J-Ball Equipe J4TW Josselin Muller Jean Lauliac Jean-Baptiste Galet

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Transcription de la présentation:

J-Ball Equipe J4TW Josselin Muller Jean Lauliac Jean-Baptiste Galet Jérémy Virant

Plan de soutenance Présentation Tâches individuelles Site web Présentation du concept Répartition des tâches Tâches individuelles Moteur d'entités et graphique (Jean Lauliac) Moteur physique (Jean-Baptiste Galet) Moteur réseau (Jérémy Virant) Lanceur/configurateur (Josselin Muller) Site web

Présentation Concept Un balle, un terrain, et tous les concepts imaginables à partir de là. Répartitions des tâches pour cette première soutenance Nom Tâche Jean-Baptiste Site web, moteur physique Jean Moteur graphique, entités Josselin Lanceur/configurateur Jérémy Moteur réseau

Architecture globale

Moteur d’entités Permet la coordination des graphismes avec la physique et le réseau JReference : objet d’une scène JArchetype : définition d’un objet

Moteur graphique Système par meshes, entités géométriques graphiques (JMesh) JMeshBuffer : permet le multi-texturage

Moteur physique Gestion de l’accélération Gestion des collisions basiques

Moteur réseau Système de chat Serveur multi-thread Client(s)

Lanceur/configurateur Configuration via fichier INI Divisé en sections, divisées à leur tour en clés associées à des valeurs

Site web Valide selon les recommandations du W3C

Conclusion