La photo numérique, comment ça marche.

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Transcription de la présentation:

La photo numérique, comment ça marche. 04/10/2017 J.-C. Martin

Objectif : vous inciter à améliorer vos photos 04/10/2017 J.-C. Martin

plan définition de la photo numérique modèles de couleurs et transparence capteur de l’appareil photo les logiciels photos maîtriser les réglages automatiques les fichiers images, informations et compressions Conclusions et questions 04/10/2017 J.-C. Martin

Plan et vocabulaire Le pixel, définition de la photo numérique Le canal, modèles de couleurs et transparence Le CCD, capteur de l’appareil photo Le calque, logiciels photos L’histogramme, netteté et exposition, maîtriser les réglages automatiques Les formats des fichiers images, informations et compressions Modifier et conserver ses photos digitales, conclusion 04/10/2017 J.-C. Martin

1- Le pixel Picture element Élément de base d’une photo digitale Une photo num. est une matrice de pixel Canevas = largeur x hauteur de la photo hauteur largeur 04/10/2017 J.-C. Martin

Affichages aussi en pixels Matrice de pixels Ex. VGA (Video Graphics Array) 640 x 380 04/10/2017 J.-C. Martin

Exemple d’une photo numérique La taille d’une photo = nombre de pixels Taille = (largeur) x (hauteur) Exemple pour voir un pixel : Photo originale 18 Mpx = 18 000 000 px Recadrage 1 Mpx Zoom sur l’oeil 100 px Un pixel coloré uniformément 04/10/2017 J.-C. Martin

Photo, 4896 x 3672 = 18 Mpx 04/10/2017 J.-C. Martin

Recadrage du poisson 04/10/2017 J.-C. Martin

Recadrage 1332 x 935 = 1.2 Mpx 04/10/2017 J.-C. Martin

30 x 30 pixels 1 pixel uniformément coloré Voir le pixel : zoom sur l’œil 30 x 30 pixels 1 pixel uniformément coloré 04/10/2017 J.-C. Martin

Images matricielles et vectorielles Matrice de pixels Photographies Gros fichiers Vecteurs (lignes) Dessins Petits fichiers 04/10/2017 J.-C. Martin

Photo numérique La taille d'une photo = nombre de pixels. L'exemple montre une image matricielle La taille du fichier est directement liée au nombre total de pixels 400 x 400 = 160 k px 400 400 04/10/2017 J.-C. Martin

Pixel et résolution Pixel pas toujours carré (rond, rectangulaire) Tous semblables dans une image Écran d’ordinateur usuel (16 : 9) : 1920 x 1080 = 2 073 600 = 2 Mpx Appareil photo (4 : 3) : 4128 x 3096 = 12 780 288 = 13 Mpx Résolution, fonction de la surface 04/10/2017 J.-C. Martin

Même résolution Même fichier 400 x 400 pixels 100 x 100 pixels 1 : Réduction de la taille 2 : Zoom 04/10/2017 J.-C. Martin

Pixels, conclusions La résolution : nb. Pixels / mm2 Contrôlez la taille de vos photos (nb. pixels) Ajustez à vos besoins (photo = écran) Diminuez pour les transferts (e-mail) Recadrage et ajustement du nombre de pixels sont des opérations simples sur vos photos. 04/10/2017 J.-C. Martin

2- Les canaux C’est l’information dans chaque pixel Matrice 10 x 10 La couleur dans chaque pixel Modèles de couleurs Canal alpha Autres 04/10/2017 J.-C. Martin

La couleur en photographie 04/10/2017 J.-C. Martin

La couleur en photographie La couleur en physique 04/10/2017 J.-C. Martin

La couleur en photographie : La couleur en physique : Magenta La couleur en physique : Violet 04/10/2017 J.-C. Martin

Magenta : mélange rouge + bleu Violet : monochromatique 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleur des photos magenta, noir et blanc Les couleurs de l’arc-en-ciel (et du physicien) : magenta, noir et blanc … et les mélanges de couleurs 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs non monochromatiques Noir (pas de couleur !), c’est le zéro Blanc (lumière du soleil), toutes les couleurs Magenta (rouge + bleu), complément du vert 04/10/2017 J.-C. Martin

Cercle des couleurs Il y a continuité entre toutes les couleurs. Représentation avec un cercle au lieu d’une ligne : 04/10/2017 J.-C. Martin

Cercle des couleurs selon Newton (1700) 04/10/2017 J.-C. Martin

La couleur selon Newton (1700) 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs et musique 04/10/2017 J.-C. Martin

Mesure des couleurs : GAMUT 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs du peintre 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs du peintre Mal adaptées pour la photo Cercle chromatique à partir de 3 couleurs Rouge Jaune Bleu Mélanges des peintres : 04/10/2017 J.-C. Martin

Les couleurs de la photo : deux modèles nécessaires ! 1- Ajoute à l’ Écran noir 2- Soustrait à la Feuille blanche 04/10/2017 J.-C. Martin

Deux modèles de couleurs Pour internet 0 = noir Modèle additif Pour l’écran Nom : RVB (RGB) Rouge Vert Bleu Pour imprimeur 0 = blanc Modèle soustractif Pour le papier Nom : CMJN Cyan Magenta Jaune 04/10/2017 J.-C. Martin

Modèle additif On ajoute des couleurs à l’écran noir Couleurs de référence : Rouge, Vert et Bleu 04/10/2017 J.-C. Martin

Noir blanc Couleurs additives Cyan Jaune Magenta Mélanges de rouge, vert et bleu Cyan Jaune Magenta Noir blanc 04/10/2017 J.-C. Martin

Modèle RVB Références : Rouge Vert Bleu (RVB ou RGB) Standard en photographie numérique Blanc = R + V + B Noir = 0 + 0 + 0 (rien, pas de couleur) Couleurs complémentaires : R : V + B = C = Cyan V : R + B = M = Magenta B : R + V = J = Jaune 04/10/2017 J.-C. Martin

Mélange de couleurs RVB Vert V Vert V Rouge R Rouge R Jaune R+V Magenta R+B Blanc = R+V+B Cyan V+B Bleu B Bleu B 04/10/2017 J.-C. Martin

Modèle soustractif CMJN On filtre la lumière (page) blanche Couleurs de référence : cyan, magenta et jaune 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs soustractives Une feuille est verte (V) car elle absorbe le rouge (R) et le bleu (B) de la lumière blanche R+B = magenta, couleur complémentaire du V Source de lumière blanche = R+V+B Vision verte La feuille absorbe R et B 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs soustractives Mélanges de cyan magenta et jaune Rouge Bleu Vert Noir blanc 04/10/2017 J.-C. Martin

Cyan Magenta Jaune Noir Encre d’imprimante Cartouches HP CMJN Cyan Magenta Jaune Noir 04/10/2017 J.-C. Martin

Modèle CMJN Couleurs soustractives (CMJ) Sans couleur = blanc (0 0 0) Ajout du NOIR nécessaire (CMJ + N) Pour imprimer, il faut passer de RVB à CMJN Total en photo numérique : 8 couleurs 04/10/2017 J.-C. Martin

3+3+2 = 8 couleurs Rouge vert bleu, et cyan magenta jaune, avec le fond blanc ou noir 04/10/2017 J.-C. Martin

Les 8 couleurs de la photo 3 couleurs de référence RVB (pour l’écran) 3 couleurs complémentaires CMJ (pour papier) 3+3 = 6 couleurs « saturées » RVB CMJ Plus le noir et le blanc Plus les mélanges (saturation) Cube des couleurs : 04/10/2017 J.-C. Martin

Cube des 8 couleurs 04/10/2017 J.-C. Martin

Cube des couleurs et coordonnées RVB 04/10/2017 J.-C. Martin

Cube des couleurs Modèle CMJN Modèle RVB 04/10/2017 J.-C. Martin

Cube des couleurs Modèle CMJN Modèle RVB Origine (0 0 0) 04/10/2017 J.-C. Martin

Modèle des couleurs RVB Toutes les couleurs sont dans le cube Addition vectorielle des couleurs Coordonnées RVB de 0 à 1 Blanc = (1 1 1) Noir = (0 0 0) 04/10/2017 J.-C. Martin

Coordonnées des couleurs RVB Blanc = (1 1 1) Bleu = (0 0 1) Jaune = (1 1 0) Noir = (0 0 0) Rouge = (1 0 0) 04/10/2017 J.-C. Martin

Exemple pour gris moyen c’est le centre du cube Gris = (0.5 0.5 0.5) Noir = (0 0 0) 04/10/2017 J.-C. Martin

Coordonnées des couleurs RVB Toutes les couleurs dans un cube Coordonnées de 0 à 1 8 bits par coordonnées 256 x 256 x 256 couleurs 16 millions de couleurs 04/10/2017 J.-C. Martin

Exemple des 3 canaux RVB Canaux séparés : 04/10/2017 J.-C. Martin

Canaux des couleurs RVB Un canal par couleur 3 x 8 bits = 24 bits dans chaque pixel On peut voir chaque canal séparément On peut manipuler chaque canal Histogramme pour corrections 04/10/2017 J.-C. Martin

Exemple : photo noir-blanc Niveaux de gris entre NOIR et BLANC Un seul canal suffit 04/10/2017 J.-C. Martin

Résumé des canaux Niveaux de gris : 1 canal Noir et blanc 8 bits Noir et blanc 1 bit Couleur : 3 canaux 24 bits 04/10/2017 J.-C. Martin

Autre modèle de couleurs Modèle TSV T : Teinte, c’est la couleur, mesurée avec un angle S : Saturation, c’est la quantité de blanc (1 à 0) V : Valeur, correspond à l’intensité lumineuse c’est un autre système de coordonnées c’est les mêmes couleurs Remplace le cube par un cône 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs saturées C'est la teintes (T) du modèle TSV (mesurée de 0 à 360°) Teinte 0° 60° 120° 180° 240° 300° S=1 et V=1 04/10/2017 J.-C. Martin

Couleurs saturées Teinte 0° 60° 120° 180° 240° 300° 360° S=1 et V=1 04/10/2017 J.-C. Martin

Modèle TSV S=0 V=1 blanc T de 0 à 360° S de 1 à 0 T=0 S=V=1 V de 0 à 1 rouge V=0 noir 04/10/2017 J.-C. Martin

Modèle TSV (GIMP) T Teinte V Valeur S Saturation 04/10/2017 J.-C. Martin

3 Modèles de couleurs des photos RVB pour les écrans et internet CMJN pour les imprimeurs et imprimantes TSV pour les artistes Ce sont des coordonnées des mêmes couleurs Transformation mathématique l’utilisateur peut choisir le modèle le plus approprié ! RGB utilisé pour mémoriser les photos 04/10/2017 J.-C. Martin

Conclusions sur les couleurs C’est des coordonnées dans un cube Plusieurs modèles, RGB, CMJN, TSV Modèle principal : RGB On peut les modifier séparément. 04/10/2017 J.-C. Martin

Le canal alpha Canal supplémentaire (R G B + alpha) Indique la transparence Valeur de 0 (transparent) à 1 (opaque) Codage sur 8 bits (256 niveaux) Utile pour superposer des images Pas de canal alpha dans le jpeg Mais format GIF avec canal alpha 04/10/2017 J.-C. Martin

Exemple de canal alpha De plus en plus transparent Alpha = 1 Alpha = 0 04/10/2017 J.-C. Martin

Conclusions sur les canaux Pour les couleurs (RGB) Pour la transparence (canal alpha) Autres utilisations disponibles, créez des canaux selon vos désirs ! 04/10/2017 J.-C. Martin

3- CCD Capteur de lumière : Films (analogique) ou CCD (digital) 04/10/2017 J.-C. Martin

La chambre noire Principe décrit par Aristote vers 350 AC 04/10/2017 J.-C. Martin

Appareils de photos Objectif (lentilles) Capteur (CCD ou MOS) 04/10/2017 J.-C. Martin

Exemple appareil photo compact Objectif (lentilles) Capteur (CCD) Objectif (lentilles) 04/10/2017 J.-C. Martin

Distance focale À ajuster pour la netteté ! Focale (F) Sujet Image inversée Lumière 04/10/2017 J.-C. Martin

Fleur nette, lavande floue Fleur floue, lavande nette 04/10/2017 J.-C. Martin

Profondeur de champ Image nette 04/10/2017 J.-C. Martin

Images nettes Appareils automatiques … Difficile de corriger une image floue Réglages : distance et vitesse (buée etc.) 04/10/2017 J.-C. Martin

L’exposition À ajuster pour équilibrer les couleurs Paramètres : ouverture, temps, sensibilité Ouverture = F/D D F 04/10/2017 J.-C. Martin

Trop sombre, sous-exposition Exposition automatique Trop clair, sur-exposition 04/10/2017 J.-C. Martin

Réglage des paramètres Appareils (presque) tous automatiques ! Mise au point (reconnaissance) Exposition (ajustement sensibilité et temps) … il faut attendre le OK de l’appareil Passer en manuel si nécessaire 04/10/2017 J.-C. Martin

t petit, on distingue les gouttes Temps de pose (t) t petit, on distingue les gouttes Par exemple t = 1 ms t grand, jet d'eau continu Par exemple t = 50 ms 04/10/2017 J.-C. Martin

CCD ou MOS Charge-Coupled Device dispositif à transfert de charges. Effet photoélectrique photons → électrons Pixels sensibles Filtre de Bayer pour les couleurs 04/10/2017 J.-C. Martin

CCD et CMOS Durables (réutilisables) Très petits Très sensibles Sensibilité programmable Signaux électriques Associé à un circuit intégré (ordinateur) 04/10/2017 J.-C. Martin

4- Les calques Selon les dessins des architectes Utilisation du canal alpha Pour manipuler des photos Superposition de photos Fonction des logiciels photos Une image jpeg a 1 seul calque 04/10/2017 J.-C. Martin

Les calques On peut superposer plusieurs images, chaque image est un calque Attention, on agit que sur un calque à la fois !!! Attention, la taille des calques peut être variable... 04/10/2017 J.-C. Martin

Utiliser les calques : 04/10/2017 J.-C. Martin

Extraire une fleur 04/10/2017 J.-C. Martin

Extraire une fleur … créer des calques 04/10/2017 J.-C. Martin

Ajouter des fleurs … créer des calques 04/10/2017 J.-C. Martin

04/10/2017 J.-C. Martin

Logiciels photos Le plus connu : Photoshop de Adobe http://www.adobe.com/ch_fr/products/photoshop.html Le plus libre : Gimp https://www.gimp.org/ 04/10/2017 J.-C. Martin

5- L’histogramme Graphique pour évaluer l’exposition Sur appareils photos et logiciels Utilisé pour l’exposition automatique Utilisé pour les retouches … rarement utilisé ! 04/10/2017 J.-C. Martin

L’histogramme C'est un graphique qui représente le nombre de pixels de la photo en fonction de la luminosité (du noir au blanc) Nb pixel Noir Blanc 04/10/2017 J.-C. Martin

Histogramme Trop de blanc Trop de noir Bonne exposition 04/10/2017 J.-C. Martin

Histogramme des couleurs Photo d'une fleur et son histogramme dans GTHUMB 04/10/2017 J.-C. Martin

6- les formats fichiers Chaque photo est dans un fichier informatique À mémoriser dans une mémoire Avec un nom et un type (format) À trier et classer ! 04/10/2017 J.-C. Martin

JPEG ou JPG Joint Photographic Experts Group Standard international Format le plus utilisé Lisible partout (PC, TV, Apple etc.) Avec compression (10 x sans perte visible) Données EXIF (date, appareil etc.) Pas de calques Pas de canal alpha 04/10/2017 J.-C. Martin

Compression JPEG Compression 0.8 Compression 0.1 04/10/2017 J.-C. Martin

Données EXIF dans JPEG Date Fichier Appareil Localisation GPS Google 04/10/2017 J.-C. Martin

GIF Graphic Interchange Format Standard pour WEB Très compressé (petits fichiers) 256 couleurs max. (8 bits par pixel) Avec canal alpha Avec animations (utilise les calques) 04/10/2017 J.-C. Martin

GIF animé Wikipedia / NASA 04/10/2017 J.-C. Martin

Logiciels photos Format différent pour chaque programme PSD pour Photoshop, XCF pour GIMP Non compressé (gros fichiers) Avec calques et multiples canaux Lisent et génèrent JPEG (importer exporter) 04/10/2017 J.-C. Martin

Autres formats de photos RAW format brut TIFF (Tag Image File Format) de Adobe EXIF PNG (Portable Network Graphic) libre et sans pertes PDF (Portable Document Format) pour diaporama 04/10/2017 J.-C. Martin

7- Conclusion : améliorez vos photos ! Recadrer (copier-coller) Diminuer la taille (nombre de pixels) Ajuster la compression des fichiers (JPEG) Corriger la luminosité (histogramme) Corriger les couleurs (canaux) Ajoutez ou enlevez des éléments (calques) Classer et archiver (DVD) 04/10/2017 J.-C. Martin

Merci de votre attention ! 04/10/2017 J.-C. Martin