PHYSIQUE MENTAL COMPETENCES
Par Philippe MARTIN - 99 (c) Phylum d’Aerugon le Grand Difficile Anfor : Ce démon est un tronc de 3 m de haut qui tourne sur lui-même pour repérer tous les blessés du champ de bataille puis envoie des essais d’insectes volants qui fondent sur les plaies pour les résorber. Ha'rorn : Armure éthérée de 3 à 5 rounds. Liantmeimas : ce petit démon répond à toutes les questions qu’on lui pose. Très difficile Gudgud : Démon artistique, il entre dans la peau du porteur pour lui permettre de surpasser ses compétences dans les domaines des arts. Berudlis : Augmente les dégâts de l’arme. Nafen : Le démon des cauchemars prend l’apparence d’une brume qui recouvre toutes les cibles pour leur insuffler la peur durant leur sommeil (ou repos) appliquant une grande fatigue au réveil pour toute la journée à venir. Extrême Khi : Nuage noirâtre, enfermant des âmes en peine, Khi lance des éclairs dévastateurs sur ses victimes qui brûlent en un instant, carbonisées. Samergoth : Ces trois petits démons en forme de boule avec des piquants perforants et tranchants virevoltent autour du lanceur pour le protéger ou des ennemis du lanceur pour les blesser (de 3 à 5 rounds). Imruk : Ce démon a la capacité d’emmagasiner les sorts du phylum Inconcevable Lor Sothlo Neusthad Incroyable Rornga Biagash Droru Pure folie Arkeon Par Philippe MARTIN - 99 (c)
Par Philippe MARTIN - 99 (c) Armure Capacités de combat Coût : 15 PE Durée : 3 rounds Charge véloce Initiative Attaque augmentée de 3 niveaux de réussite Attaques multiples Attaques / Parades à 2 dés (max. 3 attaques par round) Apaisement Coût : 10 PE Durée : indéterminée Portée : rayon de 10 m. Effet : calme jusqu’à 3 personnes dans un rayon de 10 m. Vision spectrale Coût : 5 PE Portée : à vue Contrainte : porter le casque de l’armure Effet : Capacité à voir à travers tous les spectres, allant de l’IR à l’UV. Cet effet est potentialisé par les capacités loomiques de Daenerys, pouvant aller jusqu’à voir les auras. Téléportation Portée : plusieurs centaines de km Effet : téléportation en connaissance les coordonnées de la zone d’arrivée, selon une carte préétablie par la Guilde d’Ombredane. Contrainte : précision jusqu’à plusieurs centaines de mètres. Par Philippe MARTIN - 99 (c)