Sciences humaintes et Innovations

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Transcription de la présentation:

Sciences humaintes et Innovations Yvonne Delevoye-Turrell Psychologie des interactions motrices et sociales Stimulation cognitive URECA Unité de Recherche En sciences Cognitives et Affectives

Principes du cours Découvrir et Réfléchir savoir formuler et se poser des questions, savoir les exprimer à l’oral et à l’écrit pour participer à un débat structuré, présenter un débat actuel et défendre son point de vue

Plan du cours TD 1: Plasticité cérébrale et le pourquoi de notre sensibilité aux multimédia TD 2 : Home cinéma: perception ou sensation? TD 3 : Mouvements et systèmes interactifs TD 4-6: L.Sparros « Le monde du numérique »

Dossier = ¾ de la note Dossier sur la thématique de son choix Tout sauf addiction! Aide à l’écriture de dossier (13 novembre) rédaction (phauttes d’ortograffe!!) argumentation références

Le multimédia… C’EST QUOI

L’origine… provient du pluriel du terme latin medium. Buzzword qui s'est développé vers la fin des années 1980 lorsque les CD-ROM ainsi que les bornes interactives se sont développés. Il désigne les applications qui - grâce à la mémoire stockée sur le CD et aux capacités de l'ordinateur - peuvent générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément: musique, son, image, vidéo, et interface graphique interactive (IHM).

Les métiers * Journaliste * Graphiste * Webdesigner * Animateur 3D * Monteur vidéo * Infographiste * Art numérique * Développement * Concepteur de site Web * Administrateur de bases de données multimédia

EST CE QUE LE FAIT D’ÊTRE ENTOURÉ DE MÉDIA PEUT CHANGER NOTRE CERVEAU?

21ème… siècle des Sciences Humaines et Sociales Pourquoi la psychologie? * il existe une modification des usages (multimédia dès la petite enfance) * il existe un changement des stratégies cognitives (« une chose à la fois » / « plusieurs choses en musique »)

Les applications…qui recrutent des IG en psychologie * Enseignement assisté par ordinateur (EAO) : enseignement à distance, didacticiel ; * Graphisme : infographie, dessin bitmap, dessin vectoriel ; * Jeu vidéo : jeu d'aventure, jeu de stratégie, jeu d'action, etc. ; * Publication assistée par ordinateur (PAO) : Mise en page, photocomposition ; * Musique assistée par ordinateur (MAO) : synthèse sonore, échantillonneur, MIDI ;

Master “Psychologie et NeuroCognition” Master “Sciences Cognitives pour l’entreprise” MIASHS Sciences cognitives pour l’entreprise