UNE FAUTE UNE SANCTION Niveau 3 – séance 4.

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Transcription de la présentation:

UNE FAUTE UNE SANCTION Niveau 3 – séance 4

Sommaire Objectif de la séance 3 fondamentaux Sanctionner une faute de jeu Sanctionner un geste anti-sportif Siffler un jet de 7 mètres Définition d’une O.M.B La sanction personnelle en plus Petit contrôle Participants Niveau 3 – séance 4

Niveau 3 Objectifs de la 4eme séance Une faute – Une sanction Objectif de formation : A la fin de la séance, le JA sera capable de siffler une faute de jeu et punir si justifié. Objectif pédagogique : A la fin de la séance, le JA sera censé accorder le jet de 7m après une faute et distinguer les attitudes anti-sportives dans le contexte du jeu Pour le formateur et les JA un rappel des objectifs de cette séance. Niveau 3 – séance 4

Trois fondamentaux Comment sanctionner une faute ? Une faute ne doit jamais profiter à celui qui l’a commise. L’arbitre ne doit pas laisser faire des gestes irréguliers. L’arbitre doit protéger les joueurs. 3 points fondamentaux que l’on demande aux arbitres de respecter. On indique aux JA qu’un jet franc suffit à sanctionner une faute de jeu (voir séance N°1) Que des fautes au niveau des 6m doivent aboutir en général à un 7m Et que dans certains cas on doit rajouter une sanction personnelle en plus au joueur qui commet la faute. Comment sanctionner une faute ? En sifflant un jet franc ou un jet de 7 m  c’est bien ! Et dans certaines situations avec une sanction personnelle en plus  c’est parfois mieux ! . Niveau 3 – séance 4

Sanctionner une faute de jeu Une faute de jeu (voir séance 1) doit être sanctionnée par un jet franc, 7m ou un renvoi (marcher, empiètement, double dribble, pied, etc …) EN GENERAL cette sanction «sportive» suffit. Niveau 3 – séance 4

Sanctionner un geste anti-sportif Une faute de jeu peut être occasionnée par un geste anti-sportif (frapper sur le ballon, se servir des bras, ceinturer, pousser, tirer le maillot, accrocher le bras, etc …) Dans tous les cas : Il faut siffler un jet franc ou un jet de 7 m et : Appliquer une sanction personnelle en plus. Rappel de la notion de faute de jeu et faute d’anti-jeu ou anti-sportif. Niveau 3 – séance 4

Sifflet un jet de 7m Quand ? (règle 14) Si une Occasion Manifeste de But est déjouée de manière irrégulière par un joueur ou un officiel de l’équipe adverse, S’il y a un coup de sifflet non justifié ne venant pas de l’arbitre (dans le public) lors d’une Occasion Manifeste de But, Si une Occasion Manifeste de But est déjouée par une personne ne participant pas au jeu (spectateur qui siffle ou arrête le ballon qui allait rentrer dans le but). 3 conditions de base pour appliquer un jet de 7m. Pour les JA la première est celle qui doit être priorisée. Les 2 autres seront tellement rare sur un match de jeune que l’on peut les évoquer mais ne pas s’attarder dessus. Niveau 3 – séance 4

Définition d’une O.M.B Qu’est-ce qu’une Occasion Manifeste de But ? (interprétation 8) Un joueur qui maîtrise le ballon et son équilibre a la possibilité de tirer au but sans qu’aucun joueur adverse ne puisse l’en empêcher, Un joueur avec le ballon court seul vers le gardien, Un joueur sans ballon mais prêt à le réceptionner dans les positions ci-dessus en étant convaincu qu’aucun joueur ne puisse le gêner par des méthodes régulières, Un gardien sort de sa surface de but et gêne un joueur adverse qui maîtrise le ballon. Définition d’une OMB. Vaste sujet que l’OMB – Prendre cette diapo comme quelques exemples où l’on doit siffler un jet de 7m. Pour cette diapo, la lecture de l’interprétation N° 8 du code sera possible. Niveau 3 – séance 4

La sanction en plus = 7 m SI UNE OCCASION MANIFESTE DE BUT EST DÉJOUÉE IRRÉGULIÈREMENT = 7 m Siffler une sanction «sportive» soit un jet de 7 m c’est bien, mais dans certains cas : Un point que les JA ont des difficultés à appliquer : jet de 7m + sanction. Faire prendre conscience aux JA que la sanction personnelle est aussi faite pour bien afficher les actions que les arbitres ne veulent plus voir. Une sanction personnelle au joueur fautif s’impose en plus. Niveau 3 – séance 4

La sanction en plus NE PAS HESITER A METTRE UNE SANCTION PERSONNELLE SI ELLE EST JUSTIFIEE (règle 16) 1er non respect des 3m, 1er pied, défense agressive, …. avertissement ceinturage, poussée, tirage de maillot, etc,…: Quelques situations où la sanction disciplinaire doit être appliquée en plus de la sanction sportive. On peut se servir de l’animation pour rappel de la progressivité des sanctions. exclusion de 2 minutes si risque pour l’intégrité physique du joueur, comportement grossier, tirage du bras par l’arrière, etc … disqualification L’expulsion n’est pas abordée car pas du niveau des JA débutants – sous la responsabilité du tuteur. Niveau 3 – séance 4

VOYONS VOIR CE QUE VOUS AVEZ RETENU ? Petit contrôle VOYONS VOIR CE QUE VOUS AVEZ RETENU ? Petit contrôle Un petit quizz pour vérifier les acquis des JA Niveau 3 – séance 4

Une faute, Une sanction QUESTIONS REPONSES La défense ne respecte pas les 3m sur un 1er jet franc ? Faire rectifier le placement à 3m (geste) avant coup de sifflet Un joueur ne respecte pas les 3m sur une remise en jeu ? Avertissement au joueur, faire rectifier le placement et coup de sifflet. 2’ si récidive.                                     Les joueurs adverses ne sont pas à 3m lors de l’exécution d’un jet franc qui aboutit à un but ? Même utilisation que les autres quizz : 1 - on demande qui veut répondre 2 – on dévoile la question 1 3 – le JA répond 4 – Les autres JA donnent leur avis 5 – on confronte les avis et dévoile la réponse Valider le but ARRET DU TEMPS Disqualification du joueur; coup de sifflet pour reprendre le jeu Le joueur fait un croche pied à son adversaire ? ARRET DU TEMPS. Disqualification du joueur; coup de sifflet pour reprendre le jeu Le défenseur pousse son adversaire au moment du tir et le fait tomber ? Niveau 3 – séance 4

Arrêt du temps et exclusion 2’ du gardien + Jet de 7m. Une faute, Une sanction QUESTIONS REPONSES Un joueur seul devant le gardien balle en main est ceinturé et ne peut tirer ? Jet de 7m + arrêt du temps et exclusion 2’ du défenseur. Le gardien ceinture un joueur qui est à 15m de sa zone et l’empêche de tirer au but ? Arrêt du temps et exclusion 2’ du gardien + Jet de 7m.                                     Un attaquant tire le maillot d’un défenseur l’empêchant d’aller défendre sur un attaquant ? ARRET DU TEMPS, Exclusion 2’ du joueur; coup de sifflet pour reprendre le jeu à la défense. ARRET DU TEMPS, Exclusion 2’ minutes du joueur; Coup de sifflet pour reprendre le jeu. Le joueur ceinture son adversaire ? Le joueur sanctionné pour 2’ sort et continue de protester avec vigueur ? PENDANT L’ARRET DU TEMPS. Nouvelle exclusion de 2’ soit 4’. Coup de sifflet pour reprise. Niveau 3 – séance 4