets physiologiques et expressifs Réactivité : signal d’autrui ou de son propre corps Rationalité : cause et but Exemples : joie, tristesse, colère, peur, surprise, … Quels rôles dans le traitement du dialogue?

Pourquoi modéliser les émotions dans le traitement du dialogue? Elles contribuent au sens d’un message en ouvrant une « fenêtre » sur les intentions de l’interlocuteur Que je suis content de vous voir! Oh ça oui!

Pourquoi modéliser les émotions dans le traitement du dialogue? Elles orientent le déroulement du dialogue (cf. R. Bertrand & al., R.Vion & al.) dénégation diversion compassion/souhaits prostration évaluation questionnement rationalisation banalisation verbalisation de l’émotion Temps du dialogue Evénement

Comment modéliser les émotions? Préciser les dimensions de l’objet qui vont donner lieu à une mesure, les indicateurs (manifestations) des émotions et les techniques de mesure. valence positif Émotions de base Intensité ? Activation (stimulation) élevé Dimensions : faible négatif Mais autres dimensions? Manifestations des émotions : expressions faciales, gestes, tendances à l ’action, expression et contrôle des émotions dans la parole (prosodie), réponses physiologiques, etc…

Comment modéliser les émotions? Dimension expressive Support « incarné » (cf. embodied agents) Traitement de la multimodalité Dimension cognitive Mécanismes d’interprétation (quels indices?) Mécanismes de décision (quels critères?) Notre étude porte essentiellement sur la dimension cognitive

Indices émotionnels Certains indices d’ordre physiologique et expressifs pigmentation de la peau, rythme respiratoire Plusieurs indices d’ordre physionomique traits du visage, regard, posture Des indices prosodiques ton, timbre, rythme de la voix, etc… Tous les indices verbaux possibles indices lexicaux, morphologiques, syntaxiques, sémantiques et pragmatiques

Indices verbaux Les émotions à tous les étages sémantique Procédés d’anti-orientation (mais) syntaxique Phrase expressive : « Délicieux, ce café. » Verbes psychologiques, etc… morphologique Hypocoristiques, diminutifs, etc… lexical Lemmes à dénotation affective Ton, timbre, rythme de la voix phonologique

Critères de décision En local : En global : fonction de l’état interne de l’agent En global : fonction de la régulation affective dans le dialogue Décision guidée par une évaluation émotionnelle (« appraisal »)

Le modèle d’Ortony, Clore & Collins (1989)

Un agent conversationnel Un agent situé dans le “temps du dialogue” : ajout de mécanismes d’interprétation et d’expression en contexte gestion d’un focus conversationnel par l’agent : image d’un objet commun entre interactants (type du dialogue, objectif et thème, relation sociale,…) double mécanisme de régulation du dialogue: régulation locale à l’échelle de quelques énoncés mécanisme basé sur des attentes régulation globale à l’échelle du dialogue mécanisme basé sur le focus caractère adaptatif et rationnel de l’agent

Agent Conversationnel (vision d’ensemble) Chaîne de traitement des entrées Multi-modale Intégration Texte Traits du visage Postures Formalisation Interprétation Raisonnement (gestion conversationnelle) Environnement Texte Traits du visage Postures Multi-modale Répartition Enonciation Expression Chaîne de traitement des sorties

Agent Conversationnel Emotionnel (une vision d’ensemble) Chaîne de traitement des entrées Texte prime- évaluation (appraisal) circuit top-down Formalisation Multi-modale Intégration Interprétation Traits du visage Postures circuit bottom-up Raisonnement Gestion conversationnelle Environnement Réaction (émotions primitives) Texte Enonciation Répartition Multi-modale Expression Traits du visage Postures Chaîne de traitement des sorties

Agent rationnel (une vision d’ensemble) entrées senseurs Agent perception - > B Environnement physique et social raisonnement -> D, I, π sorties execution de π effecteurs

Agent émotionnel (un prototype d’architecture) Texte Génération de Croyances et Révision Reconnaissance de situation Traits du visage Perception Postures Contrôleur de Situations Attendues (Attentes) Planification et Ordonnancement (Focus) Contrôleur de Stimulus Environnement Texte Génération Traits du visage Action Postures

Perspectives de déploiement Implémentation de l’agent conversationnel Decodage/encodage des modalités gestuelles, faciales et posturales Suivi du dialogue par focus à compléter Implémentation du traitement des indices émotionnels (MAGMA) Caractérisation des phases de régulation affective dans le dialogue Implémentation des mécanismes d ’évaluation émotionnelle (en cours) Implémentation d ’un agent animé expressif (Galilea/Virtual Actors)

Perspectives applicatives Augmentation du réalisme jeux vidéos (autonomie des personnages non joueurs, dialogue naturel avec le joueur, projet RIAM Galilea/Virtual Actors…) Amélioration de l’ergonomie applications bureautiques (compagnons) « Optimisation » de l’effet pédagogique Piaget : « l’affectivité motive l’activité intellectuelle et l’intérêt »

Conclusions L’émotion : nouveau paradigme? Reconsidération de la rationalité (Brooks, Harnad) Prise de décision et Emotion (Damasio, 1994) Affective Computing (R. Picard, MIT, 1995) Formalisation d ’architectures BDI+E?

Bonus Une démo ?